SteamDeck的誕生可以說是PC遊戲發行科技軍備競賽的開始
前有暴雪BattleNet,後有Steam。一家專門發行自己的遊戲,後者在滿足自家遊戲下載更新體驗的同時,開啟了遊戲超市做起了發行。
隨著Epic平台的加入,打破了之前寧靜的PC遊戲發行生態,Valve也在Epic不斷的夾攻事態下不斷提高Steam使用體驗。但大作獨占和不斷免費遊戲的轟炸下,喜加一且遊戲品質不錯還是得到了很多玩家的一致好評。
另一邊,Oculus 的VR雖然技術起步比Valve晚,但是Facebook 透過強悍的開發能力釋出了Oculus Quest一體機,配合完美最佳化體驗且獨占大作非常多的Oculus Store,迅速蠶食 傳統遊戲玩家 潮玩人群 家庭使用者 和沒接觸過太多電子產品的 入門級 使用者。
SteamDeck在這樣一個即將發生變化的市場思路下誕生了
Epic有UE開發引擎和遊戲投資扶持和優秀的分成做支持
主機遊戲,手遊市場,網絡遊戲在不斷蠶食份額年連減小的消費遊戲市場
連自己看重的VR產業,Oculus拿走了主力消費群體,和潛在消費群體(這點很慌)
碰上2020-2021個人PC成本日益上升和人們對PC器材使用能力下降的市場環境下。
必須出一個 即開,即玩,便宜,便攜,耐操的產品出來了。
Valve又不數3,自家引擎不夠強大,天天靠平台過日子,又不肯送免費遊戲,只能靠文化人的做法,進一步加強Steam平台體驗。
做出了Steam Deck這一產品。
399USD,可流暢玩大作,外接顯視器後可當電腦使用,還要什麽單車
談談Atari BOX
第一個嘗試做PC模式的主機,搭載Chorme OS
遊戲機+PC,更有利於產品的普及,且能讓一般家庭所接受,做成移動的那就更香了,做成VR和AR那就香爆了。
Steam平台的Valve正在走這條路,Oculus的Facebook也在走這條路,蘋果走不走不知道,但ARM M1 架構是真的效能強悍。
因獨占和壟斷埋沒的大作
在這些通訊,社交,遊戲巨頭不斷搶市場的同時,扶持開發者且進行獨占是他們的一個策略。但獨占可能會埋沒一些大作。
ARKITA.1 Oculus 商店獨占
Lone Echo 1 Oculus 商店獨占
Facebook拿出天量資金扶持出來的大作,雖然沒有完整的世界觀和使用者基數加持,但遊戲性和畫面,互動是完全不輸Half life alyx的,甚至可以說是坐立式VR互動體驗的巔峰,擁有最先進的VR UI互動體驗。
但這些作品,對於深度遊戲玩家,熟悉的不多,且Facebook並沒有進行太多的宣傳,實屬可惜
在見識到移動端技術的成熟,雲端運算的威力,ARM架構的強大,Valve也開始有了做V R一體機的心思。
G胖的VR夢
當Oculus明確要做自己的VR生態,且擁有非常大的使用者基數,且進行遊戲和套用獨占的情況下,Valve終於要做自己的VR一體機了。
Valve是遊戲公司中的科技公司這句話一點也不假,整個公司有著Nerd的獨特情懷,作為一個10年附近就開始研究VR的公司,心裏是有VR夢想的。
Valve index雖然在技術上有著獨特的Nerd情懷的成功,但它終究是 「黑山」類別的產品,只有擁有廣泛知識的人才能觸及到的科技G點。
但玩家們真正需要的是,開啟即可遊玩,不需要提前掌握基礎知識,在使用的過程中就能逐漸學會且玩好的產品。
Steam Deck具備,移動便攜,好玩,效能強大的特點。