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對你影響最深的遊戲人物是誰?

2018-07-19遊戲

謝邀。

趙靈兒吧。

沒經歷過那年代的玩家,可能無法想象趙靈兒剛出場時,給我們那代人的震撼。那時的RPG普遍人物造型,普遍還是2D+Q版。日文RPG女角多是日漫少女臉。中文RPG如【封神榜】、【聖火列傳】等,造型也很生硬。

忽然仙劍出現了,45度視角3D。

仙靈島,水月洞天,一個沐浴的美少女。雙鬏。青白衣。天真。嬌憨。清純。

我一個朋友後來的說法,「簡直完美符合我對雙兒、鐘靈、阿碧、小昭、嶽靈珊們的想象。」

還就肯嫁給李逍遙了。夢幻童話般的開局。

但之後就開始復雜了。

李逍遙失憶。不知道是自己開啟了仙靈島,不知道自己曾經欠趙靈兒一條命。不知道是自己間接引來了巫王使者,害死了姥姥。不知道自己其實已經和趙靈兒成婚。

他帶趙靈兒出發去歷險,其實是他的責任,但他不知道,還以為只是義務。

所以跟林月如也有了感情瓜葛。

林月如當然可愛,但李逍遙的確對不起趙靈兒。

重要的是:我們玩家是有全知視角的。我們代入了李逍遙,但又知道一切真相,所以更難受。

趙靈兒在隊裏時,很好用:法術華麗,補給及時。

趙靈兒脫隊時,想她想得慌:隊裏少個人啊!尤其是鎖妖塔,一路兩個人打下來,太累了。

所以在鎖妖塔底,當李逍遙再見到趙靈兒時,是一個玩家與李逍遙感情雙迸發。

與李逍遙而言:他終於回憶起了自己與趙靈兒的過去,發現自己長期虧負了她。

對玩家而言:

——靈兒你受苦了!

——李逍遙你這個王八蛋,你才知道啊!

——媽的終於打完這座塔,要救出靈兒了!!

但之後,就涉及黑苗白苗歷史了。靈兒就不再是靈兒,而要拿起天蛇杖,擔負責任了。

直到與水魔獸同歸於盡。

看到心都碎了。

那個時代的RPG,大多還是大團圓結局。殺死女角色是很慘烈的。制作者會很謹慎。

——【FF7】裏艾麗斯之死,【FF8】結尾那個無限迴圈故事,是後來的事了,也一向有爭議。

——【仙劍】裏林月如鎖妖塔犧牲,結尾趙靈兒之死,太慘烈了。多少人曾經相信了各色偏方重新玩,只為了「靈兒不要死」呢?

回頭看,趙靈兒這一生啊。

自小無父母。住在島上。

被偷看洗澡,救了郎君,一夜後郎君走了。

姥姥死了,郎君來了,卻不記得自己了。

看著郎君在蘇州疑似被招親,脫隊;終於和郎君相認,打了玉佛寺和將軍冢,再次脫隊。

再次見面,已是鎖妖塔底。

從此後踏上自己國家托付的重任,奔走不停,為了蒼生,終於死去。

開始被偷看洗澡後那些嬌嗔和臉紅,其實是她命運轉折的開始,她不知道。

她最後一次真正開心,大概是在蘇州,李逍遙勸她上街玩,趙靈兒那句「嘻,人家要去!」

或者,李逍遙給她買糖葫蘆那次吧?

——多少人會為了當時沒給她買糖葫蘆,後悔到流淚的?

回頭看這一段,「似水無痕,君已陌路」,想到李逍遙一回頭就要失憶,簡直恨不得踹李逍遙一腳。

她是個命運如此坎坷,受了如許多委屈的姑娘,而且大多數遊戲時間裏,李逍遙不知道自己虧負了她多少——我們玩家是知道的。

各種角色扮演類遊戲女角很多,但如此受盡委屈依然純真至善的小天使,那是沒有的了。

這是仙劍1非常偉大的地方:

當時的RPG遊戲還在普遍追求「可玩性」時,仙劍1在試圖弱化刷級與彈頭分比重,增加故事、世界觀(路人對話之類)、氛圍(城市與風景),讓人進入故事與角色之中。

驚人的文本水平、故事流程、難度控制與人物塑造,才是仙劍1獨一無二處。

這麽說吧:我認識的朋友裏,玩一個直男主角RPG遊戲,玩到最後會為了女主角吼男主角的,大概就倆遊戲。

「李逍遙你這個王八蛋!你對不起靈兒!!」

——嗯,另一個是:

「傑洛特你這個王八蛋!你對不起葉子!!」