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【仙劍】和【軒轅劍】為什麽越來越不好玩?

2018-04-20遊戲

有好多思路來回答這個問題。

直接說,一時代技術在進步,玩家在畫面、劇情、音效方面口味在提高, 玩家提高的速度是遊戲進步的速度追不上的 。二、人長大了繁忙了時間少了,耐心也下來了,沒有小時候那種體會遊戲的 「初心」 了。三、制作人員 「掌控力 」嚴重渣化,代表作是軒轅劍5、6、雲之遙以及仙劍5.暫不討論穹之扉和仙6。

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但是我以為,這個題目要想答好,要想軒轅劍和仙劍是如何成為經典的?自然就知道如今的為什麽不行了。三點。

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一、畫面追求朦朧美而成功,如今追求具現化,必敗。

早期畫工都不行,仙劍、軒轅劍靠 朦朧美反而成功。

RPG就是給你一個做夢的機會。這個夢可以描,絕對不要工筆畫出來。你畫不出來。

仙劍一時候,畫質固然渣,但是一個 如今看來傻X一樣的特效禦劍術萬劍訣劍神,傻X一樣的畫面仙靈島、鎖妖塔、神木林、試煉窟, 讓你可以 去用想象想那是一個怎樣的世界。

軒三畫出長安、威尼斯、大馬士革的宏大是不可能的,所以 用力畫好一角 ,剩下的世界讓你 想象 去就好。軒3畫長安, 給你個城市內大地圖,但是再告訴你你的活動區域只是大地圖內的小角落, 城市有多大你自己想去。到天之痕,桃源仙境、仙山島、天外村、建木……怎麽畫?水墨!!!!! 讓你想去 !!!!!

到了現在, 非要給你精雕細畫個真實世界,不讓你去想了,但是不可能精雕細畫的!所以畫面一定是不合格的!!!!!!!還看著晃眼!

個人以為,中國風RPG,沒有必要追求3D次時代化。看看軒6,特別是穹之扉(我只看了開頭動畫),我他媽以為自己是在打光榮的三國無雙啊!!!!!!!!!!!!!!!!

二、BGM從「能拿來單聽」到毫無新意

仙1有蝶戀等一大票東西,仙34的主題曲禦劍江湖回夢遊仙都是bug,仙4步虛詞,仙5前青木居也都可以單聽,軒轅劍系列,天之痕的三個人的時光、夕影、大唐曙光暮秋,以及神州大地圖音樂,這些拿來單聽都是超級碉堡的。這幾代有什麽好的,特別是軒轅劍,誰來告訴我……

三、 劇作掌控力與展現水平 的狂跌。

包括人設豐滿度、劇情推進節奏、音樂場景烘托,這些是靠功力和誠意的。現在的這幾代,功力簡直是中學生水準。從兩個系列歷代作品捋亮點,長文。最後黑軒6回答樓主問題,沒耐心可以直接跳最後。

仙1,主線有兩條,一條是 仗劍天涯,一條是虐戀,貫穿後續好多作。 但是用了好多好多 虐戀鋪墊 ,月如半死不活了吧,巫後壯烈犧牲了吧,彩依為個蠢貨犧牲千年功力變成普通蝴蝶沒準哪天就死了吧, 最後 再到靈兒舍身救世, 一步步鋪墊,超級碉堡 。電視劇對於靈兒死的那段處理也很不錯, 先是看著沒事,然後再慢慢死 ……。

仙2,人設不錯,推進不差。小虎的正直淳樸,蘇媚自以為不擇手段其實很善良,都很贊。怎麽展現的?小虎開始認為蘇媚不正經風騷,到後來明白她的正直善良,到樹林為她單挑武林群豪;蘇媚, 救和自己一樣的韻兒 、罵仙霞人「母猴臉」; 深愛和自己一樣的妹妹,卻又是仇人之女憶如 ,所以不殺昏迷落單的月如、不殺重傷的逍遙(也殺不了……),只為不讓她也成為和自己一樣的孤兒;為救心愛的男人小虎,甚至舍身變原型連著情敵一起救。 蘇媚是整個仙劍最被低估的女主,仙1幾位已成圖騰不論,個人以為,塑造的無人可敵。

仙3,順著仙一走的。 仗劍天涯線比仙一牛逼多了 ,集合了小人物打怪升級上天入地縱橫神州左擁右抱 這種YYYYYY的超級做夢主題 ,自然成功。 逼格靠虐戀線,夕瑤、紫萱、重樓貴為神魔的「求不得」, OK完美收官

仙4。獨立作品,作為偶像劇型的RPG基本 完美無缺 。仗劍天涯線媲美仙3,小人物(臥槽,這是野人物!)打怪升級修仙飛升上天入地左擁右抱(遺憾),但是本作內涵更加豐富, 有軒轅劍的感覺了 。瓊華的陰謀論,玄霄的宿命論,盜墓家族,人妖相殘這些主題,貫穿的非常好。外加主題曲回夢遊仙碉堡,四大主角彼此錯綜復雜的因緣 富有朦朧美。 而且和仙1、仙5前一樣,懂得情節要層層鋪墊,氣氛要一點點烘托,幹掉幻冥界的陰謀要慢慢撕裂,反面角色玄霄要一點點入魔變成BOSS,感情該幸福時候幸福一下所以要有即墨的煙花,該死人時候果斷的死人比如瓊華飛升後那一男一女兩個弟子。外加天河最後的犧牲,昇華了結局。

