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如何評價【仙劍奇俠傳六】?

2015-07-17遊戲

寫在前面:

仙劍歷代正版玩家,從小學玩到現在也有二十年的一半左右,四代和五代入的豪華版。

這次我還沒玩到遊戲,數碼版太大還沒下完(也是一個缺點),只看了幾個主播的直播畫面,並聽了大部份劇情語音。作為一個不才玩過不少國內外rpg和其他遊戲的玩家,鬥膽來寫一下自己的感想。

想了想還是不上圖了吧。我看了直播真的很後悔自己的60塊錢,說句不好聽的,30我都不會買。

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1.極度不走心的銷售和代理

這點不多說,JD的眾籌到現在沒發貨(第一批開啟預售的),以及零點伺服器崩潰無人回應。

2.對遊戲本體的不負責任

不用全程聯網可以理解,但是遊戲已被破解,加密手段不走心。而且遊戲檔中2D過場根本沒有打包,就散在資料夾裏,遊戲據說安裝完14+G,我想說這個容量都跟一個網遊差不多了…

3.2D是突破,但是能做的好看點麽?

我一直懷疑是不是沒給夠七靈石資金,做出來的2D一秒鐘一張臉,每一幀都是崩的,遠景不能看,動畫幀數也不高。七靈石總歸是個有點名氣的動畫和外包公司,恕我直言,畫的比某些動畫中間崩的不能看的幾集差不了多少。比如五話寺,PP18一類。(沒有黑的意思,僅作對比)

既然有創新的精神,為什麽不能把嚴謹也提一下……

4.劇情

一步一劇情,三步十分鐘,某主播打了近兩小時,才有一次boss戰,中間都在過劇情。

而且劇情十方冗長,聽完大部份劇情,不劇透的說法,文字是三流言情寫手功底,最後結局真是讓我……等大家通關就知道了。

摘錄一下我發在別處的部份台詞以供大家鑒賞(無劇透):

我的昭言,是個天真正直的傻瓜

我可以為任何人死,但只為一人生

為什麽感覺今朝離我好遠

我們早已都不是最開始的模樣了

XX死的時候,我心裏像是破了一個洞,XX死的時候,那個洞好像更大了,現在,連心都沒有了……

命運?哈,今天要是你勝了,那是命運,我們勝了,那不也是命運,那究竟什麽是命運,倒不如說,人,就是命運!

大家用心揣摩,我尷尬恐懼癥犯了先去緩一緩。

PS:我沒有看出仙六有任何的主題思想,劇情很拖。

5.最佳化

渣。據說970才只有40幀數,我沒玩,但是某主播泰坦顯卡開全效都走幾步卡一下,普通玩家別妄想開高效了。(聽說有人顯卡已燒,默哀。

6.畫面引擎

承接上條,如果你畫面做的好我就原諒你的渣最佳化了,然而並不能。

畫面平心而論是四年前水平,開全效抗鋸齒都能感到模型和場景的毛躁。

U3D引擎,地圖場景貼圖都要用內建素材,光影倒是還不錯…

我不懂很多人拿他跟育碧比是什麽心態,還有ff……

補充:水面效果……

再補充一點,運鏡只有近中遠來回切換,鏡頭角度都很少變化。

看到有答主反對抹黑unity,作為相關從業人員表示unity是好東西!但是用來做仙劍就不好了!unity背鍋俠

7.即視感

不得不說仙六真的就是一盤大雜燴,仙和俠基本不見蹤影,有的只是各種強拉的設定,雖然這些設定可能單個很萌,但放在一起只能看出仙六劇情和遊戲性的匱乏。

2D頭像過劇情,傳說系列。

戰鬥是ff13的ATB,但是只是皮毛,也有一點幻三系列的影子。

劇情和人設方面,不少軌跡粉都有強烈即視感。尤其是街道辦四人,還有他們開的飛行器(告訴我一個仙俠遊戲出現這個是什麽鬼)與噬身之蛇很相似。

男女主兄妹設定,好多遊戲都玩爛了的梗,現在為什麽還這麽熱衷…

女主能化劍的設定,和與楪祈就差一個字母的名字,GC即視感也是很強烈

後來的打boss場景,看起來很像是革命機等機甲番喜歡的場景,十分科幻,就是不仙。

以上大部份都是不少人共有的即視感,歡迎補充以及指正。

仙劍做了一個雜糅各種日漫,遊戲的四不像,真的是這個品牌的悲哀。

補充:九泉和守護者,幻三四有幾乎一樣的設定。

8.建模

人物配色很瞎眼,參考明繡。

衣服材質看起來也像是幾年前的。模型穿模嚴重,經常換個造型就會穿模,模型精細程度非常糟糕,走路跑步等各種姿勢僵硬,面部表情更是,口型對不上不是大問題,但是面部扁平沒有表情,配合沒有頭像的3d,根本體會不出人物的感情。

即時演算做的弱爆了。

9.戰鬥

戰鬥動作真的好僵硬啊,怪物還會在人物身前卡一下,你說抄ff13吧,你就做個完整的ATB,現在跟回合制結合的很無趣,戰鬥打擊感基本沒有,就是不停點滑鼠。回合制如果你不動就可以看滿屏群魔亂舞,十分喜感。

10.UI

啟動界面跟戰網暗黑UI幾乎一致,遊戲內UI字型像半成品,戰鬥勝利的字醜的不能看…如果是我,會給美工扣薪金。

11.配音和BGM

配音團隊很專業,但在遊戲中聽起來聲音大小參差不齊,聽了一下語音包,感覺後期不是一個人做的,有些人聲音處理的很幹凈,有些人聲音像是雜音麥錄出來的無法消幹凈噪音…而且還能聽到清晰的口水音。

BGM一直感覺是隨機播放的,劇情中間一直迴圈播放bgm真的要瘋了。直播裏彈幕一直要求主播把音樂調小

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說了那麽多缺點,不能否認還是有優點的。

進屋不需讀條,自由跳,以及雖然做崩了但是還是有創新的2D…

瑜不掩瑕啊!

PS:在我打了這麽多字的期間,在追的直播只打了一個boss,唉。

再PS:聽說仙六要進軍主機市場,可是不支持手柄?

晚上又想起一個。官方能不能出個跳劇情修補程式,我一定錄一個不看劇情通關影片,大概只需要兩個小時。