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比較坦克世界和戰爭雷霆(陸戰),二者有何區別,各自有何特色?

2020-04-30遊戲

坦克世界優點:

1.上手難度低。

2.血條便於計算傷害。

3.戰場小,耗時少。

4.國服玩得人相對較多,排隊時間短。

5.有獨特的玩家火炮,可以遠距離炸人。

坦克世界缺點:

1.真實性低,與其說是開坦克,不如說開玩具車。

2.戰場環境沈悶,大家都在躲著黑槍。

3.對於不充錢的平民玩家來說,車位有限,坦克還要加裝成員慢慢訓練。

戰爭雷霆(陸戰)優點:

1.戰鬥系統更加真實,車輛技能更多,可以使用車載機槍、多炮塔可以開火(M3格蘭特)

2.可以呼叫地圖外AI火炮支援,或者操作獎勵的飛機,歷史模式下能夠直接聯動。

3.一次性可以輪換三台車進戰場。

4.車輛只需購買一次,學習一次即可,理論上可以存著所有的車隨時呼叫出來玩,車位沒有限制。

5.車輛種類多了自走防空炮,時間跨度擴大到90年代,甚至還有導彈車。

戰爭雷霆(陸戰)缺點:

1.過於真實的戰場環境對一些玩家來說很不友好,發現敵人的難度大得多,操縱帶有慣性系統的車輛也比坦克世界有難度,加上戰場也遠比坦克世界要大,給很多玩家體驗的就是從出生點開到戰場好幾分鐘,然後連人都沒看到就被打回車庫。

2.小地圖沒有坦克世界明確。

3.國服的人很少,往往排隊很長時間也開不了一局。

補充一下,雙方在研發機制上互有長短:

坦克世界在於可以用全域經驗研發任何車輛或配件,也能用全域經驗加車組成員的技能點數,缺點是一輛車的個體經驗只能用於研發上級車和升級自己承員,無法跨級研發。

戰爭雷霆不同,成員的升級點數和獲取經驗是兩個系統,全域經驗不氪金的話也沒法使用,但已經修煉成完全體的單位可以用每局的戰鬥經驗跨級研發別的車輛,不需要一輛輛的練級。