仙5前。 所有主角,除了皇甫卓著墨略差,全都亮爆了。 謝滄行線高居魁首,屬於是「 渾然天成 」。跟主角一群人的戲謔互動,跟暮菖蘭的感情戲(從「謝大哥」的占便宜調戲,到村子封印那段「它能撐5年,我也能撐5年」亮爆了),還有超屌的兵解(特別是回頭那一下),傳授海少爺「劍者心之刃也」,碉堡。其次是枯木姜承線,層層推進 ,蒙受不白之冤,看盡不平之事,最後被世界拋棄,為了拯救同胞才成魔,絲絲入扣,讓你覺得「他不造反我都看不下去了」。再次 是烏鴉嘴線和歷巖結蘿,小男小女的,差強人意。可惜的是龍溟淩波線,如果上升到 救人救魔都是救,正道不是除妖而是拯救 ,會更好,可惜這條線最後岔到愛情線了,龍溟略臉譜化。

所以,仙1、4、5前之所以碉堡,是碉堡在這種劇情塑造的「掌控力」。

軒轅劍,除了天之痕,沒有一作以情節推進的「掌控」見長,但是以「展現歷史文化」和「塑造思想矛盾」的掌控見長

3代,雲山: 個人最愛,進入中國前神作。 慧彥的死 唯有謝滄行能夠媲美,把狂劍子囂爆成渣滓。可惜不該牽涉天界之類的主題。掌控不住的。 隨著賽特旅行的過程,以中國化的方式吸納了西方歷史文化元素,讓你又新鮮又舒服,就好比聽周董的R&B,新鮮!原來西方是這樣!但是我接收的毫無障礙。這個旅行的快感,勝過逍遙、景天、天河。

3代外,天之痕:軒轅劍家族全是兒子, 就這一個女兒。 既有仗劍天涯,又有陰謀論,又有三人行,又有天下國家,又有師徒情深,而且每條線的矛盾推進都非常好。救師父、救玉兒、集神器是明線,寧珂是暗線。主角三人的感情線讓人哭的稀裏嘩啦, 因為前面看著他們旅行的經歷,你知道那感情是真的 。玉兒剛烈的一人做事一人當揮刀毀容,小雪、阿仇在仙山島上輪著割肉給玉兒,三個人在鯨魚背上的回憶,小雪莫名其妙的背叛,玉兒去告訴小雪追求阿仇我會離開時候的黯然……仙劍、軒轅劍十幾作,我唯一哭的就是這個。放羊那個結局,看到轉世的小玉兒,看到忘記了他的阿仇,作為還記得她的小雪——或是另一結局,600年後,終南山下,看到在劍俠夫妻古墓前垂首供花的小雪,你若不哭,我不信。寧珂線,亦然。 你知道她對宇文拓的感情是真的

4.珠玉在前,無法媲美,現在想來是不錯的小品。水鏡夫婦很幽默,疾鵬大王、砍頭三人組很奇葩,玩的很快樂。但是結尾那段主題是對的,而且恰如其分「 其實不到最後一刻,誰又會願意放棄自己的夢呢?而且其實每個人,誰沒有自己追求的夢? 黑火、機關術、天書、雲中界、天下一統、復興南韓、兼愛非攻、王道世界、理想國,真要說起來,誰又有資格,硬說誰是真正錯了呢?」

蒼之濤: 與天之痕應該是系列公認最佳的兩作 。亮點很多, 終歸是一個結局,一段獨白,直接封神。 主角死了獻祭是非常能夠烘托作品主題的,只要死的值。蒼之濤裏, 真是殺的偉大死的唏噓 。最後贏詩踏步行走送上獨白——春秋大義,夷夏之防,國族大我,如果我們對國家和民族的愛,必須建立在那麽多的仇恨上,那我想選擇放棄這樣的愛,這樣的大義……經歷了這一場宿命之輪回,我終於漸漸明白,其實我們會轉生為各種不同形貌的人,就像我可以是車蕓,可以是慕容詩,更可以是阿殷姑娘……我們生生世世,會誕生在不同的國度……甚至,是那些我們曾最仇恨的敵國民族中。若是我們一旦隨著民族不同,立刻就失了是非,換了立場——我們很可能,會把前世自己最摯愛的親人朋友,視為不共戴天死敵,然後彼此殺戮,笑飲他們的鮮血——我心中已沒有任何的仇恨了……他永遠是我的同伴,也是最好的哥哥——因為,我相信這才是人間最深沈的寬恕……

