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魔獸爭霸亡靈的弱勢,究竟是選手弱,還是版本中種族弱?

2017-12-19遊戲

亡靈有幾個弱點,只要抓著打,亡靈沒有任何辦法。

1.弱智的建築系統

金礦蓋子真是最蠢的資源采集系統了,具體有多少寺僧在升級基地的時候被砍死就不說了,甚至還專門出現過聖騎士和劍聖趁你升基地時殺寺僧的戰術。而愚蠢的大墓地竟然是浮在空中的,導致即使緊緊貼著通靈塔也封不住金礦,UD的封口是四族最慢最難的,而農民又是最少最好殺的。

其次就是建築物性價比巨低,幽魂尖塔的攻速、體積、血量、建造時間、花費資源和它的防禦力完全不成正比,防禦效果四族最差,還比不上NE的遠古守衛。冰塔對於單位數量較少的部隊威脅很大,但是攻擊力太低,還是得靠部隊協防,碰到肉英雄,冰塔那點攻擊力基本等於0。UD的基地防禦太次,導致一旦被人騷擾基地就得回城,開個分礦想達到HUM的防禦,成本得是HUM的2倍,而且速度還慢。(對比:HUM:民兵開礦,打完怪直接造塔,還能加速,一根塔價格還不到UD的一半,升級過程還能維修。UD呢?首先得買腐地敵人八百米開外就知道你開礦了,大墓地你必須得造,不然被人打了都沒法回城,通靈塔你得放幾個才能圍住金礦蓋子?就算你圍了一圈通靈塔,碰上空軍騷擾還是沒用)

2.戰術體系單一

在TED之前的很多年,UD都是從來不造詛咒神廟的,因為沒什麽卵用,出的兵都是廢物。

二本只有黑曜石雕像可以用,這就導致95%的UD戰術都是:一本DK+狗/蜘蛛,二本LICH+車,三本再加憎惡/淪陷。碰到脆皮英雄就NC齊射,傻子都知道要買血瓶/無敵。

大部份兵種都是從不登場的,比如石像鬼已經很多年沒出現在主流戰術了,不死族巫師就算偷雞成功勝率也不咋地,女妖碰到驅散效果也就一般般占據基本是夢想,絞肉車攻擊力遠遠不如ORC和HUM,還非常脆,UD愚蠢的經濟系統又不允許你帶寺僧修。

2.1.雞肋技能太多,兵種劣勢明顯

UD的恢復手段最多,食屍鬼憎惡能吃屍體,蜘蛛能鉆地,石像鬼石化,可惜都沒什麽卵用,UD研究鉆地和石化也不是為了回血,這就導致UD必須依賴DK和車子,不然恢復力還不如ORC。UD的兵種特技用上的機會都不多,浪費的資源倒是不少。

食屍鬼/石像鬼:血量太低,以天地雙鬼為主力,對方只要2發熊貓即可,石像鬼還很貴。

蜘蛛:唯一還算強力的部隊,不過十分依賴DK,一旦DK等級上不去/被對方秒殺就廢了,而且不升蛛網沒發對空,意味著UD的對空十分依賴二本,也就是UD必須先到二本,不然對面空軍一波很難受,UD升科技快是被迫的。

憎惡:能用,也僅僅是能用而已,相比騎士/熊/大G劣勢很大,熊有回春咆哮,完爆吃屍體/疾病雲霧,而且三本一到就能趴一片。騎士速度快,調整起陣型很快,而且相對不依賴英雄。大G是一本兵,成本低。憎惡的優勢在哪?也就是血量略高不怕AOE,但是也沒人專門A肉盾,硬拼護甲低抵消了這個優勢。憎惡能用,在於DK的光環增加了憎惡的速度,這也就導致UD特別依賴DK。

淪陷:攻擊力低到令人發指的地步,一個5人口單位才20攻?沒有魔法的淪陷是不能作為主力的,除非靠著打重甲的200%,DPS才勉強夠用。淪陷就是個功能性兵種,很多人都被有魔的一波給迷惑了,覺得淪陷好像攻擊力很高的樣子,其實算算淪陷的DPS也就比寺僧高。

絞肉車:因為攤上這個垃圾,UD的攻城能力四族倒一。NE好歹攻城車便宜、人口少、而且一本。別的更沒法比

黑曜石雕像:UD最強的部隊了,除了攻擊力基本等於0外沒什麽缺點,還好是機械,不然就是完美兵種。UD沒有雕像中期就廢了。

不死族巫師:亡靈法師的脆弱處之一就是血量太低,人族有醫療,獸族有靈魂鏈,亡靈巫師的那點血量和車子的加血速度根本不夠敵人A的。(NE的鳥德也是被人家閃電鏈沖擊波打的死去活來)而骷髏太吃驅散了,而且還給經驗,邪惡狂熱也是,殘廢更是,三個技能都被驅散克制的死死的,在如今的戰術體系中驅散是十分重要的幾乎所有主流戰術都有驅散或者隨時可以出驅散,不光是不死族巫師,薩滿和巫醫也是面對著同樣的窘境,再強的魔法,也是白送。

