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為什麽可以忍受舊電影的觀影體驗,卻幾乎無法忍受舊遊戲的遊玩體驗?

2022-01-20影視

其中一個原因可能是早期全3D遊戲的3D模型比較粗糙,多邊形的面數很少,眼下看起來和實物差距太大,所以比較讓人不能忍。

這方面我印象最深的例子是我在2019年重玩的【超越善惡】。

倒不是說不能忍,只是奇怪為啥自己印象裏這個遊戲的畫面還挺逼真的。

另一個原因有可能是老遊戲裏有很多不那麽照顧玩家的地方,包括不太合理的難度曲線,不完備的新手教程以及基本不存在的容錯選項。容錯選項這一項比較典型的設計就是RPG中的洗點系統。老遊戲很多都是沒有的。它也不管你加錯了點怎麽辦——加錯了點你也可以重開嘛。

不完備的新手教程這一項則和老遊戲的發售方式有關。很多老遊戲是以實體光碟版發售的,同時在包裝盒裏還會附帶上遊戲的說明書。對遊戲系統的具體介紹會放在說明書裏。而遊戲中的一些可能卡關的難點,或是一些過關的竅門則在說明書裏也不會有——因為人家還要接著賣攻略書。

電影基本上就不涉及這些問題。我個人最喜歡的電影【馬路天使】也拍攝於1930年代,但除了一些鏡頭語言和蒙太奇上的手法能讓人感覺到和現代的電影不太一樣之外,其他的並沒有什麽違和感。80多年前的趙丹和周璇的表演透過菲林和數碼儲存呈現在你眼前的樣子,恐怕除了顏色之外,都一如當時在片場裏那般鮮活。