一種可能是設計之初,作為一個斯拉夫人設計的遊戲,他們深知只要你還把所有位置資訊發給客戶端就一定會被做掛,並且被外掛搞死,所以做了點亮機制的伺服端判定
理論上這樣是不會有掛的,只是功能越來越多,樹,火炮彈道都還會一定程度上暴露位置,但是根本性的透視掛是不會存在的,強伺服器還是在反作弊上有很大優勢的,以至於最強的外掛就是壓樹去草
當然後面到了戰艦世界其實就有問題了,提前量判斷被要求由玩家自己做出,炮術這個東西占比太高就使得現代化的彈道電腦(掛)獲得了極大的優勢,各種首輪命中。
一種可能是設計之初,作為一個斯拉夫人設計的遊戲,他們深知只要你還把所有位置資訊發給客戶端就一定會被做掛,並且被外掛搞死,所以做了點亮機制的伺服端判定
理論上這樣是不會有掛的,只是功能越來越多,樹,火炮彈道都還會一定程度上暴露位置,但是根本性的透視掛是不會存在的,強伺服器還是在反作弊上有很大優勢的,以至於最強的外掛就是壓樹去草
當然後面到了戰艦世界其實就有問題了,提前量判斷被要求由玩家自己做出,炮術這個東西占比太高就使得現代化的彈道電腦(掛)獲得了極大的優勢,各種首輪命中。
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