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為何dota不改成有許多可以增加魔法傷害的裝備?

2017-12-27遊戲

關於dota2有沒有法強,答案是沒有。因為「技能增強」對於剛被的刺這種純物理輸出的技能也有作用。
另外dota為什麽沒有法強這種討論,之前在知乎已經有過至少兩次提問了,請自行搜尋。

一句話,你以為很好的設計,在另一群達人眼中,可能就是個渣渣。
所以我稍微歪個樓,說兩個問題,「法核需不需要技能增強」和「bkb面前法師是不是沒作用」。

bkb面前法師是不是沒作用。
首先你要理解bkb在擋什麽。bkb只是弱驅散,很多buff是bkb擋不了的。bkb最大的作用在於---提供輸出環境,擋魔法傷害只是附帶作用。
從內容上看,bkb可以說是垃圾,4k的價格,10力24攻。
bkb 4k的價格其實很貴,還占格子,不可能對面人手一件。所以有句話說,dota開團,法爆全在找著對面輔助殺,兩個核心皇城對決?不存在的。(記得wtf有個很搞的影片,開團之後,卡爾和火槍分別對著對面醬油殺,各殺了四個之後,同時a出最後一下,同時暴走,場上10人讀秒。)
而且bkb的時間很尷尬,10s到5s。一場團戰一般是20s左右的時間,其中有大約10s是激烈交火期。而bkb在後期只能管5s,所以法師只要溜掉對面5s bkb,後面就是你的天下了。現在推推微光綠杖這麽多,遛熊遛狗遛斯文遛5s會不會啊?
所以如果你的法師覺得對面五個人中一個人開了bkb你就沒作用了,其實只是你水平不到家的體現。
至於全法系輸出陣容怕對面開bkb反打,唉,不出否決掛飾你怪誰?

法核需不需要技能增強/法強
起碼現在的版本(707)看來,是不需要更多的。因為限制法核輸出能力的因素,主要在於藍量。技能增強提供的增幅,其實不大。
來看數據。火女一套滿級tdg三連,1360魔法傷害,一個慧光,10%,136點的增幅而已。而依靠智力達到10%的技能增強,需要一百多智力。除了慧光,靠堆技能增強來提高輸出收益非常低。
而136點增幅,稅後不過100點血。切個假腿就可以獲得200點血。
反之,如果火女有命甩出第二套td,510點傷害。所以慧光的減藍耗,血精的加血加藍,都更體現價值。

至於未來版本會不會增強「技能增強」這個概念。我覺得可預見的未來不需要。
因為dota2現在一般陣容輸出能力都是溢位的,並不需要更多的輸出。反倒是透過其他方法保證我方能打出輸出更有意義,以太的施法距離 阿拖死的留人等等。道具更加功能性,而不是簡單的內容成長,這樣才能豐富整體的戰術內涵。豐富的戰術,才不會讓dota2淪為對線對線對線團戰一波定勝負的垃圾遊戲。

ps 為了照顧特殊人群的體驗,我已經盡量減少了對lol的評價。如果還有擼狗過來吵架,直接刪評。