1998年创立,2010年发迹,2016年称王,距离腾讯成为一家互联网巨头公司,已经过去很久了。
不知道从什么时候开始,大家对于这么一家有着近十万正式员工、六大事业群、业务线横跨社交、游戏、媒体、电商、影视的全球互联网公司,有一种很深的误读或者说成见,那就是:腾讯应该从头赢到脚指头。帝国必须「密不透风」,有点「裂缝」都会被拿来当做「千里之堤毁于蚁穴」的案例。
米哈游的【原神】仿佛一夜之间在腾讯帝国的城墙上挖出了个洞来。
但事实上,不需要【原神】也能证明所谓的「帝国防御不再密不透风」。从社交平台腾讯微博、到电商业务拍拍网,再到到短视频业务微视,腾讯在其他领域输得比游戏要大太多了,然而与「腾讯药丸」形成鲜明对比的是一路稳涨的股价市值。
这世上就不存在哪家公司可以真正意义上做到一统天下,要不那真就赛博朋克了。
另一方面,腾讯可能是最没「错过」【原神】的国内游戏公司之一。因为腾讯游戏从始至终就没对核心二次元游戏表现出多少热情。
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去年茶馆曾写过一篇【腾讯网易,究竟谁更懂二次元?】