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如何評價【鬼谷八荒】這款遊戲?

2021-01-28遊戲

大家好,我是鬼谷張三。

首先還是向前面一直為國產獨遊崛起而奮鬥的制作人們表示敬意,太難了,太不容易了。

27號晚上我在STEAM後台點完釋出看了15分鐘沒問題,就急忙出發坐地鐵去預定的直播場地開直播。在路上,一直用手機QQ做客服,很多玩家出了很多問題,我一直在與團隊協調積極處理。根本沒時間想銷量這些,我手機也沒法看。一小時後,發行同學告訴我,登頂了STEAM銷量板,然後給我發了一個匆忙做的10秒小影片。我看了一篇,哦,又切到QQ了。然後一會想想又點回來看了一篇,突然之間,心底不知道什麽地方一種洪流直接就湧了上來,淚崩了。這麽多年的壓抑、痛苦、疲勞、遐想、激情、熱愛全都匯聚成一種莫名的感覺。地鐵站上人很多,在這個繁忙的城市,大家都很忙,應該也沒人註意我就在拐角對著墻淚濕發呆了3分鐘吧。然後突然又清醒了,想的是,遊戲問題還這麽多,果然一下子面對這麽多玩家,還是爆發出這麽多我們平時沒測出來的BUG與問題。QQ那邊一分鐘不看就是99條資訊,我又連忙切回去回復玩家,問清楚問題、截圖、要檔,傳給團隊分析。

其實到今天,我才明白登頂了STEAM銷量板對於一個獨立遊戲工作室也一份很重要的榮耀吧。但是在今天之前,我一直想的是如果才能讓玩家更喜歡這款遊戲,在遊戲內玩的時間更長,甚至我無數次幻想玩家因為我們設計的一些玩法在那驚嘆,或者因為一個梗而哈哈大笑。我把這些看作是我最大的榮耀。我真心非常感謝大家對遊戲的支持與厚愛,我沒有想到能取得這個成績。我其實最怕的是遊戲內容不足,大家罵我。因為這兩天太忙,腦子也不好使,匆匆幾筆,我先在這裏說一下最近大家關心的內容問題:

1.技能後期的會有變化,這個制作特別費時間,所以我們每兩個境界一套變化。當然,春節後,我開始招人,後面做的速度應該快了,我相信明年這塊會有非常大的改觀。2.每月時間感覺太短,很快月結,這個,昨天做了地形最佳化,一個月可以跑的路遠多了,後面還要再看看有沒有最佳化的空間。3.關卡現在是比較粗糙了點,也是因為就一個程式設計師,沒時間做更多的BOSS與小怪、場景,這個春節初我招人後也會有大的改觀。4.我們不準備做裝備,裝備做法寶,做點特色的法寶系統。5.寵物這塊可能要放到後續的大神器煉妖壺上。6.有人拍賣行賣了東西沒拿到我,那個錢在左下角任務與信件按鈕裏面,深了,昨晚最佳化了。7.隊友組隊戰鬥,這個還要研究,有點復雜。8.線上,我個人是想出的,不過得有相當的實力才有機會。如果真有那一天,我有自信,這個線上玩法會讓大家喜歡的。

好,接下來介紹一下我老張吧。其實我應該是一個浪漫的務實主義者,是一個低俗的文化人,所以大家在遊戲內可以體驗到一點修仙的浪漫主義色彩,也會覺得遊戲裏面的NPC世界有點現實殘酷,遊戲內有些地方有點小文化,有些地方又很低俗,哈哈。其實我高考語文單科當年還是全省第一呢。有些人吐槽我們遊戲的文案水平,估計有會說「你那年全省就你一個人高考吧?」 ,哈哈。其實是這樣的:我們遊戲內只有6個主線劇情框架是我定的。其它的很多東西先天氣運啊、逆天改命啊、奇遇啊,都是收集玩家的投稿,我們這邊做的很少。因為我想讓大家都參與到遊戲的制作裏面來。雖然我喜歡李白,但是從制作人的角度,我更崇尚白句易的理念:讓隔壁大媽也能聽懂他的詩!所以鬼谷八荒裏面的文案基本不會出現生澀難懂的文字,在不太違背世界觀的情況下,盡量通俗易懂。當然,通俗與低俗是兩個概念。遊戲內有些東西還是有點惡趣味的,比如說有一個「疾速代謝」的逆天改命,確實有點低哈,不過我看到很多人在震驚之余,還是會心的哈哈大笑,那我覺得其實也沒什麽,能讓大家開心的笑,我覺得就是最好的事了。

做這個遊戲,其實我還是表達點東西的。最重要的一個點,是我從業遊戲行業從來不變的東西,就是希望大家在玩遊戲的時候也能從遊戲內學習到一點什麽東西,或者對現實有點反向的思考。那我覺得是我們這些人存在的最大的意義。對了,遊戲內每個境界都有一首破詩,是我寫的,想送給各位在現實中也一直在努力逆天改命的道友們。

大家在遊戲過程中,可能會發現遊戲內的社會比較現實,甚至有的事情很難接受。例如遊戲內還挺講背景的,例如有一個玩家拜了一個高境界的師傅,一些人就不敢對他怎麽樣了,他甚至可以去體驗欺負其它人。然後欺負欺負著,成了習慣,忽然有一天發現遇到個更狠的了,然後被追仇(SHA)了二十年;或者有一天發現自己的靠山掛了。還例如,雖然你魅力拉滿了,這物件就是不喜歡你,就是不想與你發展感情,因為我覺得這個世界長相並不是最重要的,雖然大部份時候還是挺重要的。所以我是希望大家在遊玩的過程中會有點小反思,我是誰,我要怎麽做,能做與該做是有不同的。後面準備更新的誇父追日主線中,我也想和大家來點小裝的靈魂對話,哈哈。其實喜歡的人可以體味一下,不喜歡這些的也沒關系,你就充分體會能帶給你的快樂就好了。

有人說:毛,還快樂,我全是痛苦。刷刷刷,太肝了。。。。這,這個其實牽扯到遊戲的設計學,裏面可以扯的東西就太多了,這裏不再贅述,因為我還太忙了,遊戲還有很多問題還沒解決。現在內容量在我看來也是嚴重不足的,受到大家的擡愛,我壓力山大。雖然我已經公布了後面8個階段更新計劃,但是大部份人還是只看當下的,當下感覺遊戲前期還行,後面重復,不好。希望大家給點時間吧。前期兩年多,我們搭框架化了太多時間,後面補內容雖然相對會快點,但是也是要時間,總不能一天搞完那麽多內容。所以大家給點耐心哈,放心,張三會完成的。

這幾天,鬼谷八荒和戴森球輪流上榜,也是國產獨遊的一點小喜事,我還是挺佩服戴森球的團隊的,他們比我們優秀。我們可能運氣成份大點,因為大家對修仙題材的熱愛,擡愛了我們,我誠惶誠恐,我們團隊一定以後面優質的內容更新、最快的BUG解決速度來回報大家!

這一切都要歸功於我們對國產獨遊支持的玩家們,是你們的選擇決定了歷史。我呼籲大家繼續支持國產獨遊,只有大家持續的支持,才有可能在接下來幾年甚至十年,讓國產遊戲行業產生真正的改變。最後,我請求大家還是不要將國產獨遊進行簡單的橫向對比吧,實際上這無形之中都會傷害到這幾棵小苗,雖然我們都還需要大家不斷的指正,但是真的太不容易了,我真心真心真心的請求大家,喜歡就支持一下,不喜歡就換一個大家喜歡的。謝謝謝謝謝謝!

我先把緊急BUG修了,後面有時間再更新。。