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【英雄聯盟】中,一下平a能達到的最高傷害是多少?

2020-04-16遊戲

先說結論:在排除無限成長後,一下平A能達到的最高傷害是5354(所測試假人血量僅為4300,此傷害不包含火龍魂)。

這是目前所有答案中打出的最高傷害,且各部份程式均符合題目的要求。

看到一下平A,最高傷害這兩個詞後,戲命師-燼進入了我的腦海中。

問題裏說明無限成長除外,那我便更有把握回答好這個問題了。

一、排除無限成長;

二、基石符文的選擇;

三、符文中內容的選擇;

四、致命節奏和叢刃的選擇;

五、裝備的選擇;

六、實測數據以及配圖;

七、寫在最後。

1、排除無限成長

首先我們要明白何為無限成長呢?

這是最為關鍵的問題,讓回答好這個問題變得可測驗、同時有存在意義的問題。

我認為無限成長與一般對局中出現的效果懸殊,一般對局極少出現或者從不出現。當然平衡師們也不會讓這種情況放肆。

在此回答中無限成長可以歸類於5種:

1、英雄內建技能被動:如邪惡小法師的 黑暗祭祀 、沙漠死神的 汲魂痛擊、 塞恩的 靈魂熔爐、 大蟲子的 盛宴 等;

2、符文效果:如巫術中的風暴聚集,當然訓練模式最多60分鐘,也就是風暴聚集可以疊出50分鐘的效果,50分鐘的風暴聚集不算是無限成長;

3、利用其他無限成長:如用破敗等百分比傷害去攻擊 無線疊血的塞恩 等,或者設定假人血量過高,如設定個 萬血假人 ,燼的被動自然也就能打出高傷害了,但這些不過是利用被攻擊目標的無限成長來間接的無限成長。

4、排除其他英雄的加成:如奧恩的 升級裝備 、香爐和技能等對英雄的加成,不然此次最高傷害便無法進行有效的測試了,故此次測試最高傷害完完全全 只靠召喚師自身 ,不依賴其他英雄的加持。

5、 所選的假人血量:4300,抗性:0。 18級的燼初試血量便是2103,4300是能為達到砍倒效果的最低血量(最小血量調整為100),同時 為了避免涉及無限成長,故采用此最低值 (因為血量成長的收益在後期變得較低,遊戲中前排一般前期前期出血量,後期則更重視抗性,因此正常遊戲中幾乎不可能出現上7K血的坦克, 更不可能出現上萬、甚至幾萬的血量 ,因見到較多透過提升血量來提高傷害,故在此特作說明。)

2、基石符文的選擇

燼的符文該如何選擇呢?那就來分析一下吧。

基石符文共17個,

對傷害無作用的的共6個:

迅捷步伐、相位猛沖、守護者、冰川增幅、啟封秘籍、全能石;

剔除傷害明顯較低符文2個:

巫術系的艾黎和奧術彗星傷害明顯低於電刑與掠食者;

剔除平常對局傷害不夠顯著的無限成長類符文3個:

不滅之握、余震和黑暗收割(黑暗收割:60+5傷害×靈魂數+0.25額外攻擊力+0.15法術強度)。

同效果但不同基石符文:

致命節奏(精密系)和叢刃(主宰系),均有至多110%的攻速加成;有朋友可能對此處有困惑,我也不賣弄這個關子了。精密系有歡欣和砍倒、主宰系的其他符文對傷害加成並不顯著。

同效果但同基石符文:

電刑和掠食者,均為至多造成180+0.4額外攻擊力+0.25法術強度的額外傷害;這兩者選哪一個都對最高傷害相同,答主在此選電刑吧。

進入我們面前的用來分析的便是:

征服者、叢刃、強攻、電刑、致命節奏。

一:征服者:能在滿層時提供50點攻擊力;

但實際打法中燼幾乎不會選擇這個符文,能不能選一個平常也是這樣玩,測試也這樣玩的符文呢?

當然是可以有的!

二、叢刃:攻擊敵方英雄時,提供110%的攻擊速度給接下來的至多三次攻擊。

以前有很多朋友對這個符文很陌生,最近有不少卡莎、卡莉斯塔帶這個符文應該才讓更多人喚起對他的記憶。

對燼而言,110%的攻擊速度會不會比50點攻擊力打出更高傷害呢?

