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【进击的巨人】的结局真的是怎么改都无法让大部分人接受吗?

2022-01-23动漫

对于 真的 在想这个话题的读者,我尽可能简洁地聊一聊。

第一步是先用几个简单问题来节约各位的时间:

  • 你认为【进击的巨人】的主表达完全错误、更换掉就能够解决问题吗
  • 答「是」的不需要继续往下看了。

  • 你认为谏山创是恶意摆烂、伤害读者吗
  • 答「是」的不需要继续往下看了。

  • 你的修改方案需要多少篇幅
  • 没想过这个问题的基本也不用往下看了。

    这几个问题我不想和大家做任何讨论,总之愿意继续看的就继续向下看吧。

    首先你必须认识到,巨人结局的「失败」是两方面的:

    1. 故事表达层面的遗憾
    2. 故事水准、完成度上的失败

    在故事表达层面,我更愿意称之为「遗憾」。在巨人结局的种种问题中,故事的主表达问题可能是最小的,甚至于艾伦的角色主表达都 没有问题 ,出问题的是 毁灭了其他表达 。因此,与其说是「错误、失败」,我更愿意用「遗憾」这个词。

    更重要的 ,是 故事水准、完成度 上的问题。【进击的巨人】故事表达完全不换, 把它进行完善 ,都能够让整个结局的观感获得极大的改善。 很多读者依然会愤怒、无法接受、怒斥烂尾,但它是一部优秀很多的、对得起自己的作品,同时,至少能让更多读者接受

    谏山创在完结之后补了个139,又在动画里补了一点, 这都只是最简单基本的缝补 ,你稍微增加一下作品完成度,把几个爆炸了的重要角色往回拉一拉(以三笠为首),加个5话都算少的(这还没聊到「救一救」很多二线配角+其他表达的事情呢)。

    可以很简单地明白—— 增加篇幅是显而易见的事情 。如果连这个问题都没意识到,你离讨论「怎么改结局」还有十万八千里的距离。大部分参加讨论的朋友想得那都不是「补结局」而是「 换主表达 」,要动的刀子那就更多了。

    在篇幅之外,你要关注的是 谏山创的水平 。你不能够幻想一个谏山创(甚至于任何漫画家)都没有能力画出来的情节,我是认为 【巨人】是属于谏山创的 ,很多巨人读者对谏山创都持很负面的看法,但我是坚决反对抛弃、否定谏山创作者身份的结局讨论的,这么搞没有意思没有意义。

    好,我简单聊聊对一些方向、思路的看法。

    不增加篇幅

    三个字「模糊化」,「不增加篇幅」把巨人结局拉回来的方案我觉得就一个—— 阿尔敏自杀

    简单来讲, 光画一个阿尔敏和艾伦开始交流的头儿,交流内容全都不画,之后都不用改 。等世界局势基本稳定之后,阿尔敏留一封信给三笠解释艾伦的事情,然后自杀,结尾就是三笠读信就行,都不用把信的内容读出来。

    突出一个模糊到最后, 就是因为到最后也不把底裤露出来所以能改善很多观感 ,而且故事的具体内涵和表达依然能交代给读者,阿尔敏自杀、世界进入矛盾轮回、139末世结尾, 整体还算是比较「威吓」的结局 ,勉强能够震慑住场子。

    这个算是唯一一个真的不用增加篇幅的思路。

    增加少量篇幅

    三个方向:

  • 补充原结局
  • 真.一片虚无
  • 巨人能力(三笠思路)
  • 补充原结局的就不细讲了,「地鸣」之后的十几话都拿出来拾到拾到优化优化, 几个角色的结局起码交代的别这么敷衍 ,都先不说基斯教官的事情,韩吉、三笠的处理先到正常水平好吧,结局抒情、单张表现、台词设计讲究一点,最终结局的交代也别太粗略、 稍微真诚一点 (至少别让读者看出来你不相信这玩意),要补的点比较细比较杂,需要花多少篇幅完全取决于你想补多少位角色的塑造。

