yes and no
大亂鬥裏因為錢和經驗、buff和debuff,英雄玩法都是不一致的。這會給你錯覺,比如拉克絲的技能可以強吃,中後期有老鼠就必須閃現和他換命。但在召喚師峽谷裏這是行不通的。
大亂鬥很吃隊友,最多能賣2個隊友,再賣家沒了。即便隊友是錯的上去了很有可能送掉,但只要有3個人上了,你都必須上。
至於操作在5個人的配合下反倒沒那麽重要。大亂鬥只有一條線,很難繞後,拉扯也只能前後拉扯。這會讓你秀不起來。而現在團戰的繞後幾乎是一門必修課。
那麽大亂鬥能練什麽呢?正面團戰(無繞後伏擊)的意識。比如ad是否應該向前閃現換命,坦克配合戰士刺客沖還是配合ad輸出,戰士是用命牽制還是茍活等機會,刺客面對3虛弱陣容該如何抉擇。面對被康特的情況還要堅持原本的打法嗎?