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2K遊戲新利器!RDNA2主力戰將相當狠:AMD Radeon RX 6700 XT正選全面評測

2021-03-18遊戲
AMD在去年11月18日正式開售基於RDNA2架構的Radeon RX 6000系列顯卡,緊接著又祭出了終極旗艦Radeon RX 6900 XT,展現出了極為強悍的效能。經過從RDNA到RDNA2的大幅升級,AMD終於重返高端顯卡市場,擁有了與NVIDIA RTX 30全線產品正面硬剛的實力。我們知道,當前在售的Radeon RX 6000系列顯卡有Radeon RX 6800/6800 XT/6900 XT三款,而NVIDIA在不久前已經釋出了RTX 3060 Ti和RTX 3060,定價分別是2999元起和2499元起,定位是在RTX 3070之下的主流光追甜品卡,因此AMD這邊也需要一款對應的產品進行精準卡位打擊,於是采用Navi 22核心的Radeon RX 6700 XT終於登場,這一次AMD繼續采用了後發制人的戰術,直擊競品軟肋。

http:// activities.beefix.cn/AM D_RX6700 (二維碼自動辨識)

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Navi 22卡位相當狠,競品主力很難受

7nm RDNA2架構的AMD Radeon RX 6700 XT定位2K分辨率高幀率遊戲套用

RDNA2架構帶來了最多65%的每瓦效能提升

除了效能提升,RDNA2架構的Radeon RX 6700 XT還能享受一系列全新的黑科技

從我們之前的Radeon RX 6800/6800 XT/6900 XT正選評測結果就可以看到,從RDNA架構升級到RDNA2架構,同功耗最高頻率提升了30%,同頻率能效比更是提升一倍,因此最終可以實作極為誇張的工作頻率,並提供更好的功耗控制效果。當然,RDNA2最具革命性的進步就是Infinity Cache(無限緩存),透過這項技術,可以讓RX 6000顯卡在更低的功耗和更低的成本下實作巨大的視訊記憶體頻寬提升,從而大幅提升遊戲效能。此外,RDNA2架構也首次加入了光線加速器(每個計算單元配備一個光線加速器),從硬件層面實作了對光線追蹤的支持。AMD Radeon RX 6700 XT作為RDNA2家族的最新成員,當然具備了RDNA2架構的一切特性與優勢。有關RDNA2架構的詳細解析,大家可以存取

https://mp.weixin.qq.com/s/nTSQDS0GimI5SsdgBJFCWQ進行閱讀,這裏就不再贅述,接下來我們將對AMD Radeon RX 6700 XT的具體規格進行分析。

單從計算單元/流處理器/光柵單元/紋理單元的規模來看,AMD Radeon RX 6700 XT似乎只是與上代的AMD Radeon RX 5700 XT相當,視訊記憶體頻寬甚至還有所降低,但由於RDNA2架構相對於RDNA架構的巨大改進,特別是Infinity Cache的引入,我們已經不能簡單地將兩者的規格從數碼上進行對比了,AMD Radeon RX 6700 XT的實戰效能會強出很多。和采用Navi 21 XL核心的AMD Radeon RX 6800相比,使用Navi 22 XT核心的AMD Radeon RX 6700 XT在芯片規模上進行了精簡,總體上約等於AMD Radeon RX 6800的67%,而Infinity Cache的容量則相當於AMD Radeon RX 6800的75%。

當然,我們不能簡單地從數據上認為AMD Radeon RX 6700 XT的效能就相當於AMD Radeon RX 6800的67%,畢竟它的工作頻率非常誇張,最高加速頻率甚至達到了2581 MHz,遠超AMD Radeon RX 6800的2105 MHz,從功耗來講也只是比AMD Radeon RX 6800低20W,所以具體的表現怎麽樣還得靠實測來證明。視訊記憶體設定方面,AMD Radeon RX 6700 XT的192 bit/12 GB/GDDR6剛好與96 MB的Infinity Cache對應,也正好與競品主打12 GB大視訊記憶體的RTX 3060針鋒相對。從AMD官方的說法來看,由於AMD Radeon RX 6700 XT針對2K分辨率最高畫質3A遊戲,而大多數3A大作在2K分辨率下開啟全高畫質視訊記憶體占用都會超過8 GB,所以12 GB視訊記憶體是個非常有必要的配置,同時在性價比方面也更突出。

