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從事遊戲行業真的會磨滅一個人的遊戲興趣麽?

2019-05-17遊戲

我的職業生涯一直都沒有離開過遊戲開發,從初生牛犢對遊戲行業充滿不解與猜測,到現在基本上每個遊戲公司的團隊中,每款大作的制作名單裏,都多少有認識的業界朋友,已經8年了。這個問題很優質,作為業內人士,以我不長不短的從業經歷感受,分享給大家遊戲從業者的兩個態度,希望能滿足一些行業外朋友和玩家的好奇心。

在遊戲行業參與開發3部作品以來, 我的遊戲興趣與熱情,實際上非但沒有被消磨,而且還越發強烈。

先和大家分享一個小故事:今年3月份GDC(遊戲開發者大會)期間我在三藩市和一群華人朋友聚餐,因為大部份都是遊戲從業人員,因此餐桌上的話題始終圍繞著遊戲。一位當天剛認識的朋友,投擲了一個很有趣的問題:「為什麽你們不選擇去Google,Facebook,Apple這種科技/互聯網大企業就職呢?」

這個問題背後的意思是顯而易見的,去Google,Facebook這種巨無霸,許多遊戲從業者的收入很可能直接就能翻2倍,3倍,甚至4倍以上。在此之上,還有無數羨煞旁人的員工福利:一日三餐免費,工作(普遍)不加班,高大上的園區,免費健身房,免費冥想課,免費折扣券,免費等等等等。對大多數人來說,這樣體面富足的美國中產生活是夢寐以求的。

思索之後我們的一致回答是:雖然這些福利很誘人,但遊戲從業者選擇繼續開發遊戲,是因為科技企業再多的物質也無法滿足自身對好遊戲的產品認同感。

遊戲是體驗為王的產品,不以遊戲為夢想的人幹不了這行。遊戲行業最難得的從業人員最大的價值,就是一切行為以打造更好的體驗為目標,也就是說你必須真正在乎你正在創造內容的質素:

  • 與其跟我聊你今年股票收入了多少,不如和我分析分析」艾迪芬奇的記憶「的敘事深度如何。
  • 與其跟我聊下半年哪個滑雪場打折,不如咱們一起研究一下為什麽「神秘海域4」裏的攀爬動畫如此真實流暢。
  • 與其討論特斯拉應該買紅色還是白色,不如一起探討探討「荒野大鏢客2」裏對電影學的套用高度。
  • 與其糾結今年年底老板給不給自己漲薪金,不如糾結一下專案怎樣改進才能在Metacritic上多得2分。
  • 與其周六早上在家睡個懶覺,不如回公司看看把這周沒調好的渲染參數調整清晰。
  • 與其討論某個知名藝人最近又有什麽新熱度,不如討論討論近期某個工作室離職潮現象背後更深層次的原因是什麽。
  • 類似的例子還能舉很多,如果你真正熱愛遊戲,從事遊戲行業對你來說應該只有喜悅。因為在這裏你能夠從玩家角度真正碰觸遊戲的核心,真正影響自己在乎的產品質素。這種心理導致你可能根本不會考慮轉行,因為沒有其它任何行業能夠提供相同量級的歸屬感。

    再來分享遊戲從業者的另一面:雖然對遊戲產品開發的熱情不會消磨,但長時間從業對遊戲的興趣卻會發生實實在在的轉移。最明顯的態度轉移就是, 看遊戲,玩遊戲不再能夠純粹從玩家的角度去享受,而總是會從遊戲制作的角度去評判,變得十分挑剔

  • 剛看完壯闊的開場動畫,可能會因為進入遊戲的時長多了那麽幾秒鐘而思考為什麽載入素材這麽慢?
  • 在西部世界裏暢遊,本應極強的沈浸感卻被「這種極度靈活的任務系統究竟怎麽設計與實作?「的想法徹底帶偏。
  • 一段感人的劇情演出,卻總是感覺人物表情動畫與皮膚材質渲染不夠真實。
  • 總是會因為畫面中不自然的LoD切換頻頻皺眉,而忘記了此刻遊戲流程行進到哪裏。
  • 感覺遊戲後期關卡的質素打磨明顯比前幾關粗糙,開始懷疑是不是時間,經費,或者改動過於頻繁的專案管理出現了問題,再引發聯想到自己當前專案的管理是否有類似的問題需要規避?
  • 感覺某遊戲的設定跟幾年前玩的另一個遊戲似曾相識,開始思考遊戲設計究竟需要如何創新與突破。
  • 某個開放世界遊戲從頭到尾都不曾體驗過讀取時間,馬上聯想到自己家的引擎要做多少架構與工作流程上的改動才有可能達到類似效果。
  • 一眼望去精美絕倫的場景總能瞬間發現幾處模型,貼圖或特效的小瑕疵。
  • 為什麽這遊戲的水模擬如此驚艷?自己家實作的水效果的長處與差距在哪裏?
  • 別人都在瘋狂吹爆近期某個動作遊戲大作連招如何如何爽快的時候,你卻在新手教學關停留半個小時僅僅是為了測試分析角色的走路手感。
  • 遇到類似「荒野之息」這樣的真正大師級作品,在享受之余,更有敬畏甚至沮喪,感嘆為什麽同為內容創作大家會有如此差距。
  • 常年抱著這樣的心態與眼光去玩遊戲,直接導致的結果就是,能真正打動與驚艷自己的遊戲越來越少,自然而然真正長時間沈浸與通關的遊戲也會越來越少。

    作為遊戲玩家,初心是盡情享受遊戲,作為遊戲開發者,初心是盡情創作遊戲。這僅僅是一種角色的轉換,熱愛遊戲的本心是不曾改變的。

    註:

  • 非常感謝知乎和騰訊NEXT聯合發起的遊戲主題圓桌,在現今時局空前有意義和前瞻性。很幸運作為嘉賓,希望能在有限的時間內做盡量多的分享,為國內遊戲行業的發展拋磚引玉。
  • 以上舉的例子,特別是生活中的事情,都是有價值,並且值得鼓勵的。遊戲是娛樂品,不應該是生活的全部,大家理解文中略帶誇張修飾的那層意思就好,不必深究。