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有沒有大神這個用CAD怎麽畫?

2020-07-29科學

一、分析與說明

1.1、「 UCS "命令可以對 當前使用者座標系 進行 設定

1.2、「 ROTATE3D 」命令可以 旋轉 三維檢視中的 物件

1.3、對 閉合圖形 面域 進行 旋轉 可以生成 三維實體

1.4、對 閉合圖形 面域 進行 拉伸 可以生成 三維實體

1.5、對 三維實體 進行 併集 差集 交集 操作可以得到 新的三維實體

1.6、同樣可以對 三維實體 進行「 圓角 」操作。

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二、詳細繪制步驟

2.1、 為了操作的便捷 先調 兩個 工具列 出來,選單操作, 工具 --> 工具列 --> AutoCAD --> 檢視

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2.2、調出來的「 檢視 工具列 如下圖。

2.3、接著選單操作, 工具 --> 工具列 --> AutoCAD --> 三維導航

2.4、調出來的「 三維導航 工具列 如下圖。

2.5、按鍵盤上的「 F8 」鍵,開啟「 正交 」,命令列輸入「 L 」後回車,啟用「 直線 」命令,繪制一條 白色水平線段AB ,一條 白色豎直線段BC 兩條線段 交於 點B

2.6、命令列輸入「 O 」後回車,啟用「 偏移 」命令,進行以下 偏移 操作。

白色豎直線段BC 偏移 17.5 個單位,得到 青色豎直線段DE

青色豎直線段DE 偏移 5 個單位,得到 黃色豎直線段FG

白色豎直線段BC 偏移 20 個單位,得到 黃色豎直線段HK

白色水平線段AB 偏移 12 個單位,得到 青色水平線段LE

青色水平線段LE 偏移 5 個單位,得到 黃色水平線段KG

白色水平線段AB 偏移 85 個單位,得到 白色水平線段MC

白色水平線段MC 偏移 8 個單位,得到 白色水平線段NP

白色豎直線段BC 偏移 62.5 個單位,得到 白色豎直線段MN

白色豎直線段BC 偏移 45 個單位,得到 白色豎直線段PQ

2.7、命令列輸入「 TR 」後回車,啟用「 修剪 」命令, 根據繪圖需要進行修剪 ,完成後如下圖。

2.8、命令列輸入「 C 」後回車,啟用「 」命令,捕捉 點P 圓心 ,繪制一個 半徑 5 個單位的 黃色圓P

2.9、命令列輸入「 L 」後回車,啟用「 直線 」命令,過 點K 繪制 黃色圓P 紅色切線段KS

2.10、命令列輸入「 O 」後回車,啟用「 偏移 」命令,將 紅色線段KS 偏移 5 個單位,得到 紅色線段PT

由繪制過程可知, 紅色線段PT 經過 圓心P

2.11、命令列輸入「 F 」後回車,啟用「 圓角 」命令,接著輸入「 R 」後回車,選擇 設定圓角半徑 ,輸入 圓角半徑值 0 」後回車,對 線段 倒圓角,完成後如下圖。

2.12、選中 青色豎直線段 ,命令列輸入「 PE 」後回車,啟用「 多段線編輯 」命令,接著輸入「 Y 」後回車,選擇將 青色豎直線段 轉換為 多段線 ,輸入「 J 」後回車,選擇 合並 ,選擇 除白色豎直線段BC外的線段 作為 要合並的物件 回車 ,這樣就將 選中線段 合並成了 閉合多段線

