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看完电影【消失的她】以后有个问题,赌真的戒不掉吗?

2023-07-11娱乐

赌很难戒,它是跟人类的生物本性有共通的地方,这个的后面说,咱在这个问题上,先讲事实,再讲理论。

事实上我曾经帮过一个人戒掉了赌瘾。 我有一个前同事,他曾经是个赌棍,开始沉迷于游戏厅的赌博机,后来下场跟人牌桌赌,他一没武力,二没关系(跟混社会三教九流的关系)三不会也不懂出老千。很快就欠了不少钱,好在欠得不至于让家庭伤筋动骨,他爸爸对他是恨铁不成钢,有次当着我们同事的面劈脸给他一巴掌。

然后他有个朋友,本着为他好的原则,也是数落他,说得他面上无光,憋屈的很,那朋友说够了,转头就走,这家伙憋屈到极限了,操起把水果刀就要上去捅那朋友,我当时斜刺里冲过去一把扭他手腕把刀给他夺了。

后来这货就跟我玩暗黑2战网。我教他怎么配装,怎么刷,于是,他上瘾了,天天蹲家里刷装备,不再出去赌博了。再后来,沉迷了魔兽世界。一下班,工作服一扔,就坐着开魔兽,下副本,就这,他老婆和他爸很高兴,因为这小子再也不赌了。

好,现在讲道理,人为什么会沉迷赌博:人人其实 都有赌性,赌性是一种天性,动物性的畸变。

有智力的动物,天生会遵循一个行事原则,就是保守行动原则。啥叫保守行动呢?你看,课文【黔之驴】中,贵州的老虎,第一次看见驴,它并不敢进攻这个奇怪的动物。为啥呢,因为保守原则对动物是利大于弊。保守,大不了少吃一顿肉,激进,万一这动物看起来是个驴,实际是比湾鳄还要可怕呢?那不就丢命了吗? 绝大部分动物都遵循保守原则,比如食人虎,食人熊都是吃过了人肉才会习惯于吃人肉,因为没吃过人肉,它们还是保守的,不知道人类搏斗能力这么弱,所以不太愿意袭击陌生动物。

保守原则在人类无意识行为中也比比皆是。比如大部分小孩都不爱学习,为啥?因为学习,支出成本,有概念学好,得到家长奖励,也有概率学的不好还把玩的时间用掉了,血本无归,还得挨打、而玩,必然得到玩得快乐的回报,概率收益面对必然收益,本能会选择必然的,这个是有逻辑思维成的生物的自然现象,就象那个AI狼捉羊的一样,它会选择最稳定收益的,一头撞死算了。

但是,有一种东西会打破这种保守原则的行为,那就是斯金纳箱实验所显示的生理现象:

