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玩吃雞遊戲對提高軍事實戰素養是否有幫助?

2019-04-14遊戲

相當糟糕

可能會有助於你在真人cs中取得好成績,但是絕對不幫助你在戰場上活下來或者立功,反而會在一定程度上害死你。

1.節奏問題

很多fps遊戲都不會註意這一點,那就是節奏,這個節奏比任何的所謂小細節都要重要的多,但是它是最不容易註意,最不容易被提及的內容,因為組成節奏的東西過於零散。

包括但不限與各種動作所需的時間,人物的移動速度或地圖比例。

舉例,吃雞中人物加速跑的速度為6m/s,相當於普通人百米沖刺的速度。但是在實戰中,全副武裝的士兵是不可能跑出6m/s的沖刺速度的,更不可能以這個速度持續奔跑200米以上。這種速度造成了距離感的錯誤,很多戰術機動,甚至沖臉,拉槍線,攻樓時都會給人一種錯誤的空間和距離感,把這種感覺帶到現實中會非常致命。

同樣的還有扔雷速度,掏槍速度,拾取物品速度,換彈速度,等等,其結果就是你以為自己可以沖出掩體擡槍瞄準射擊,但是實際上身體的動作比你的意識慢了不少。

2.負重和呼吸。

攜帶再多的東西都不會影響你的速度和耐力,奔跑再久也不需要放慢速度或者停下來休息,急速奔跑之後馬上就可以擡槍屏息穩定瞄準。這三件事在吃雞裏和現實中完全不同,其中第一和第三點影響最大。

按照吃雞裏那樣攜帶兩把突擊步槍/射手步槍/狙擊槍,再帶上200+發子彈,一堆投擲物,會給身體造成極大的負擔,實際上應該攜帶一把全距離適用的主武器以及一把緊急時備用的手槍即可,子彈帶120-180發足夠。

然後就是呼吸,這個很少有遊戲能做出合理的效果,奔跑過後呼吸會變得急促,難以穩定控制槍械的指向,尤其是長距離轉移時,哪怕不沖刺只慢跑,也會讓呼吸變得急促,在跑動後屏息不但不能穩定槍械,還會讓狀況變得更糟。

這個差異同樣會導致你在吃雞裏一系列看上去特別666的操作在現實中根本做不出來,比如「你架槍我沖」,沖上去才發現你在短時間內會失去穩定瞄準的能力,被對方以逸待勞幹死。

3.血條和無部位傷害帶來的錯誤交戰模式

吃雞中中近距離都會使用全自動射擊,很多時候職業選手或技術好的主播在遠距離也會使用全自動射擊,這在現實中是完全不可取的。造成這個差異最大的原因就是血條模式,有完整頭甲的角色在中遠距離要吃5-6發小口徑子彈才會倒地,而在這之前即使中彈,角色也是活蹦亂跳的。這就導致對槍的核心是規避對方的子彈同時在最短的時間內把足夠的子彈打到對方身上,那麽必然會采取全自動射擊,追求多次命中而不是精確命中。現實中更多是追求快速瞄準快速命中,快速補射,只要一次命中,足以遲緩對方的動作,剝奪對方的還擊能力甚至讓對方倒地。

反面教材15年兩個美國青年受1515蠱惑,拿著兩把ak搞事,被兩名使用手槍的交警擊斃,全自動射擊的ak在100米內沒能命中交警一發子彈。

而且雖然吃雞中武器後座足夠大,但是和現實中的後座模式並不相同,導致吃雞裏的全自動射擊實際是完全可控的,並且不會出現現實中妨礙士兵戰場感知的情況。感興趣的可以看一看射擊場的全自動射擊影片,在100米距離外全自動射擊時,無論是相同激發數還是相同時間內,命中數都低於半自動射擊。因為全自動射擊時,槍械實際上並不是規律的上跳,而是亂跳,很難像遊戲裏那樣「壓槍」。開全自動射擊到底是什麽感覺,很難說清楚,大概就是你扣動扳機的瞬間,世界上除了你的準星環和準星對面的東西之外什麽都不存在了。半自動射擊中武器是可控的,而全自動射擊是不可控的。

這裏很違反人們正常認識的一點是,對100米距離正面60度內三個目標的連續(至少)三發射擊,半自動模式無論是 命中率 還是 射擊完成時間 ,都優於全自動模式。

背包過多的攜彈量也是全自動濫用的幫兇。

4.成員組成造成的戰術錯誤。

沒有分工的四人小隊最大的戰術就是拉出交叉火力架槍,投擲物掩護一兩個人沖,隨機武器和個人英雄主義導致吃雞根本不存在復雜的戰術可言。

實際戰爭中,一個步兵班是標配自動步槍手,擲彈兵,火箭筒手的,當你暴露位置時,會立即招致機槍的短點射壓制,步槍兵也會朝你的位置亂射,畢竟只要蒙中一發就夠了,誰敢拿命去賭呢?吃雞裏你可以用第三人稱看看,確定位置甚至可以拉槍出去對,現實中?

你說你躲在掩體後面不出去?熟練的擲彈兵會把40mm榴彈在10s內送到掩體後面,通用機槍會嘗試直接穿射你的掩體。吃雞中無論是矮圍墻,樹木還是房屋,都不能保證抵擋通用機槍的穿射。

剩下的就是一些雞毛蒜皮的小東西,對比交戰模式,節奏,戰術的差別,根本無足掛齒。

最後著重說下fov,人類的視角優於是雙眼構成的,用單純的fov來模擬絕對是不準確的。如果想要獲得和真實視野上物體同樣大小的效果,fov需要設定為60,此時視場範圍只有真實的一半。而如果想要獲得和真實視野一樣的視場範圍,fov設定為120,物體大小則只有真實視野的一半大。吃雞是犧牲了物體的實際大小來獲得視場範圍,這就導致誇大了光學瞄具的價值,,讓機械瞄具看到的物體過小。