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宅追二次元,饭圈女孩追星,为什么同样是「追」,大家都只骂饭圈,而二次元骂的比较少?

2020-12-15娱乐

最早可以追溯到杨丽娟追刘德华事件,那个时候还叫追星族,追星的现象就已经显现到大众视野。

已经很负面了,而且传播比较广泛,被大众认知之初大致是负面的。

从微博兴起到现在微博开始衰落,微博都对饭圈产生了极大的影响,因为微博的数据好刷,监管相对宽松,并且热点几乎上明码标价,就形成了明星+流量+粉丝+微博热搜=钱的路子。

成本更低,收益更高,明星甚至不需要去演戏,只需要露面,就可以解决这个问题,甚至上午去剧组,下午去综艺,晚上出个轨,上个热搜都简简单单。

到了后来有了爱豆的加入,这个就更廉价了,但是饭圈粉丝就更组织化了,粉头,数据组(刷数据),冲锋狙(对线)等等等,都有组织有纪律的冲锋和其他人对线。

不仅如此,好看的电视剧变得越来越少,主演大多是流量小生,而演技派的缺失,让很多人对电视剧感到失望,男孩子开始追漫画,玩游戏等等,女生开始饭圈,当然男孩子也有进饭圈的,按照统计来看似乎占比不多。

饭圈与绝大多数人的利益有冲突,饭圈似乎还容易制造性别对立,当然在互联网上,群体越分裂,分裂的越多,制造冲突的成本就越小,收益就越多,骂人是会出现流量的,用户活跃度也飙升,投资人也会投更多的钱。

饭圈本来就从追星族里带来的负面印象和现在的饭圈环境影响了电影电视剧产业的正常发展,所以加剧了普通人反对饭圈的情况。

当然其背后运作者才是应当被批判的,可以说就是腾讯和新浪吧,他们充当了裁判,教练,宣发等所有岗位,创作了饭圈,而饭圈女孩儿,只是恰好出生在这个时代罢了。

而二次元应该是15年后兴起的(也有一说巨人播出那一年入宅的很多,大概是13年,详情见评论区),B站泛化涌入大量用户,原生用户群体是属于小众爱好,非常不适应,但当时影响并不大,直到资本开始介入,并且发现二次元群体会为爱好消费,而且成本低廉,二次元手游技术需求低,利润丰厚,受众群体消费欲望比较强。

资本一看那么绿的韭菜,不能不割啊,于是开始了圈钱,各种与二次元相关的项目都投进去,争取获取高收益,二次元群体就这么呈现在世人面前。

二次元群体并没有出现大或者比较严重的恶性事件,所以暂时没有事。而饭圈出现了日常的与普通人利益长期接触的恶性事件,加之之前杨丽娟事件,让大众有了比较坏的印象,所以在大众眼里二次元团体可能比饭圈更加和平(修正一丢丢,原句更受欢迎,似乎不大妥当)。