不少熱門3A大作在2K分辨率全高畫質下的視訊記憶體占用已經超過了8 GB

此外,由於AMD Radeon RX 6700 XT在GPU效能方面是對標競品RTX 3070,因此配備12 GB視訊記憶體比RTX 3060更有實際意義,同時對8 GB視訊記憶體的RTX 3070與RTX 3060 Ti也實作了硬性的規格壓制,從這一點來看,AMD Radeon RX 6700 XT的精準卡位讓競品這三款主力都非常難受。

價格方面,AMD Radeon RX 6700 XT公版定位3699元,低於RTX 3070的3899元起步價,實際上這個價格只是與一些一線非公版RTX 3060持平,從它的效能定位來看,性價比是非常突出的,如果供貨可以保障的話,絕對有實力成為2K遊戲卡中的爆款甜品。

銳龍3000現已支持SAM技術,這可以吸引更多銳龍使用者升級Radeon RX 6700 XT

此外,AMD已經開放了銳龍3000系列對於SAM(視訊記憶體智取技術)的支持,如此一來,還在使用銳龍3000處理器的使用者也可以在選擇AMD Radeon RX 6700 XT之後獲得額外的遊戲效能提升,這也是AMD Radeon RX 6700 XT的一個有利競爭。

AMD FidelityFX已經得到了40+的主流遊戲支持,可為RX 6000顯卡帶來更強大的視覺體驗

特別值得一提的是,堪稱RX 6000顯卡最佳搭檔的AMD FidelityFX視覺技術進一步完善(其中與NVIDIA DLSS技術對標的FidelityFX Super Resolution尤其令人期待),同時也得到了更多的遊戲支持(目前已經得到40個以上的主流遊戲大作支持),透過它可以讓RX 6000顯卡獲得更精美的遊戲畫面和更流暢的遊戲體驗,這也是Radeon RX 6700 XT的核心競爭力之一。

接下來,讓我們一起來欣賞一下來自AMD的Radeon RX 6700 XT公版顯卡實物。

AMD Radeon RX 6700 XT公版賞析:信仰值滿滿的收藏品

來自AMD的公版Radeon RX 6700 XT采用了RX 6000的家族式外觀設計風格,銀白與磨砂黑的外殼配合黑化散熱鰭片質感非常不錯,頂部配備了標誌性的紅色Radeon字樣LOGO燈,通電之後信仰感十足。顯卡本身的用料與做工也算得上是標桿,它采用了10層PCB板,其中兩層配備了2盎司銅,訊號穩定性與散熱效果更有保障。供電部份,它配備了7+2相Dr.MOS數碼供電,並配備了8+6 Pin輔助供電介面,可以充分滿足230 W的整板功耗設定。

散熱器方面,它配備了高效熱管與雙風扇雙槽散熱片,並在散熱器和GPU之間使用了高效相變導熱材料,確保GPU的散熱效果。風扇部份,它配備了兩個客製的軸流風扇,並支持低功耗停轉與智能啟停技術,實作效能與噪音的完美平衡。輸出介面部份,它提供了3個DP 1.4a和1個HDMI 2.1(精簡了Type-C介面),可以支持4K/120Hz或8K/60Hz。總之,公版RX 6000系列這套家族式外觀也算是獨一無二了,對於A粉來說的確是非常值得收藏的信仰之物。

實戰測試:2K遊戲輕松HOLD住

測試平台

處理器:AMD銳龍7 5800X

記憶體:威剛XPG D50 DDR4 3600 8GB×2

主機板:技嘉X570 AORUS MASTER

顯卡:公版AMD Radeon RX 6700 XT

非公版AMD Radeon RX 6800

非公版GeForce RTX 3070

非公版GeForce RTX 3060

硬碟:技嘉金雕Gen4 1TB

電源:航嘉MVP K1000

作業系統:Windows 10 64bit專業版20p

基準測試

先來看看3DMARK的跑分。在TimeSpy中,如果和RTX 3070對比,RX 6700XT要比RTX 3070的效能低20%左右。但和RTX 3060相比則強了25%左右。在A卡的強項FireStrike系列中,RX 6700的效能表現就比較出色了,RTX 3060只有RX 6700XT大約60%的效能,而RTX 3070則甚至在針對1080P和2K分辨率的FireStrike 和FireStrike Extreme中還小輸一點。

