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如何看待【絕區零】三測推出「戰寵」系統,即邦布可以觸發連攜系統?

2024-03-18遊戲

給邦布一點小小的存在感。

一二測邦布的存在感太低了,低到一二測之後我一直對這個系統沒什麽評價。戰鬥中邦布是以一個小不點的形式跟在戰鬥角色旁邊,但是因為絕區零的戰鬥切人、位移十分頻繁並且有很多特效,導致絕大部份時候玩家並不會意識到有一只邦布跟在自己身邊。以後公測大家可以慢慢體會,絕區零的戰鬥節奏是非常快的(但戰鬥時長不一定短)

隨手翻一個二測的戰鬥素材就能看明白了,記住這個套KFC外賣包裝的邦布。

然後,開打,註意看,這時候因為極限閃避反擊人物已經切出去了,邦布在這一幀畫面裏就剩一個紙盒子。

再下一幀,妮可的極限閃避反擊,我邦布呢?

雖然是刻意找的一幀,但其實是絕區零的戰鬥現狀,二測的小邦布大部份時候都被特效遮蓋了。

而後,換人,再換人。你可能註意到我沒有標出邦布,這不是因為刻意讓大家找邦布給大家上強度,而是因為這兩張圖裏確實沒有邦布。前面說過,絕區零的戰鬥位移很多,這裏就是因為位移太快,邦布沒趕上。

邦布要靠這兩個小短腿一路跑過來,就很寄。

右起第一位是KFC外賣包裝的邦布

三測引入連攜能夠很好地提高邦布的存在感。二測可能也有但我確實沒印象,還是那一句話,一二測邦布的存在感太低了。之前有個評論提醒我一測的邦布也能扔炸彈支援戰鬥,但我確實一點印象也沒有,直到翻出了自己在b站的投稿才發現原來一測的戰鬥也是有邦布的。

至於有些人擔心的抽卡氪金問題,我倒覺得沒什麽必要。如果絕區零沒有崩壞三靠pvp深淵獲取抽卡代幣大頭的機制,那不抽就是了,多個邦布少個邦布影響不大。如果有pvp的話……現在確實也很難想象他們還會去做pvp深淵之類的常駐。