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游戏科学【黑神话 悟空】想 / 需要 招什么样的人?

2020-09-23娱乐

咦,我也很好奇游科会搭建什么样的团队去推进这个项目。

不过一方面呢,他们忽然收到上万份简历,其中心血来潮的,水平不详的不知道占几成。怎么友好而不失礼貌地拒绝这么多人确实是个很大的挑战。

不过既然发了视频招人,那么到底想招什么样的人不仅仅是公司要考虑清楚的问题,也是那万余名投简历被拒绝人士的疑问,当然更是我们吃瓜群众的八卦话题。

另一方面呢,这个游戏的体量也不是随便三十个人能应付下来的。招人肯定是要真招的,甚至得为了更好的捏合团队还得慢慢的招。哪怕现在只招三十个人,大家可以可以试想一下三十人的团队,忽然来了另外三十个对项目几乎一无所知的人。怎么让其他人上手,怎样让其他人了解游戏的愿景都是需要时间慢慢搞定的大事儿。

所以我的猜测是:

第一批:

  • Unreal发过A A A游戏的人(大厂一般都用自家的引擎,可能会因此拒绝一些高能人士。不过感觉如果有人能用不同引擎发过游戏,即使没用unreal学科也可以考虑一下)
  • 能独立负责某块系统,甚至是大系统的人
  • 能搭建生产Pipeline的人
  • 第一批先搭建项目核心团