2.13、命令列輸入「 PL 」後回車,啟用「 多段線 」命令, 按照下面的位置 繪制 紅色閉合多段線

2.14、按照 原圖的尺寸 繪制出 下面的圖形 ,同樣使用「 PE 」命令的「 J 」選項將 外輪廓線 合並為 紅色閉合多段線

2.15、如下圖所示,點選「 西南等軸測 工具按鈕 ,切換到「 西南等軸測 三維檢視

2.16、選中 下圖中的物件 ,命令列輸入「 ROTATE3D 」後回車,啟用「 旋轉三維實體 」命令。

2.17、輸入「 X 」後回車,選擇 繞X軸旋轉

2.18、 任意拾取一點 作為 X軸上的一點

2.19、輸入 繞X軸旋轉的角度值 90 」後回車。

2.20、 旋轉 完成後如下圖。

2.21、選中 青色閉合多段線 紅色閉合多段線 ,命令列輸入「 REV 」後回車,啟用「 旋轉 」命令。

2.22、捕捉 點B 點C 指定 旋轉軸

2.23、輸入 旋轉的角度值 360 」後回車,這樣就將 兩個閉合多段線 旋轉成了 兩個三維實體

2.24、 旋轉 完成後點選 外面的三維實體 ,使用「 M 」命令 移動 它一下,可以看到 裏面 還有一個 實心圓台 ,然後按快捷鍵「 Ctrl+Z 」,讓 外面的三維實體 回退到 原位置

2.25、如下圖所示,選中 三個紅色物件 ,命令列輸入「 EXT 」後回車,啟用「 拉伸 」命令。

2.26、向 移動 光標 ,輸入 拉伸的高度值 8 」後回車,將 三個物件 拉伸成 三個三維實體

2.27、命令列輸入「 SU 」後回車,啟用「 差集 」命令,先選擇下圖中的 白色三維實體 作為 被減物件 回車 ,再選擇下圖中的 兩個紅色三維實體 作為 減去物件 回車 ,挖出 兩個圓形通孔

2.28、選中 兩個青色物件 ,命令列輸入「 EXT 」後回車,啟用「 拉伸 」命令,向 移動 光標 ,輸入 拉伸的高度值 30 」後回車,將 它們 拉伸成 兩個三維實體

2.29、命令列輸入「 UNI 」後回車,啟用「 併集 」命令,選擇將下圖中的 白色三維實體 黃色三維實體 作為 併集物件 回車

2.30、這樣就將 兩個三維實體 合並成了 一個三維實體 正中間的大通孔暫且不挖。

2.31、命令列輸入「 UCS 」後回車,啟用「 設定當前使用者座標系 」命令。

2.32、捕捉 最下面圓台底面的圓心 作為 座標系的原點

2.33、再捕捉 最下面圓台底面的前面象限點 作為 X軸正方向上的一點

2.34、最後捕捉 最上面的圓心 作為 Y軸正方向上的一點

2.35、 使用者座標系 設定完成後如下圖。

2.36、如下圖所示,點選「 左視 」工 具按鈕 ,切換到 左檢視

2.37、切換到 左檢視 後,捕捉 最下面圓台底面 圓心 以及 它右邊的象限點 繪制一條 青色半徑 ,然後將 這條青色半徑 偏移 50 個單位,得到一條 青色水平線段

2.38、捕捉 外圓台右邊的兩個象限點 繪制一條 紅色線段 ,然後將 這條紅色線段 偏移 12 個單位,與 上面的青色水平線段 交於一點。

2.39、如下圖所示,點選「 西南等軸測 工具按鈕 ,切換到「 西南等軸測 三維檢視

2.40、如下圖所示,選中 右邊 兩個三維實體 ,命令列輸入「 AL 」後回車,啟用「 對齊 」命令。

2.41、捕捉 紅色圓柱前面的圓心 作為 對齊的第一個源點 ,捕捉 兩條定位線的交點 作為 對齊的第一個目標點

2.42、捕捉 紅色圓柱的上面象限點 作為 對齊的第二個源點 ,捕捉 上面紅色定位線的上端點 作為 對齊的第二個目標點

2.43、 兩次回車 後將 選中的兩個三維實體 對齊到 圓台 上。

2.44、如下圖所示,點選「 左視 」工 具按鈕 ,切換到 左檢視

2.45、切換到 左檢視 後看一下 對齊後的效果 沒有問題

2.46、如下圖所示,點選「 西南等軸測 工具按鈕 ,切換到「 西南等軸測 三維檢視

2.47、命令列輸入「 UNI 」後回車,啟用「 併集 」命令,選擇下圖中的 外面白色三維實體 青色三維實體 作為 要合並的物件 回車 ,這樣就將 選中的兩個三維實體 合並成了 一個三維實體

2.48、命令列輸入「 SU 」後回車,啟用「 差集 」命令,選擇 外面的白色三維實體 作為 被減物件 回車 ,選擇 紅色圓柱 作為 減去物件 回車 ,這樣就挖出了 側面 圓形孔

