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如何评价【双人成行】的制作人称「游戏制作者不该在游戏重玩性上花费太多精力」?

2021-04-06娱乐

我赞许他的精神,但不完全赞同他说的这些内容。

对于收费项目被微分到游戏流程中的作品来说,他的话毫无意义,因为这里的开发者们更多要为游戏营收着想,游戏时长和收入是正相关的。

对于那些侧重表达本身的作品来说,重玩并不是设计者的故意引导,而是玩家的主动探索,如果一款暗黑类游戏没有没有合理的ENDGAME,那么它就是不合格的。

而他作为前电影导演,他的作品显然更侧重体验。

在他的理念里,表达只是一种工具,一种手段,虽然没有在【双人成行】中滥用电影化的镜头,但在游戏的建构思想上依然是电影化的,对于他来说,滑翔机和空战中间接一个格斗桥段,就像影视转场中使用蒙太奇手法一样娴熟。

表达都是工具。

但我依然赞许他对于电子游戏的建设性精神,至少他拿出的作品确实质量极高,也践行了他说的这些理念。

游戏设计理念千差万别,每个制作人都有自己想做的内容。

无论你的理念如何,在舆论圈和人进行口舌上的对垒,其实没有太多意义。

交流与争吵,并不是为了说服对方,而是想获得自己想要的东西,审视自己的理念是否有不足的部分。

闭门造车可从来不是什么好的行为,在任何领域都是这样。

对于一位游戏开发者来说,最尊重的行为是游玩由他(她)开发的游戏,因为这才是个人理念的完整呈现。

所以执念于他的一些话,进行字面上的解读,不如玩玩他做的游戏,再想想自己获得了什么,自己拥有什么。

这比能不能驳倒他,更宝贵。