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為什麽主機遊戲會有市場?

2018-06-04遊戲

不是批判題主,但是這個問題問的非常有中國特色。非常,非常,國內特色。

因為是國內這種歷史社會環境,才催生了這種 在其他國家都少見 的『玩遊戲基本玩 PC,很少(或者有錢)才會去玩遊戲機』。才會給很多不了解遊戲和電腦歷史背景的人一種『有電腦就好了,要遊戲機幹嘛』的本末倒置問題。

其實,本來是『有遊戲機就好了,要電腦幹嘛?』才是大多數普通人應該有的常態。而且現在你會發現,隨著智能器材的普及,絕大多數人已經開始回歸這個常態了。甚至『只要智能機,不需要其他的。』,或者再絕一點,『只要微信,不要別的』。這個先按下不表,我們來說說遊戲機和電腦。

在很久很久以前,電腦才是最貴的存在。不僅死貴,而且操作極其繁瑣。那會兒的電腦使用者意味著『硬核使用者』。而家用機,以極為低廉的價格,親民的操作,理所應當的獲得了市場。

哦對,這個現象是除開了中國的。

之前大家玩的小霸王,本來也是模仿任天堂的 FC做出來的山寨機。但那會兒也是借著學習機的名號,才能夠讓孩子們有足夠的口實求著家長給他們買。

後來也就00年的禁令,讓中國大陸沒有了遊戲機行貨,讓所有想玩遊戲的人要麽找水貨或者專門店才能夠接觸到。所以在那個時代背景下,除了主要被作為 MP4為人熟知的 PSP,其他遊戲機基本都是特別愛好者才會去接觸的。——這正和國外的 PC 玩家一個定位。

而 PC 在國內作為一個多功能機(和 PSP 一樣,大家其實都特別喜歡多功能機器,就算不是為了玩遊戲也會想買),還可以兼顧學習(笑),自然受到了家長們的喜愛。

這也是和小霸王一個套路,說要買台電腦學習,但卻發現後來拿來玩遊戲。

這也神奇地造成了一個國內特有的現象:掌握了一定電腦技術的人數相對國外多。

拿我最喜歡黑的日本人舉例吧。現在和我同年代的基本從小都是偶爾摸摸家長的電腦,玩都是玩任系和索系了。別人根本沒有需求。小時候玩遊戲機,和朋友玩就好了,等高中開始上網剛好趕上了流動互聯網大潮,剛好日本的 iPhone 還便宜,直接就一波帶走了。剩下的要麽直接是一直翻蓋機,上了大學才有智能機,要麽是高中才換(當然這兩年的小初高都有智能機了)。

只有國內的小夥伴們,尤其是和我差不多時代的幾乎是在寬頻普及的時代開始上網的(短暫經歷了撥號上網時代),會有那麽不少的一部份人熟練掌握了一些電腦操作。也就是傳說中『會修電腦的人』。鍛煉的原因其實是為了玩遊戲 需要安裝各種環境,如果安裝搞壞了什麽東西或者發現盜版系統被刪了什麽元件又要自己重裝……

這,都是國外核心玩家才會弄的操作。絕大多數國外普通玩家都是整機 or 遊戲機購買。你讓他們自己調自己配自己組裝自己玩??不存在的不存在的。

所以,不要問為什麽要有遊戲機,而是一開始就是有 遊戲機,而 國內因為有 奇特的社會背景,還有特定的經濟發展階段,才會在追求功能全面+追求性價比+不願意單獨買一台來玩物喪誌的機器的路上越走越遠,以至於現在一堆人覺得玩電腦是什麽很開心的事情,甚至能讓某些手機公司用看上去很高大上其實很低劣的包裝手段販賣一波『黑科技』等的宣傳。

改裝機器,刷系統……這些東西在國外本來是死宅或者極客玩的,在國內能夠得到如此普遍的傳播,大概也是另外一種特色了。

這一點就不詳細展開說。而遊戲機也是這個事情的延長線上的一部份而已。

所以,大致總結一下為什麽國內更願意買電腦勝過遊戲機吧。

①政策引導,禁止遊戲機導致大眾視野內缺乏相關內容。

②文化背景,下意識認為遊戲機是玩物喪誌。這一點和第三點有聯系。

③經濟滯後,認為不事生產無關學習的東西不應該花錢(這一點和思想生活豐富程度也有關)

④由於以上幾點,導致遊戲機這個東西在國內的定位就產生了偏移。於是再度被疏遠。