    「真.一片虚无」这个才是正牌的「 伤害读者 」的画法,要把救世小队的行动、幸存马莱人的抗争刻画的特别详细、具体、生动,就是巨人第一季里面众志成城打女巨人的那个感觉,以砍断艾伦脑袋为故事关键分节点—— 但是「地鸣」没有停下 。最终墙外所有生物被杀,调查兵团一行人作为战犯返回帕岛被处死(安排几位角色自杀也行,大家get一下意思就好),帕岛没有外敌但随即陷入了内战,最终发展到139话末世结局。这个走向才是真正的 否定一切的意义,不相信任何可能 。增加的篇幅全都是用来 折磨读者、积累情绪、加强最终表达 的,想搞得狠那就多加点,很多人看后会骂大街甚至真的去温泉拉屎,但巨人因此绝对会成为非常标杆性、标志性的作品—— 而且作品水准表达也确实比现在高

    顺带一提就是因为我知道有上面这种画法,再加上 巨人故事里「虚无」的化身本来就有吉克 ,而 吉克是被作品否了——这是作品明确的信号 。所以我根本不想看一些朋友给我讲得一大堆什么「巨人故事的主表达是虚无,现在表达的非常完美」,点到为止好吧。

    「巨人能力」的思路我个人是非常讨厌的,但好像蛮多朋友挺喜欢走这个路子的,我就随口聊聊。「巨人能力(三笠思路)」主要就是围绕 阿克曼能力 做故事,比方说你给设定一个 三笠回溯时间 的神棍设定,带着大家从「 分歧点 」(艾伦质问三笠的时刻)重新走一遍故事, 那多多少少还是能圆回来一点 ,不算太难画但是 缺的铺陈点太多 ,87话之后 阿尔敏能够做类似设计的「伏笔」远比三笠看起来多 ,你很难很难把这个思路编排得特别漂亮。阿尔敏找到答案、告诉三笠怎么办、三笠回溯时间, 看上去好像还行

    增加较大篇幅

    两个方向:

  • 地鸣中的末日列车
  • 巨人能力(外展思路)
  • 「地鸣中的末日列车」之前聊过几次,我觉得是 巨人故事应当达到的高度 ,简单来讲可以看看:

    这篇文章里面「怎么改良巨人结局」的部分。

    这个方案从本文原则来看,主要问题是 难度比较高、篇幅比较大 ,得巅峰期谏山创才能画。但其他方面优点我觉得不要太多,算是 高配的「补结局」 的思路。

    「巨人能力(外展)」就是所谓的「 把锅丢给怪诞虫 」的转移矛盾式思路,通过引入更大的矛盾来解决现在的矛盾,同时能够延续调查兵团的表达,给作品留白。

    需要向大家强调的是,这种结局 你要是2-3话或者就1话扔出来 ,那…… 在相对严肃的作品讨论层面,还不如现在的结局 ,也就 仅仅让一些读者不那么难接受而已 。因此这个思路首先是应当花费一些篇幅的,起码 人类打虫子的终局不能太敷衍,而且还得在结局延申到将来 ,不然你丢锅意图太明显大家光盯着你丢锅、逃避主要矛盾去骂你了,不看你找补回来的作品主题了。

    做梦式修改

    这部分攻击性较强所以我就光说两类:

  • 大叙事补充
  • CP式处理
  • 「大叙事补充」的典型代表就是—— 把地鸣过程中各方、各国势力变化、斗争都画出来,不要「堵死出路」,实际情况很复杂嘛你要讨论得复杂一点

    这种内容一眼看过去谏山创根本画不出来, 甚至自己都幻想不出来 ,你列个主要思路给我看看? 列不出主要思路你连自己都安慰不到啊 ,也不是我说话直接。另外也是更重要的, 这脱离了巨人故事的内在逻辑 ,我知道现实中存在50、100年解决近似问题的情况,但 商业连载作品不能接受这种作品思路 ,你改出来不会被更多读者喜欢的——更别说作品品质的提升。

    「CP式处理」这个咋说呢,其实相当部分甚至大部分的结局改动都差不多是这类, 可能能够处理好一对关系的表达、两位角色的结局 ,但咋说呢…… 别的你们就不管了 ?也许能够让一类读者开心, 但离让「大部分人接受」、增进作品品质 ,那……

    结语

    以上是我的一些看法,没提到的思路大家把握一下相关的修改结局的方针,有讨论底子的朋友应当能辨别出哪些是好的改动、哪些是坏的改动。

    如果大家觉得自己的想法特别得好,我建议把 每一话的大纲 稍微列一列,然后 盘一盘作品的总表达、各个主要角色的塑造 。如果觉得各方面都不错,接受大家审视、和大家讨论可能会更有价值、更有收获一点。

    大概如此。