軒5。總體低於及格水準,但是真心有亮點。首先是給你一個 山海經世界,就當看書也行啊!再者, 隱藏結局並不差。迷宮叫 思念幻想迷宮,音樂叫亙古的思念,讓你透過回憶,看到天女和軒轅帝的 相識、相知、相愛、相殺、悔罪,穿插推進 ,很漂亮。而即便沒有這段,被暮雲和夏柔鼓勵,從懦弱變得堅強的小陸,去找暮雲決鬥的那個畫面 「不後悔?嗯,不後悔」 其實也不差。

漢之雲起有夾帶私貨之嫌疑了,並且開始大膽的中二了。但是它的世界裏,正經展現了蜀人因為連番作戰是如何民生雕敝,諸葛亮是如何在大義、承諾、仁德、民生中取舍,最後毅然逼迫飛羽自己殺自己的。

好,最後回到正題,看看軒6吧。 全段加粗罵。

1、主劇情扯淡,不展開;

2、主角過於中二,看看人16歲的陳靖仇在想啥;

3、女主角弧月的感情線號稱60年因緣完全莫名其妙,簡直是鬥破蒼穹裏薰兒和蕭炎的水準;

4、公主在後來立場沖突後的心裏變化沒有立體描述,看看人家蒼之濤桓遠之哥哥是怎麽做的;

5、新加入的世界觀天脈遠離主線,看看天之痕加入的「鐘劍斧壺塔琴鼎印鏡石」,你這叫什麽東西;

6、神秘高手白王過於bug又沒有附加說明,天之痕怎麽處理古月仙人的?

7、比起天之痕的程咬金秦叔寶李世民張烈,甚至漢之雲的諸葛亮,姜太師竟然只是打醬油;

8、比比想夾帶私貨否定的司馬懿,本作想否定的姜太師依然是打醬油;

9、子囂死的有價值嗎?早做什麽了?他的思想境界是什麽?雲山裏,慧彥又怎麽死的?他的思想境界是什麽?

10、 核心逼格矛盾點「諸夏文化」。按照軒轅劍系列的一貫水準,要透過大事、小事立體化塑造諸夏文化。諸夏文化包括什麽?人們是如何看重?具體事例呢?有多少人如何的做出了犧牲?諸夏文化到底美在哪請試舉一例?為什麽覺得周朝人會摒棄諸夏文化?為什麽你商滅了夏繼承了諸夏文化,你覺得周人滅了你商就不會繼承諸夏文化呢?我若大罵編劇你根本不懂諸夏文化,你能反抗嗎?

這種水平的塑造,甚至不如刻意去負面塑造的天之痕裏的「復國」!!!!!!

11、本作化用的歷史事件也打了個醬油。呃,主角來回進山出山,然後打仗了。主角去做別的任務了,仗打完了。還輸了。然後主角就逃了。你看看軒3是怎麽處理怛羅斯、安史之亂的?天之痕怎麽處理隋末亂世的?漢之雲怎麽處理伐魏給蜀國帶來的民生雕敝的?

12、小鳳你成長了多少?你選擇離開這個時代,那你敢像贏詩一樣來一段獨白嗎?

以上方式同樣可以拉出仙劍5輪一遍。不展開了。

扯太遠了,綜上所述,畫面從朦朧轉向追求具現化,效果肯定不如以前了;音樂不如以前了;編劇因為功力不足或是誠意不足,所以不論是劇情還是推動力、掌控力、深度,都大不如以前了,越來越不好玩就是必然的了。

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補一下,評論中對部份朋友關於軒6為什麽爛的感悟:

其實藍茵篇與軒6的兩做,都已經很不軒轅劍了。我只能說是一種「奇妙的冒險」。

歷代仙劍與軒轅劍相比,仙劍更細膩主題更淺,軒轅劍更糙而主題更深(不論深淺糙細,都是褒義)。軒6兩作除了畫面,是「比前代軒轅劍還糙,比歷代仙劍都淺」。和軒轅劍的主風格差太多。

粗粗算來,3個敗筆:

一是團隊功力不足,一群「給我五月天感覺的台灣小清新青年」制作的偶像劇;

二是以策略來說。商是個非常傻逼的選題。沒有代入感和代入欲。

史料太少,觀眾的知識儲備基本沒有,玩不進去,而且也不想玩進去。

比不了隋末亂世吧??

比不了安史之亂前的盛唐氣象吧??

比不了秦皇統一六國吧??

比不了三足鼎立後的孔明北伐吧??

這種事觀眾「腦子裏有數」,「代入感」和「代入欲」更強。就算是蒼之濤淝水之戰和退避三舍,也是在春秋戰國的背景下。

你麻痹,商有什麽?商湯、武丁、牧野、封神榜傳奇,一般人還知道啥?這幾個也只是知道名字吧!!!!!!!

三、和前作結合不夠緊密。白王是暮雲也行啊,你是麽?天脈是什麽?鐘劍斧壺塔琴鼎印鏡石呢? 所以,一聲嘆息吧,不是軒轅劍了。