女妖:女妖的好處在於詛咒持續時間很長,但成本很低,30魔法就能放一次意味著1-2個女妖作用就很大了,因此女妖比亡靈巫師厲害得多,而且低魔意味著並不是那麽怕驅散,面對比如樹妖的單驅,2人口單位的30藍換3人口單位的50藍並不虧,而少量女妖意味著群驅也很劃不來。反魔法護罩當成白送的技能吧,偶爾能相當於一個血瓶,可以增加蜘蛛之類的單位抗AOE能力。占據基本是夢想,射程太近了,占據過程又不能動,女妖血量還低的嚇人,而且220藍意味著你還得用車子給女妖補魔才行。

冰龍:科技樹太高不說,重要的作為7人口單位太吃魔法了,有冰龍得配個淪陷保護冰龍,不然吃個魔法什麽的虧爆了,就算是個詛咒也吃不起,1350的血看似很厚,實際作為7人口單位來說算皮薄的了。

UD的單位不弱,但是弱勢的地方難以彌補,太容易被對手抓住了。實質上還是吃了建築物的虧,HUM和ORC靠塔就能擋住多數敵人進攻,從而給自己贏得轉型時間,NE有井水,而且樹多拍幾次也很疼。相反,優勢時期對方很容易借助開礦擴大優勢,而UD很難進攻對方有重塔防守的基地。這就導致UD的單位弱點被放大,別的族也有自己的弱點,但是依靠轉型和配合可以抵消,但是UD做起來就很難。這就導致UD只能玩一手萬金油的戰術。

2.2英雄體系弱點明細

DK算是和兵種配合非常好的,其它英雄都非常雞肋,除了內戰正選LICH還算常規戰術外,其它正選非DK的基本都是偷雞。

DK的正選其實並不是問題,現在ORC基本也都是劍聖,HUM也還是大法為主,但是DK的重要性比劍聖和大法還要高,因為其它英雄和重要單位也都需要DK保護,回城一般也在DK身上,DK一旦出個閃失基本就GG了。DK本身技能點太緊張,根本不能點契約,一個UD的使用者水平,DK的操作水平就得占1/3。

二發來說,LICH重要性基本相當於大法/劍聖的水平,大部份情況下都是lich,但是也不是非出不可。但是UD保護英雄的能力不強,選擇非亡靈英雄很難保護好,除了偶爾見到熊貓之外,就是黑暗遊俠出場率還算可以。本族的恐懼魔王和小強都不適合2發。

恐懼魔王的蜂群傷害上限太低了,作為AOE完全不合格,單位少的時候等於震蕩波,單位多的時候完全比不上震蕩波,雖然他是智力最高的力量型英雄,也撐不住這麽耗的藍。吸血光環對於亡靈一半的單位效果是0,選擇吸血光環意味著你始終都是純近戰部隊,然而天鬼的弱勢太明顯,任何種族二發熊貓就能克制的死死的。小強的尖刺控制意義遠遠大於傷害,意味著1級小強就夠用了,小小強太弱了,而且小強的藍還不夠用,而尖刺外殼基本上是因為小強藍太少了才會點,誰會集火這麽個沒威脅的肉盾呢?所以只有在需要三發英雄時小強才需要出場,大部份情況下有DK+LICH就已經足夠了。

而DK+LICH的組合雖然很強力,但是卻有個致命弱點:大招太廢了。操縱死屍40秒,且不說操縱出來的質素,對面只要回城就可以了,而且很多單位沒有屍體,操縱出來的又沒有技能,這40秒還得等交戰中後期單位死的差不多了,對方又沒跑才有用。lich的死亡雕零,打大部份單位還不如暴風雪,只能當一個拆家技能。這意味著人家有惡魔變身/群體傳送/劍刃風暴這樣扭轉戰局的技能,你沒有。UD不能開礦,不能拖英雄等級。也就等於 UD只能在一次次小接觸戰中慢慢積累優勢,沒有優勢就是劣勢。而一次DK陣亡就可能葬送多年累積的優勢。

綜述:

UD這麽多劣勢,只有基地建築劣勢是致命且無法彌補的。 別的劣勢都可以想辦法,兵種血低,可以上群補群防。戰術單一,其實很多時代HUM/NE/ORC的戰術也都挺單一的。英雄太核心,可以透過操作彌補。 只有基地建築劣勢是致命且無法彌補的。 重要的部份說兩次。

解決的辦法也很簡單:

1.改變UD基地的體積,使得基地和通靈塔接觸的地方能防住大單位。

2.增加幽魂塔的攻擊力和血量或者以其它方式降低幽魂塔的成本,比如升級成一種不加人口的塔,但是便宜,或者讓通靈塔也不需要腐地。

3.減少金礦蓋子的成本和建造時間。這個減少得減少很多才有意義,現在的金礦蓋子成本太高了。

4.透過其它手段加強UD的建築,比如讓金礦蓋子或者墳場也能造寺僧,或者讓金礦蓋子也有攻擊力,比如像地洞一樣放寺僧可以增加攻擊速度。或者讓主基地在升級時也能造寺僧和攻擊。或者幹脆就在商店賣一個能臨時召喚寺僧的召喚物品。

自始至終,UD死活就是被這金礦拖累,解決金礦問題的UD一定會質變。除了金礦的問題,都是小問題。

沒錢的亡靈,誰也打不過,有錢的亡靈,誰也打不過。