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你心中最偉大的遊戲公司是哪個?

2020-05-02遊戲

不開玩笑,不抖機靈。

從影響力,
在遊戲業的成就,
和對遊戲的態度來看,
還真的是只有任天堂。


對業界的影響力:
權利金制度——可以這麽說,遊戲業就是任天堂從虎嘴裏搶出來的,沒有這個制度,遊戲業大概只會剩下街機行業。
這是業界發展至今的基礎,不需要下面的所有東西,僅這一條就夠格「最偉大」了;
手柄——十字鍵,類比搖桿,振動,體感;
馬里奧兄弟初代——關卡設計的教科書;
馬里奧64&時之笛——3D遊戲的先驅;
Wii&NDS——擴大了遊戲人群;
......


作為一家遊戲公司本身的成就:

遊戲設計獨步天下,
噴神說過一款Atari遊戲能玩幾分鐘就已經是一款優秀的作品了,了解了這點,才能了解【超級馬里奧兄弟】有多劃時代。
如果真的有關卡設計課,【超級馬里奧兄弟】的關卡1-1應該是第一節課。
YouTube上的【遊戲制作工具箱】都可以改名叫【任天堂遊戲制作工具箱】了。


霸榜史上前五


開創了眾多遊戲系列,
擁有馬里奧,塞爾達,口袋妖怪,銀河戰士,火紋,星之卡比,皮克敏,星際火狐,大亂鬥,異度之刃,馬車,Splatoon......
這些遊戲不是各自領域的人氣最高的,就是各自領域最核心向的,再不濟也是各自領域最獨特的。


對遊戲的態度 :
1.宮本茂掀桌
(╯‵□′)╯︵┻━┻

2.世嘉的某高層在接受采訪時,對於滿分神作【時之笛】發出了這樣的感嘆:「這樣的遊戲,如果是我們,恐怕在半年前就已經上市銷售了。」

後來FAMI通編輯在玩到鈴木裕的驚世大作、DC版【莎木】後,也發出了由衷的感嘆:「如果能夠抱著任天堂那樣寧可延期一年也要保證遊戲品質的決心,這款遊戲的成就絕不止於此。」

摘自:http:// bbs.duowan.com/thread-2 9378975-1-1.html
(註:1997年【最終幻想7】發售,這一年也是N64頹勢初顯的一年。了解了這點,才能知道【時之笛】延期一年對任天堂來說意味著什麽。)

還有對玩家的態度:

羨慕日本小孩啊

圖片來源:
nintendokyo的微博
https:// m.weibo.cn/1684517031/4 195423390515620

但凡事也都是兩面性的,
話語權過大,形成幾乎壟斷地位,也會對業界造成負面影響,遏制行業正常發展。
沒有世嘉MD的威脅,任天堂還真就敢賣一輩子FC;
沒有索尼PS的威脅,任天堂還真就會一直欺壓第三方;
沒有微軟的攪局,任天堂和索尼的網絡服務也不一定就會做到現在這樣。

指望著一家公司在沒有威脅的情況下,時刻清醒,不迷失自我,是不可能的。
所以任天堂的偉大不僅是任天堂一家公司的偉大,也是整個業界所有公司共同鑄成的偉大。

9
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說說其他人推舉的公司
(沒說暴雪和valve是因為我和它們電波不對。
碰了很多暴雪的遊戲,但深入進去的沒有一款。
暴雪的開拓性和主要成就在於RTS和MMORPG,這些也是我不怎麽了解的領域,就不妄談了。
曾經身陷虎口,但自己把自己贖出來這事讓人感覺這是一家有節操的公司。
閥門家的只玩過傳送門和軍團要塞,傳送門是最好的PC遊戲之一應該是沒有問題,但閥門對業界的主要影響還是在於Steam。
就遊戲素質而言,暴雪和閥門以及下面的R星精品率確實很高,都很優秀。)


R星 ——
把遊戲業界的工業規模擴大了。
開放世界遊戲的王者,遠遠甩開了其他開放世界遊戲一個身位,
精品率超過了任天堂。
「R星出品,必屬精品」也確實是實至名歸。
那個誇R星的答案我也點贊了,
但是,
山姆豪瑟是英國人。。。

卡普空 ——
這是一家很厲害的公司。
有一陣給我一種「怎麽什麽遊戲都是你做的啊」的感覺。
雖是做動作遊戲起家,但是涉獵很廣,有【生化危機】【逆轉裁判】【喪屍圍城】等等。
(【逆轉裁判3】可以排進我心目中遊戲前10)
嘴上一直罵著卡表,但說他是最銳意進取的日廠第三方沒有問題。主機第七世代,日廠全面衰退,只有卡普空有技術和實力和國外大廠一戰,很長一段時間都是日廠的門面。
但是,
那個提卡普空的答主說「任天堂的遊戲小孩子氣」,我覺得神谷英樹聽見這話可以打死你。
你這套衡量「偉大」的邏輯最偉大。


索尼 ——
有【旺達與巨像】【ICO】【journey】這樣的藝術神作,
有【神海】【戰神】【地平線】這樣的大作,
為第一方遊戲瘋狂燒錢,
啟用藍光媒介,為業界發展做出了不可磨滅的貢獻,
除了有些腦殘粉太欺負人和GK這事以外,幾乎無可挑剔。


我寫這個答案前很多人推舉育碧
這裏說重點說說我對育碧的看法:

育碧 ——
育碧是精分。
說他優秀,他確實有光之子,勇敢的心這樣小而美的精品,還有雷曼,彩虹六號(這是育碧唯一一個排進IGN前100的);
說他爛,他也確實有一堆BUG,還造出了一個廉價的,速成的,不好玩的開放世界樣版。
他一方面銳意創新,一方面又極端保守。

這家公司把對任天堂和小島的推崇放到了台面上,還會上下一心對抗維旺迪的惡意收購,足可以見他確實有做好遊戲的心,也正是因為這份心,育碧會出小而美的精品,會時不時銳意創新;
但自己沒有R星那般精益求精,破釜沈舟的決心,所以才會造出那一套廉價的公式化沙盒樣版,一次又一次套在3A上。
原屬育碧的Gameloft也是一次次地把主機3A的成熟經驗套用在手遊上,其開發速度之迅速令人咋舌。

這是一家對R星,任天堂心向往之,但自己又沒有前兩者的勇氣,決心和毅力的公司。

這不是育碧自身的問題,GTA早就2000萬級別了,R星自然有信心做出800萬才不賠錢的GTAV,和R星上面的Take-Two相比,育碧也並不差;任天堂是第一方,燒錢都是給自家燒的。育碧作為一家大公司,規避風險和節省成本都理所應當。
(不過蒼天有眼,一部GTAV的銷量超過了那幾年AC銷量的總和。)

相比同體量的大廠,尤其是鉆到錢眼裏的EA,動視,育碧有吃相,有品味,有節操,僅那份做遊戲的赤子之心就遠遠勝過了那些包括EA在內只會資本運作的公司。

可畢竟優秀和偉大還是有區別的。
作為一家遊戲公司,還是得拿作品說話,育碧也就僅此而已了。

————

第一個過1k,過2k,過3k,過4k的答案,

時代真是變了,一年前說這些話,我八成會被掛城墻,放風箏,拉清單,被人當成孔乙己那般笑話。

2016年E3前的任豚是這樣子的。。。


但誰又能想到去年任天堂放了個王炸,任豚突然就頭頂青天了呢。

真是風水輪流轉。