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想问一下知乎有多少朋友会使用motion builder做骨骼动画接近真人动作那种?

2020-10-20动漫

我就算一个。

其实用哪种软件制作骨骼动画区别都不大, 因为骨骼动画很少涉及到变形,使用MB或MAYA的humanIK,优势最大可能就是IF/FK切换,这一点上用其他3D软件来K动画可能也有别的解决方案。针对MB来说,特殊的优势可能也就剩专门针对动画的优化了,其大场景的预演也可以很顺滑流畅,但是这点似乎对单人K帧动画的意义不大。

话说回来,很多小项目, 我个人也会用MB来完成动画部分,主要还是在于对MB太熟悉了。虽然有挺多新的软件出现,但是往往干活还是习惯于用自己最顺手的,效率优先啊。

当然,如果是动作捕捉的数据清理和修正,MB几乎是必备的。所以,没事动画师用MB 来K一下动画,熟悉熟悉也是不错的。