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有哪些經不起推敲的遊戲設定?

2018-03-15遊戲

說個有點意思的設定。

短時間內承受多次攻擊就會身亡;而保持一段時間不受攻擊,受到的傷會逐漸恢復 」,這種設定大家想必已經是見得太多了。現在已經成為了射擊遊戲的標配。

在重視一周目感官體驗的【神秘海域】系列中也不例外。

不過呢,根據制作訪談 [1] ,【神秘海域】系列中對這樣的設計有自己的解釋。那就是:

德雷克在挨打的時候實際上並沒有被真正打中,只是運氣好子彈從身旁擦過而已。

但隨著挨打次數的增加,運氣也越來越差,最終被致命一擊擊中身亡。

也就是說:

德雷克擁有的不是「HP」槽,而是「運氣」槽。挨打消耗的是這個運氣槽。螢幕四周的紅色特效,是德雷克運氣降低的表現(啊這

運氣消耗完了人也就GG了。

而一段時間沒受到攻擊,表明德雷克運氣不錯,那這個代表運氣好壞的計量表自然就會漲回去。

......好像很有道理?畢竟運氣也是實力的一部份(狗頭

參考

  1. ^ 1 https://www.gameinformer.com/gamer-culture/2018/07/08/nathan-drake-doesnt-have-a-health-meter-in-uncharted-he-has-a-luck-meter