如果和自家更高端的RX 6800相比,RX 6700 XT差不多剛好就是四分之三的效能,和規格上的縮減比較接近,蘇媽的這次的刀法還是比較精準了。

再看光追部份,從之前的測試中我們就可以看到,AMD這一代顯卡的光追效能還有待提升。RX 6700 XT的表現也基本上遵循了這一趨勢。在Port Royal測試裏還能勉強打贏RTX 3060,在DXR光追測試中,整體的表現比較不盡如人意,幀速還不到RTX 3070的一半,甚至連RTX 3060都是它的1.5倍。

由於3DMARK這幾個測試專案的歷史已經很悠久了,所以現在拿來對比不同架構的顯卡的已經有些讓人很難判斷效能差距了。所以我們還是來看看實際遊戲的對比。

光柵化傳統遊戲效能測試

從光柵化傳統遊戲測試中,我們可以看到,相較於RTX 3070,RX 6700 XT在整體效能方面有小幅的落後。根據遊戲的不同,效能差距在10%~20%之間,差距較大的遊戲主要在一些早期釋出的遊戲中,近期釋出的次世代3A大作中,效能差距一般在10%左右。當然,在AMD最佳化的遊戲中,如【刺客信條:英靈殿】【眾神隕落】【地平線:零之曙光】等,RX 6700 XT的效能則有明顯的優勢,特別是【刺客信條:英靈殿】,RX 6700 XT的表現甚至超過了RTX 3080。如果和RTX 3060相比,RX 6700 XT的效能領先振幅則相對較大,絕大部份遊戲的領先振幅都在25%~30%,最高甚至能有35%的優勢。相比自家規格更高的RX 6800來說,RX 6700 XT在這11款測試遊戲中的幀速落後了13%~25%,效能差距與兩者規格的差距基本上保持一致。

光線追蹤遊戲效能測試

由於AMD這一代的顯卡光線追蹤效能還有待提升,所以我們預期其光追遊戲表現和RTX 3060接近。從測試來看,RX 6700 XT在光追遊戲中的幀率表現還是要比RTX 3060落後10%~20%。當然,從絕對幀率上來看,兩者的差距不算太遠,屬於「RTX 3060能玩的RX 6700 XT也能玩,RX 6700 XT玩不了的,RTX 3060也好不到哪裏去」這樣的表現,不過這是在N卡沒有開啟DLSS的情況下的表現。

從數據中我們也可以看出,在AMD最佳化的遊戲,光追表現會有所好轉,【眾神隕落】和【銀河撕裂者】中RX 6700 XT的幀數就已經超過了RTX 3060不少,看來RDNA2顯卡的光追還是得「戰未來」,經過與遊戲廠商合作的深入,相信情況會有明顯改觀。

SAM遊戲效能提升測試

AMD Radeon RX 6000系列顯卡新加入了SAM(視訊記憶體智取技術),可以讓處理器存取全部的視訊記憶體,在部份遊戲中實作幀率提升的效果,而根據以往的測試表現還不錯。那RX 6700 XT的表現如何呢?

根據我們的測試,RX 6700 XT在本次測試的11款遊戲中,其中7款有較為明顯的幀速提升,最低提升了5%左右,而部份遊戲如【刺客信條:英靈殿】【地平線4】等提升甚至超過了20%,表現不錯。而在開啟SAM後,RX 6700 XT部份略輸於RTX 3070的遊戲,如今也能達到持平甚至小超(【地平線4】【使命召喚17】)。

當然,肯定有玩家會說,N卡如今也加入了ReSizable Bar的支持,該技術和AMD的SAM都是相同的技術來源,這樣的比較意義不大。但是經過我們使用RTX 3060進行開啟ReSizable Bar的測試發現,目前N卡開啟後幾乎沒有效能上的提升。看來AMD的SAM不僅僅是簡單的套用PCIe標準規範,而是和自己的處理器、主機板也進行了一定的適配最佳化。

功耗/溫度與超頻:暴力高頻令人乍舌

預設設定考機,GPU最高79℃,GPU功耗最高186 W,最高頻率2328 MHz
風扇轉速設定為最高,GPU溫度最高62℃,最高頻率提升到2467 MHz

相比250W配備三風扇散熱器的Radeon RX 6800,230W的Radeon RX 6700 XT精簡為了雙風扇散熱器,那麽這套散熱方案在實戰中是否靠譜呢?從考機的情況來看,在預設設定下,Radeon RX 6700 XT的GPU溫度最高為79℃,風扇轉速僅為41%,看來預設狀態更傾向於靜音。此時的GPU考機頻率最高為2328 MHz。我們手動將風扇轉速設定為最高,此時的GPU考機最高溫度降到了62℃,由於溫度降低,GPU頻率也進一步自動拔高,來到了2467 MHz。功耗方面,考機的情況下Radeon RX 6700 XT的GPU功耗保持在186 W的水平,那麽加上視訊記憶體部份的功耗,也確實符合其230 W整板功耗的標準。

