畫得不錯,色彩感覺好。問題下面再說。
電影美術職業細分:
概念藝術總監—概念設計師—氣氛圖
美術指導—副美術—小美術(雜項工作)
服裝,化妝,道具(這些經驗性比較強,都跟畫圖離得比較遠)。
一般劇組不設概念藝術總監,美術指導直接跟概念設計師對接。
很多劇組的小美術也畫氣氛圖,人物造型效果圖,例如【鬼吹燈之尋龍訣】。不是分得很嚴格。
不過涉及到比較非現實的設定,就是概念設計師發揮作用比較大。
針對具體職位,你現在能做的只有靠畫圖進組。每個組的每個職位可能都需要畫圖的人。
概念設計師分為好多種。在我看來最正統的概念設計師,是能創造電影風格的人,能設計獨特造型的人,不管是角色還是場景還是道具。能給一個電影創造出觀眾心目中印象深刻的形象和美學感受。註意這裏用的是創造,也就是說偏重於非現實內容。概念設計師的表現手法也是因人而異。如果你能畫出有突破性的造型,純線稿都可以。
如果你側重走概念設計師的路線,你需要在你的作品中體現強大的想象力和對各種題材,造型感覺的把控力。並且要更偏魔幻或科幻一點。並不是一般意義上的主流魔幻科幻,最好能區別於歐美主流感覺的那些東西。畢竟你要做中國的電影。不要畫得太堆砌拼湊,讓作品來講故事。讓看你作品的人感受到一些故事感。同時要善於使用素材,不想用素材就需要手速超快才行。既不想用素材畫的又不夠快,那就得是一等一的高手,作品不可替代,想做高水平劇組只能找你。
看一些比較偏概念設計師方向的作品: