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原神风属性角色怎么打啥啥免疫,根本不掉血?

2022-01-19动漫

我来唱个反调,我觉得你说得不是完全没有道理。

风系目前为止的确是一个比较中庸的属性。

风系能和所有元素反应,但不具有强爆发的反应。

(这里指风系不是翻倍的增幅反应,不是指没有爆发技能。)

所以风系大多数是都用于聚怪增伤减抗削韧的辅助,仅魈一个主C,而魈的强度几乎不依赖于元素反应。

琴很好的诠释了风系的中庸之道。

比如聚怪,长按琴的风压剑可以举起大多数小怪,甚至风神吹不动的蹦蹦炸房琴也可以吹动。

再说减抗,风系角色都会,有了风四件套之后扩散反应能降低怪物对应元素的抗性。

然后说削韧,翻译成人话就是把怪物打懵逼,利用风压剑干翻怪物可以争取一个不用提心吊胆的输出时间,利用大招可以直接把怪物推出圈外。但除了风系,大剑和部分法师的重击也能够削韧。

最后说回血,虽然风系和回血没有直接关系,但因为风系的定位是辅助,所以为了使其更加有用,赋予其回血功能就非常合理(比如琴、早柚)。同理,常常作为辅助的水系也容易被安排回血功能(行秋、芭芭拉、心海)。

除此之外,扩散反应伤害与精通相关,风系角色也容易被安排精通相关功能(早柚、砂糖、万叶),但琴已经占了回血功能了,不可能什么好事都占尽。

与其他风系略微不同的是,琴攻击力与回血量挂钩,堆攻击力可以使其拥有了不错的输出能力。

综上,琴拥有一个辅助拥有的大多数能力,且拥有一定的输出能力,但都不精,符合琴的人设,什么事情都干,也符合风系的中庸之道。

但如果用仅仅北风狼王和无相之风来讨论风系的强度,并不客观。

也许是为了让玩家把所有属性的角色练完,原神的角色大多数都不会打自己的材料。

没有其他辅助的情况下,琴可以单挑风系之外的所有怪,但在分工明确的四人队伍中,并不能很好的发挥作用。

但也不是说琴完全不好用。

琴在联机的时候是非常受欢迎的。

如果需要探索跑图挖矿,前面三人都是没练度的工具角色,带上琴可以没有后顾之忧。

我不是说风系垃圾啊,我说的是风系温和。温和和垃圾不是一个意思,中庸和平庸不是一个意思。

火系冰系人上人,风系水系万金油,定位不一样。