答案是肯定的。燼由於武器的特殊,攻速只隨著等級成長而增幅,並不因裝備、符文上的攻速增幅而改變。但塞翁失馬、焉知非福,攻擊速度加成會有攻擊力提升的特殊收益。

+31%的總攻擊力,若攻擊力>161.29,那麽叢刃的加成則比征服者更高。加之燼帶叢刃也完全符合正常玩法,從之前版本,到現在版本都有不錯的效果,當時還特意為一些小夥伴做了一些符文講解。

那除了這兩個符文之外,就沒有其他符文能和以上兩個掰掰手腕嗎?

當然有,強攻、電刑登場!

三、強攻:易損狀態,使其所受的來自任意來源的傷害提升8%-12%;

12%的傷害提升,對比征服者的50點攻擊力加成自然也是遠遠超過。不過還得和叢刃、電刑一較高下,看到底誰才是真正的第一名。

四、電刑:180+0.4額外攻擊力+0.25法術強度;

為什麽我要把法術強度也寫上呢?大概是實測時也需要把羊刀請出場來看看傷害吧。

五、致命節奏:18級時與叢刃同樣的110%攻速;

最重要的首選符文告一段落,接下裏進入其他符文的選擇吧。

首先我們看到選擇強攻、致命節奏和征服者的一頁。

這是最舒服的一欄選擇,因為他們對我們的傷害提升無任何作用,選擇哪個都是可以的;

來到第三行,初一看,竊以為跟上一欄一樣,同樣無作用嗎?

突然看到,誒! 攻速, 那麽燼自然不會錯過這個18%的攻速加成了,粗心大意可是玩不好ADC的~

接下來的一欄中有:

致命一擊:對生命值低於40%的英雄多造成8%傷害;

砍倒:對英雄多造成5%-15%的傷害,基於目標英雄的最大生命值比你多多少;

堅毅不倒:當你的生命值低於60%時,對英雄多造成5%-11%的傷害。

8%、15%、11%,我們自然毫無猶豫的選擇15%。日常對局中ADC也常選擇這個符文。

當我們選完了第一頁的歡欣和砍倒後,第二頁的符文就很好選擇了,縱觀其他主宰、堅決、啟迪三頁符文,其中並無值得商榷之處。

接著我們看到選擇叢刃or電刑的一頁。

第二欄中的惡意中傷是對移動or行動受損的敵人造成10-45點額外真實傷害,猛然沖擊則是能讓我們提升7穿甲or6法術穿透。

但我不願意點這兩點的任何一點,為什麽呢?

一來,點這兩點要增加不少實際測試的變數和難度;二呢,若不點第一個符文,把45點傷害直接在最高傷害裏加上即可,抗性的存在也讓實測有更多的標準和參考,不如也不用抗性。這兩個符文是簡單的數學問題,不難算,也並不影響我們回答好這個問題。

第三欄中3個符文均是疊滿後能讓燼增加18點攻擊力,在這裏便不再贅述。

第四欄中的四個符文類似於上文中出現的過量治療、凱旋、氣定神閑,對傷害提升無任何作用。

我們還在想著這一頁的其他三欄符文這樣好選,卻沒想到難抉擇的事情來了,魚和熊掌不可兼得實在是意難平。

副系到底是選精密裏的 歡欣 砍倒 ,還是巫術中的 絕對專註 風暴聚集 呢?

(因前文對歡欣、砍倒、絕對專註及風暴聚集作了介紹,此處不再贅述)

所幸也不過是兩種選擇,我們測試出來就好了。

3、內容的選擇

讓我們來到符文中的內容選擇,第二欄和第三欄都很好選,除了第二欄的+9適應之力外,其他五個選擇皆對提升傷害無作用。問題便在於第一欄是選擇+9的適應之力還是+10%攻擊速度的選擇上了。

不論我們選擇什麽符文,內容的選擇都是固定的。兩者的加成在我這個老ADC看來,適應之力更合適前期,到了大後期,+10%攻擊速度對燼而言效果更佳,既然是回答最高傷害,那我們透過一個小測試既可得出哪個更合適的結論了。

測試結果如下:

第一欄選擇+9適應之力,也就是5點攻擊力,18級+出完裝備後攻擊力為:1197;

第二欄選擇+10攻擊速度,18級+出完裝備後攻擊力為:1203;

故為了傷害最大化,我們接下裏的測試中符文選擇均為第一欄帶+10攻擊速度。

4、致命節奏和叢刃的選擇

這兩個符文對於最大傷害的自身效果一致,但同系符文相差較大;

主宰系中的後三欄效果欠佳,第三欄疊滿後+18攻擊力,第二欄的+45傷害和第四欄的全無作用,對比精密中的砍倒的提升15%傷害和歡欣的+18攻速有不小差距。

而且選擇主宰系後勢必需要抉擇副系帶精密的砍倒+歡欣還是巫術系的絕對專註+風暴聚集。

因此我們此次最高傷害選擇致命節奏,而不再考慮叢刃。(ps:日常對局中叢刃更合適~)

