刃風評反轉其實就是很多人剛剛開始意識到【崩壞:星穹鐵道】和【原神】之間的本質區別。
在原神裏,生存內容是缺乏價值的。一方面同一時間只有一個人站場承受傷害,一方面有鐘離為代表的生存輔助保護前台角色。雖然米哈遊嘗試了留學狗、空殼、聖骸受、艹種子等手段來扭轉這一局面,但是都不算成功。
所以人們評價原神角色是忽略生存內容的。他們也習慣性地把這個思路帶到了星鐵。
然而星鐵是四個人排排站的遊戲,生存內容不再是可有可無了。比如混沌10的兩個殘存者之影,隨機點名傷害可以秒人,治療、嘲諷都不管用。這時候生存內容就至關重要了。更別提新出的大猩猩長右,燒血上限的丹樞,以及未來可能會出的新怪物。
而刃,以及最開始被人嫌棄的克拉拉,就是有生存占模的輸出類角色。如果你單把他們和純輸出的希兒景元比,似乎傷害完全不夠看。可是後者生存上的虧模是需要隊伍來補充的。更不用提刃和克拉拉屬於敵強我更強的模式,和依賴弱小敵人啟動的希兒恰恰相反。越是高壓場景生存占模的優勢越能體現。
對於普通低氪白嫖玩家刃對高難環境的適應力是非常有價值的。
有人可能要說了,我氪佬6+5希兒0回合,敵人根本動不了,不需要生存內容。但是6+5刃又多了單通玩法,希爾和景元綁一起都未必能比的了。氪佬的刃也有氪佬的玩法。
所以星鐵在平衡生存內容占模方面和原神是完全不同的。這導致了拿原神思維來評價角色發生了偏差。而刃的優點是在脫離了純紙面計算才能體會到的。