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為什麽幾乎所有lol玩家都預設上路一人,中路一人,下路兩人,打野一人的遊戲玩法?

2020-04-29遊戲

這個分路就是拳頭透過版本更新引匯出來的。

首先野區現在的經驗和經濟是不可能被放棄的,這樣打野至少一個人肯定是固定的。拳頭在某個版本改動讓野怪的經驗只給打掉野怪的那個人,所以徹底斷絕了兩人打野的戰術(這戰術有職業隊用過的),自此野區固定,除非你不想贏,否則一定是一個人打野。

因為中路是在中間的路(廢話),所以中路英雄無論去哪路都是支援最快,gank最快的,這也就意味著中路的等級和經濟是可以輻射全場的,所以中路只能一個人吃,不然抓邊和小團戰非常吃虧,這在遊戲剛有的時候就是這樣的,中路要吃更多資源這是地圖位置因素決定的。之後大家發現,去gank如果虧一波兵,算下來根本不賺,因為gank不一定成功,兩撥兵就比一個人頭值錢了,兵線的經驗還遠高於人頭。所以大家逐漸意識到,中路支援要先把兵線推過去,這樣他吃線就沒法支援,支援就虧線,自此中單就線上權這方面無限的卷了起來,再強的英雄如果推不過,你走中路就一輩子呆塔下吃兵吧。這也是為什麽除非打野炸裂到不行必需要補經驗,藍buff必須給中單。所以中路一定是個推線很快的英雄走單人線。

接下來就是上路和下路了,還剩下三個人,不可能放一路空線,就只有兩個分路,上一下二和下一上二。首先隊伍裏是一定需要一個輔助位的,視野對於lol有多重要不必多說,沒有輔助的局是基本贏不了的。之後大家打幾把就能試出來,我輔助保adc比輔助保戰士/坦克英雄對比賽整體作用大。於是分路就剩下兩種情況:adc+輔助走下,一個戰士/坦克走上,或者adc+輔助走上,一個戰士/坦克走下。

地圖除了大小龍是完全對稱的,最早的比賽也確實經常出現換線的情況,我家下路組對拼打不過你但是推塔比你快,我就換到上路二打一吃你上塔,上單來下路玩下單,抗到我們先破塔再換回去,白賺一個塔錢。然後這樣玩的多了就出現一個問題:戰士英雄集體mmp。都換線,戰士一個短手打倆長手,被壓的塔刀都吃不了多少,那我何必不選個肉靠坦度多吃幾刀呢,等線換回去,戰士本來的對線強勢因為換線吃不到兵被抹平了,坦克直接騎你頭上惡心你。

為了防止幾十個戰士英雄的設計被白費,設計師逐漸開始針對這種戰術,不然所有戰隊都招大樹要求會上單了。首先是小龍的改動,最初的小龍是給全隊經濟,刷的還很晚。設計師直接提前了小龍時間並且把小龍改成了永久buff內容,疊層,疊滿人人變大爹。這下你就沒法換線了吧,你去推上塔,你ad和輔助又不能帶tp,那小龍團你可就3打5了,小龍收益只要足夠高,上塔瞬間就不香了。於是下路二人組被拉了回來。

說回目前版本,先鋒優先級遠大於小龍,但是依然是下路雙人組,原因就是拳頭直接簡單粗暴的給上塔前期加固了。你要是雙人組跑上路,你下路虧塔皮能給虧哭了。

綜上,不是大家預設上1中1下2野1,而是這就是最優解,下版本要是拳頭的改動是,把大小龍互換並且把上塔的加固給到下路,那立馬就變成上2下1了,但是這種改動除了挨罵有什麽意義嗎

PS:輔助位其實是整個下半區的輔助位,不是ad一個人專享的。