在AMD顯卡驅動控制台中選擇自動超頻,GPU的頻率被自動提升到2749 MHz
自動超頻後執行3DMark,GPU實際最高頻率達到2672 MHz,得分進一步提升
手動將GPU超頻到2850 MHz,功耗上限拉到極限,3DMark中實測頻率達到2768 MHz

超頻部份,我們首先在AMD顯卡驅動面板中嘗試自動超頻,結果GPU頻率被自動設定為了誇張的2749 MHz,這可能是當前市售所有GPU的最高記錄了,Navi 22 XT的頻率上限的確非常驚人。在3DMark測試中,自動超頻後的GPU實測頻率也達到了2672 MHz,明顯高於2581 MHz的最高預設頻率。然後我們嘗試了手動超頻,將GPU頻率直接設定為2850 MHz,同時將功耗墻上限拉到110%(驅動允許的最大值),此時3DMark中的最高頻率達到了2768 MHz,總體得分進一步提升了6%。由此可見,Navi 22雖說相對Navi 21規模有所精簡,但在頻率方面的提升空間卻得到了暴增,絕非「出廠灰燼版」。要不是超頻到2850 MHz後考機結點溫度飆到了95℃,我們還想進一步壓榨它的極限,挑戰3 GHz也並不是不可能,這就意味著之後各家廠商推出的散熱、供電更強的非公版Radeon RX 6700 XT超頻效能是相當值得期待的。

特別測試:ETH 40MH/s以上算力有點令人擔憂……

總所周知,某些令人無奈的原因導致了顯卡被大量搶購用於非遊戲套用,為此NVIDIA甚至在最新的RTX 3060顯卡上對其哈希算力進行了減半的限制,以此降低礦工對其的購買興趣。那麽Radeon RX 6700 XT的算力又如何呢?是否會成為下一塊礦工搶購的目標?

從實測來看,Radeon RX 6700 XT在預設設定下的ETH算力達到了44MH/s,這個水平再加上3699元的官方售價,它在這方面的性價比甚至高過了競品的RTX 3090,這不僅讓我們有些擔憂……但願AMD能夠有一些措施來保障供貨吧。

總結:AMD新一代2K遊戲利器,給主流玩家體驗升級!

在推出了面向高端玩家的RX 6800系列與面向發燒玩家的RX 6900 XT後,AMD在這一代終於又重回高端市場,和NVIDIA展開了正面的較量。對於市場來說,玩家的主力購買區間依舊還是中端及甜品級的顯卡,所以快速占領中低端市場才是重中之重。

AMD Radeon RX 6700 XT在AMD的定位中是一塊2K遊戲利器,能夠在2K分辨率下有較好的遊戲表現,從實測來看,其在2K分辨率下的表現較為不錯,時下流行的3A大作在最高畫質下都能達到60fps以上的幀速表現,同時還有不少遊戲的幀速(特別是電競遊戲)能夠超過100fps,很好的迎合了當下主流顯視器分辨率的變化。

SAM作為AMD本代顯卡的一大特性,在RX 6700 XT上的提升依舊比較明顯。可以看出AMD在整合顯卡、處理器和主機板三者的適配上還是下了不少功夫的,對於玩家來說可以算得上是一個免費的小福利了。整體效能方面,和競品相比,其效能略低於RTX 3070,大幅領先RTX 3060,表現應該和RTX 3060 Ti比較接近。

光追遊戲效能是當下比較熱門的話題,RX 6700 XT的光追依舊不如同級別的競品,不過還是出於可用的狀態,玩家們如果想要體驗光追遊戲,它也能勝任這個工作,只是效果等級方面就需要有一定的降低了。

總體來看,采用RNDA2架構的Radeon RX 6700 XT達成了AMD既定的目標,AMD也開始慢慢完善其產品線。但今年的顯卡市場較為混亂,其3699元的售價雖說不上便宜,但相比一線非公版競品,價格也不算貴。只是目前的大環境下,如何保證將顯卡切實賣到玩家手中,這才是大家最關心的問題。