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為什麽歷史上的戰列艦決戰,都是搶T優,但是戰艦世界的玩家都是搶T劣?

2019-11-17遊戲

……這個問題的主要原因是命中率的問題。

由於命中率提高,你搶T實際上就是露肚子,漏肚子的後果是啥知道了吧??

另外,戰術裏說的「搶T優」指的也是「全軍一起上」才有用……原理是最大化輸出盡快消滅對手的反擊「傷害輸出」能力。單船談T都談不上,更無所謂優劣了。

【戰艦世界】裏你看看現在還有多少戰列敢於頂頭和隊友一起拉進距離拼刺刀的??更不用說形成戰列線扛線了。

10局裏至少6局在20公裏以外扔垃圾…

不能一起上搶T,一點用也沒有……

我就經常抓住了機會頂頭上,回頭一看人家都掉頭了………掉頭的時候露了腰子別人打出「穿甲」………

能怎麽辦?

幹脆死了開下一局,還快。

會沖鋒每把至少能有5萬傷害一個頭,經常比扔垃圾的傷害高。

如果一起沖那至少7萬傷害,一般會在12萬左右,頭看緣分。

比較常見的是我一個人沖,後面有倆能側身輸出打滿傷害。這種我也能接受,至少人家敢打也有輸出,只要沒被航媽重點照顧,基本這一把我能自己拿下這一路所有頭,4個5個都是這種局(因為我主點副炮,搶頭的機率大),傷害一般都在12W以上。

最怕就是前面說的那種,明明優勢還有機會,就是要扔垃圾甚至停船躲山後經常找不到支援角度。