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游戏科学【黑神话 悟空】想 / 需要 招什么样的人?

2020-09-23娱乐

游科目前的发布的部分职位描述,缺少细节。一些职位与国外3A的职业分工也有所区别。

拿技术动画来举例,从招聘描述来看,可能会让人误会是想找一个有一定经验的技术动画,能连animation blueprint,可以做绑定,然后也可以做工具。但是其实根据目前项目的阶段来分析,可能他们更需要的是一个动画TD来搭建生产pipeline。

然后程序方向除开图形就只有一个入口,UE4客户端开发。看到招聘需求我的一个阅读理解是: 游科想找既能做gameplay又能做系统的,有用unreal开发经验的,最好有过3A游戏开发经验的程序员。
但是身处一个3A游戏的体系里,视角可能会是这样:
如果我是gameplay programmer专门做feature有时也做系统,那可能可以一投;如果我是system programmer也能做gameplay,可能也可以一投;如果我是一个combat programmer, 黑神话是个动作游戏,那可能也可以投; 如果我是个做3C 的programmer,IGN中国采访的那篇里面提到缺这方面的人,可能觉得还可以一投; 然后如果我是以上的任何职位,不管我是senior或者是intermediate,也会觉得自己是符合职位要求的。

游科如果可以把招聘要求更加细化一些就更好了,只是看招聘要求,外界对一个目前项目的布局和规划,需要往哪个方向发力就可以知晓一二,这样也能让有意向的求职者更清晰的选择和准确的定位。

题主不用太过介怀。(ง •̀_•́)ง

这里仅放几个招聘需求以供参考:
Senior System Programmer
Senior Gameplay Programmer(Ubisoft) Senior Gameplay Programmer(Santa Monica)
Senior Combat Programmer