5、裝備的選擇

燼的被動是我認為可以透過燼來回答好這個問題的核心所在。

已損失生命值的額外傷害涉及無限成長,但我們采取日常對局中坦克的血量來進行測試;

一板一眼中暴擊機率和攻擊速度加成是我們提高攻擊力進而讓傷害最大化的操作路徑。

實測內容:18級的燼,無其他加成,僅有裝備加成時;

裝備選擇:

6*無盡:攻擊力1169;

5無盡+1血色之刃:攻擊力1269;

5無盡+1電刀:攻擊力1074,雖有電刀的特效120額外魔法傷害,但顯而易見傷害不如6無盡,電刀不如無盡的傷害提升,40%攻速<80點攻擊力,故攻速暴擊裝不再選擇;

5無盡+1羊刀:攻擊力1102,但疊滿6層羊刀被動增加40%後攻擊力為1170,高於6無盡,且羊刀有其他被動效果和法強加成;(法強對電刑有加成)

4無盡+1血色之刃+1羊刀:1190;疊滿6層羊刀後攻擊力為1257,後面同上;

5無盡+1三相;攻擊力為1123,但經初步實際測試傷害不如6無盡,且三相被動的基礎攻擊力不會再變動,若後續有其他加成時,三相傷害會更加遜色,故不再考慮三相。

至於其他如幕刃、飲血、破敗、嵐切等裝備組合均不如以上組合之任一傷害高,故在此不再贅述。

有朋友提到吸藍刀搭配超然,特在此說明,吸藍刀的20%冷卻縮減是唯一被動, 無法疊加。

因之前疏忽忘記血色之刃的獨特被動,但在綜合比較各符文以及裝備優劣後,用打出最高傷害的強攻實測了能打出的最高傷害, 故不影響結論的產生。

6、實測數據以及配圖

四火龍+大龍BUFF+憤怒合劑+18級+疊滿符文+50分鐘的風暴聚集;

攻擊物件:4300血的0抗性假人。

特別說明:50分鐘的對局大家應該見過不少,像LCK的很多比賽,以及S7以前的rank中每天都能來上一兩把;4300血的假人並未超出正常坦克血量太多,故這兩點均不是無限成長。

PS:火龍魂的傷害並未列入其中。

裝備選擇上經我實測發現有可以更高的辦法:先買5無盡+1羊刀,打出羊刀效果後再賣掉羊刀,買回無盡,最大傷害會比5無盡+1羊刀更高。(5無盡+1羊刀本身就比6無盡傷害高)

電刑:

電刑+精密:4269+733(電刑已觸發,未刻意等電刑一起故而加上)+45(符文)=5047

電刑+巫術:3039+831(電刑已觸發,未刻意等電刑一起故而加上)+45(符文)=3915

強攻:

6無盡:4917;

5無盡+1羊刀:4962;

5無盡+1羊刀,然後賣羊刀變成6無盡:5124;

4無盡+1血色之刃+1羊刀,打出羊刀效果後,賣羊刀買回無盡變成6無盡:5312。

致命節奏

5無盡+1羊刀,打出羊刀效果後,賣羊刀買回無盡變成6無盡:4998;

測試魔宗

經評論區部份朋友的提醒,再進行魔宗的測試。

4無盡+1血色之刃+1魔切,攻擊力:1749,測試傷害:5153;

3無盡+1血色之刃+1魔切+1羊刀,攻擊力:1597;

羊刀打出效果後賣掉再買回無盡的測試傷害: 5354。

我們可以高興的宣布,成了。

齊心協力、集思廣益的力量是強大的,感謝評論區裏提醒我測試魔宗的朋友們~

七、寫在最後

歷時10個小時總算是完成了這個回答,這是我在知乎答題以來 用時最多 的一個回答~

相較於最高傷害這個答案而言,我更希望大家有空可以玩玩燼,他不是瘸子,只是槍太重,讓他走路姿勢稍顯怪異了一點。若能用這個回答讓大家在玩遊戲時多思考遊戲的玩法,從而讓遊戲水平可以更強,那我也覺得這10個小時花費的很值得。

最後,點個贊吧(還特意改名暗示(//▽//))

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答主在B站直播,https:// live.bilibili.com/22202 916

(之前在鬥魚,有個3w左右的關註;現在在B站重新開始,大家可以來點個關註嗷,謝謝)