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職業比賽中中單薩勒芬妮的作用是什麽?

2021-11-17遊戲

其實薩勒芬妮的定位一直很模糊,設計師和職業選手都找不準,中路的話主要是看中線權和功能性,但去年被設計師大砍了。

負責英雄聯盟平衡性調整的設計師Phreak,在本周直播中分享了他對於14.4版本改動的看法,並且透露了一些英雄的未來改動方向。比如他打算讓加利奧的出裝更傾向於生命值裝備,而非現在的法強裝也很肉。其中,薩勒芬妮的更新引起大家的熱烈討論,畢竟這個英雄擁有很高人氣和漂亮皮膚,但設計師一直找不到合適的遊戲定位。

平衡團隊在2023年對薩勒芬妮進行了數次大改,因為這個英雄在外服非常火,是T1級別的下路英雄,甚至能夠登上職業賽場。設計師希望削弱下路薩勒芬妮的強度,加強輔助和中單位置的強度,他們最初推出這個英雄時,主要定位就是中單位置。然而,他們的數次改動都沒有取得效果,外服最火的還是輔助或者下路工具人套路。
Phreak這次也不再和玩家作對,他承認了平衡團隊去年年底對薩勒芬妮的改動效果不佳,後續版本將支援中單和下路位置玩法,下路薩勒芬妮得到了官方認可。設計師將鼓勵玩家出法強裝備,讓薩勒芬妮玩家專註於打出傷害,並且降低出輔助裝備的強度,讓她變成一個APC英雄,補助熱量力反而是其次的,目前薩勒芬妮過於功能性。
設計師希望薩勒芬妮變成拉克絲或者卡爾瑪那樣的英雄,需要透過發育來出到更多法強裝備,讓帽子成為薩勒芬妮的核心裝備。他們在最近的版本加強了卡爾瑪,現在中單卡爾瑪在高端局和比賽已經很火了。如果薩勒芬妮這類團隊型中單崛起,就能讓上野位置出現更多選擇空間,很多玩家已經抱怨遊戲Meta一直沒有改變。

由於薩勒芬妮的改動是在14.5版本才推出,所以Phreak目前沒有透露具體的改動,但既然設計師說是加強法強裝路線,而且提到帽子的優先級很高,估計薩勒芬妮會降低基礎傷害然後提高法強加成。這樣一來,薩勒芬妮出法強較低的輔助裝收益就比較低,即使是輔助位置也要出一些法強裝備,才能讓你的護盾治療效果更強。
不管怎樣,設計師終於不再和社區作對,不再將薩勒芬妮定義為輔助工具人,而是一個能夠打傷害的法師英雄,那主C薩勒芬妮就有機會崛起,重新回到中單或者下路位置。但Phreak也表示他們不打算移除輔助薩勒芬妮玩法,因為這依然是薩勒芬妮出場率最高的位置,他提到有三分之二的拉克絲玩家是玩輔助位置,但依然有機會在中路出場。
薩勒芬妮目前的AP加成確實太低, QER這三個有傷害的技能,分別是0.5、0.35和0.6AP加成,這確實不是輸出型法師應該有的技能加成,卡爾瑪和拉克絲的AP加成高得多。設計師在去年改動結束後,是鼓勵薩勒芬妮玩家圍繞W技能來玩,但這個純輔助類的技能確實不太有趣,自己的傷害比較低,輸贏過於依賴隊友了,希望改版後能有些新意。