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twitch 為什麽沒有能在國內火起來?

2013-09-09遊戲

大家好!先說結論,火不了主要是因為Twitch在國內用不了。不過本身Twitch中也有大量國內禁播的內容,也是情理之中。而現在國內的直播平台和短影片平台都已經成熟,Twitch就算想要再進來那就是難上加難了。

接下來!給大家分享一下我們Stream Hatchet 流斧數據制作的2023年第一季度海外遊戲直播行業報告!

歡迎大家關註公眾號+轉發本文,在後台帶上截圖私聊我,就發給大家報告PDF檔哦~感謝感謝!萬分感謝!

本文會從報告中選取一些重點的,有趣的內容分享給大家!

市場冷卻,份額變動

在2023年的第一季度,海外遊戲直播市場規模依然保持了下降的趨勢,和去年一季度相比,遊戲直播市場規模減小了16%。不過,今年一季度的總份額依然比2020年同時期市場規模高46%,和2019年比更是翻了個倍。

此外,Facebook Gaming的市場份額進一步下降,本季度減少了68.9%的小時觀看量。目前已經正式結束了海外三大平台的陣營,成為了「小平台」中的一員。而以往的「小平台」卻持續增長,正在代替Facebook的位置,例如 AfreecaTV 。但如果從市場份額的占比來看,Twitch和Youtube Gaming的市場占比和兩年前比有所增加,主流平台強大的吸納能力正在發揮它的作用。

遊戲熱度排行——有老熟人,也有迎頭趕上的挑戰者

2023年1季度和2022年4季度作比較

上圖就是2023年第一季度TOP10熱度的遊戲榜單,我們可以發現都是網絡遊戲,而且都是競技型的遊戲,這個也很正常,擁有持續營運能力和在電競賽事的加持下,競技型的網絡遊戲在直播平台上的長期觀看價值是遠高於其他類別遊戲的。因此在較長時間跨度的數據中,擁有最好表現得一般也都是競技型的網絡遊戲。

不過這其中我們可以看到兩款努力進取的產品,其中之一就是沐瞳的 【無盡對決】(Mobile Legends:Bang Bang) ,在本季度熱度上升了七位,沖進TOP10榜單。本季度他們的成功和去年年底以及今年第一季度成功的電競賽事營運分不開關系。之前我們也寫文說過這件事情,成功的海外賽事營運,讓【無盡對決】成為了印度尼西亞玩家的「國民遊戲」。詳情請看本文:

而另一個勢頭很猛的遊戲則是【逃離塔克夫】這類硬核FPS的火熱主要是靠頭部FPS主播帶來的熱度,當然還有遊戲本身的高質素保證了能夠在比較長的時間跨度下維持熱度,不至於爆火之後迅速沈寂。

網遊確實很火,但主機和PC端的單機遊戲中也有猛將!

2023年第一季度在直播平台爆火過的單機遊戲

2023年第一季度最強的單機遊戲應該就是【霍格沃茲之遺】了,總共產生了 6930萬小時 的播放量。在2月份,遊戲發售不久後,我們也寫過一篇文章來說這個話題,文章在此:

另外的幾款遊戲也都是非常經典的IP續作或者重制版,在發售之初,直播平台出現一波相關遊戲的浪潮也都是情理之中的。此外,關於【森林之子】我們也寫過一篇文章來介紹它的發售初期直播情況:

IP移植!從遊戲到劇集,再從劇集到遊戲?

沒錯,說的就還是全地球第一IP ——【哈利波特】,小說的成功帶來電影的成功,從而讓【哈利波特】成為了天下第一IP。然後IP改編的遊戲質素很過硬,沒有讓人失望。【霍格沃茲之遺】也就成為了IP改遊戲中少數的叫好又叫座的案例(反羅琳這件事咱們就不算了,感覺對銷量影響真的不大)。現在聽說又要根據【霍格沃茲之遺】的世界來拍一部電視劇集...我是不知道能不能再成功了,但是聽起來總有一點點涸澤而漁的意思...希望別把這個IP搞砸了。

除此之外,還有一個非常值得一提的遊戲IP改劇集,同時又拉動了遊戲的熱度的成功案例,也就似乎【最後的生還者】系列。

【最後的生還者】案例分析

我們可以看到隨著HBO【最後的生還者】開始播放,直播平台中最後的生還者的熱度也跟著上升(STEAM的線上遊戲時長和銷量也是如此)。本季度的兩次IP改編成功案例可以說是非常值得研究和學習。以前不少的IP改編作品都被認為是「粉絲向」,「情懷向」甚至是「撈一把就跑」。但是這兩個成功的案例為行業提供了一個更積極的處理方式,不僅不損傷IP價值,甚至能讓IP擴大影響力。

好啦!以上就是本次季度報告中的一些有趣內容了!如果想要獲取原報告PDF檔!請關註並轉發本文,私聊後台,我們會盡快把報告發到大家的手上!

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