2.49、從 側面 圓形孔 可以看到之前所說的那個 紅色實心圓台

2.50、命令列輸入「 SU 」後回車,啟用「 差集 」命令。

2.51、選擇 外面的白色三維實體 作為 被減物件 回車

2.52、選擇 裏面的紅色實心圓台 作為 減去物件 回車

2.53、這樣就將 空心圓台中間多余的實體部份 減去掉了,完成後如下圖。

2.54、命令列輸入「 UCS 」後回車,啟用「 設定當前使用者座標系 」命令, 指定最下面圓台底面的圓心 作為 座標原點 最下面圓台底面的右邊象限點 X軸正方向上的一點 最下面圓台底面的上面象限點 Y軸正方向上的一點

2.55、如下圖所示,點選「 俯視 」工 具按鈕 ,切換到 俯檢視

2.56、捕捉 最下面圓台底面 圓心 圓心 ,繪制一個 直徑 105 個單位的 黃色圓 ,再捕捉 黃色圓的上面象限點 圓心 ,繪制一個 直徑 6 個單位的 紅色圓

2.57、選中 紅色圓 ,命令列輸入「 EXT 」後回車,啟用「 拉伸 」命令。

2.58、輸入 拉伸高度值 -8 」後回車,將 紅色圓 拉伸成 圓柱

說明: 拉伸高度值 輸入 -8 」還是「 8 」,可以切回到「 西南等軸測 檢視 檢視一下。

2.59、選中 紅色圓柱 ,命令列輸入「 ARRAY 」後回車,啟用「 陣列 」命令。

2.60、選擇 極軸陣列 ,捕捉 最下面圓台底面的圓心 作為 極軸陣列的中心點 ,將 紅色圓柱 極軸陣列 六個

2.61、如下圖所示,點選「 西南等軸測 工具按鈕 ,切換到「 西南等軸測 三維檢視

2.62、命令列輸入「 SU 」後回車,啟用「 差集 」命令,選擇 白色三維實體 作為 被減物件 回車 ,選擇 六個紅色圓柱 作為 減去物件 回車 ,這樣就在 底部 挖出了 六個圓形通孔

2.63、點開「 三維導航 」工具列上「 受約束的動態觀察 右下角 下拉箭頭 ,點選第二個「 自由動態觀察 」按鈕。

2.64、 按住滑鼠左鍵 拖動 即時轉動視角 邊轉動邊觀察 ,直到 能夠很好地觀察 側面孔的內壁 為止。

命令列輸入「 HI 」後回車,啟用「 消隱 」命令,當前 三維實體 如下圖。

2.65、命令列輸入「 F 」後回車,啟用「 圓角 」命令。

2.66、選擇 三維實體 作為 要倒圓角的物件

特點註意 這步不需要回車 很多人會弄錯

2.67、輸入 圓角的半徑值 2 」後 回車

2.68、點選 側面孔內壁的邊 作為 要倒圓角的邊 回車

2.69、對 側面孔內壁的邊倒完圓角 後如下圖。

2.70、命令列輸入「 HI 」後回車,啟用「 消隱 」命令,看一下 側面孔內壁的邊倒完圓角後 的效果。

至此, 整個三維實體 繪制完畢。

2.71、如下圖所示,點選「 西南等軸測 工具按鈕 ,切換到「 西南等軸測 三維檢視

2.72、切換到「 西南等軸測 三維檢視 後如下圖,將 三維實體 改為 青色

2.73、命令列輸入「 VS 」後回車,啟用「 視覺樣式 」選項。

2.74、輸入「 R 」後回車,選擇「 真實 視覺樣式

2.75、「 真實 檢視樣式 下的 三維實體 如下圖。

如果你有時間,可以對 三維實體 進行「 渲染 」處理, 讓它以更好的效果顯示

2.76、使用「 SL 」命令,將 三維實體 按照 原圖 A-A剖切線 剖開。

如果有疑問,可以點選下面卡片,向我發起一對一咨詢。

2.77、 三維實體 全剖前檢視 如下圖。

零件的內部結構 一目了然,可以看到 那個R2的圓角 也是 沒有問題的

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三、繪制方法二

第二種繪制方法剖析 詳細繪制步驟 見下面這個教程。

四、AutoCAD 實戰教程匯總