实验1:将一只很饿的小白鼠放入一个有按钮的箱中,每次按下按钮,则掉落食物。
结果:小白鼠自发学会了按按钮。
这个实验比「给狗狗摇铃喂食」的巴普洛夫实验更进了一步,建立行为。
何为学习?就是指将行为与操作者的需求建立相倚性联系。换句话说,使行为者感觉到「行为」与「奖励」是有联系的。
只要通过将行为与奖励不断重复、建立联系,就可以培养起操作者的行为模式。
奖励可以培养行为习惯,很棒吧?那么看实验2。
2. 行为与惩罚
实验2:将一只小白鼠放入一个有按钮的箱中。每次小白鼠不按下按钮,则箱子通电。
结果:小白鼠学会了按按钮。
但遗憾的是,一旦箱子不再通电,小白鼠按按钮的行为迅速消失。
「惩罚」,作为奖励的邪恶双生子,可以迅速建立行为模式。然而,惩罚具有一定的副作用:它建立起来的行为模式,来得快,去得也快。一旦惩罚消失,则行为模式也会迅速消失。
从长远来看,惩罚对于行为的制止并不会起到显著作用。现实生活中,因为惩罚带来的凡勃伦效应,有时甚至会使惩罚起反作用。
凡勃伦效应:美国学者凡勃伦认为,与产品越降价、需求越增多的一般规律不同,特定的产品越涨价,需求越增多。部分上流阶层的消费目的在于,炫耀自己的社会地位和成功,满足虚荣心,所以价格越高,需求则增加。相反,如果降价,体现上流阶层的界限变得模糊,所以需求减少。
如果想要控制行为者不去进行某个行为时,应找到该错误行为的「奖励物」,移除该奖励,从而制止其错误行为。
然而,即使是奖励,当不再掉落食物时,小白鼠的学习行为也会逐渐消失(虽然消失得稍慢一些)。而且这样太浪费食物了!那该怎么办呢?
接下来是实验3。
3.固定时间奖励
实验3:将一只很饿的小白鼠放入斯金纳箱中,由一开始的一直掉落食物,逐渐降低到每1分钟后,按下按钮可概率掉落食物。
结果:小白鼠一开始不停按钮。过一段时间之后,小白鼠学会了间隔1分钟按一次按钮。
当掉落食物停止时,小白鼠的行为消失。
啧啧,失败了。没有培养起小白鼠连续按按钮的行为,反而使小白鼠「偷懒」了。为什么?因为行为者知道短期内行为不会再得到奖励。……好吧。最关键的实验4。
4. 概率型奖励
实验4:将一只很饿的小白鼠放入斯金纳箱中,多次按下按钮,概率掉落食物。
结果:小白鼠学会了不停按钮。
当不再掉落食物时,小白鼠的学习行为消失速度非常慢。
随着概率越来越低,小白鼠按按钮的学习行为没有变化,直至40-60次按按钮掉落一个食物,小白鼠仍然会不停按按钮,持续很久一段时间。
(同样的,用鸽子做实验,平均每5分钟获得变化时距的食物强化的鸽子,每秒能做出2-3次反应,连续反应长达15小时)
这个实验模拟了为什么「赌博」——如简单的老虎机,或者更复杂的赌博——会给予人类以依赖感,或者说,成瘾性。
由于概率性给予结果,行为者很难直观地判断机制是否失效,所以单次的失败不会给予明显的「惩罚」效果,终止行为者的习惯,从而行为者的学习行为会一直持续下去。
然后是一个有趣的实验5。
5. 迷信的小白鼠?
实验5:好吧,其实实验5还是实验4,概率型斯金纳箱。
结果:这些小白鼠有很多培养出了奇特的行为习惯,比如撞箱子、比如作揖、比如转圈跳舞。
这是因为掉落食物前,小白鼠正好在进行这些行为,于是产生了「迷信」。
许多游戏中传出的谣言,比如「在中午抽奖容易得到大奖」,或者「带满一背包幸运兔脚可以获得更好的装备」之类,其原理与之相同。

为什么会这样?概率性的奖励会让人违背喜欢稳定收益而不是随机收益的本性?

因为人实在是太喜欢稳定不喜欢随机了,所以把随机变成稳定这件事本身就有着巨大的吸引力。人可以大量通过重复行为把随机收益变成稳定收益。被这种随机变固定的快感蒙敝,人会失去对成本支出的敏感性。

也就是象玩【暗黑破坏神2】一样,一遍一遍去打怪,刷装,关注力全在」BOSS死的瞬间爆出来是什么东西「上,而忘记了一遍又一遍的重复劳动一般的操作,早已没有了游戏的乐趣。因为失去了监测重复劳动的敏感性。

同样,赌博的一遍又一遍,关注力在」这把赢了,太爽了「:完全失去了对押注损失的敏感性。

这种心理机制的应用,比比皆是,比如在权术中有:刑不可知,则威不可测,则民畏上也。----【春秋左传正义】。这句话就是说:如果对民,对下人的惩罚,是他们不可预测的,那么,威权也就是不可预测的,他们就会因为害怕不知道哪一会就来到的惩罚而整体上循规蹈矩。反之,如果民众下人,能预测你如何惩罚他们,他们就会在你惩罚的部分老实,不会惩罚的部分放纵大胆。

同样,你追求一个妹子时,妹子会本能的很作,为啥?因为「作」是一种无法预测的负面反馈,其实 就是对你的惩罚。当你能预测怎么能得到对方的奖励时,你就会计算成本,对应奖励,当你无法预测怎么得到奖励时,你就失去对成本的敏感性,不计代价的想要换回奖励。 说白了,你要猜她心思,你才会用尽心力。

那么,有没有人免疫这个赌性呢,有。

有两种人,第一种人,对宏观有把控,有一种能力叫做「风险管理能力」 最直白的例子,德州扑克,诈金花,梭哈的扑克玩法,其高手,最重要的就是这个风险管理能力。当然要排除出老千,作弊的人。这种人,你看他,并不是一直都赢,但却总体上赢的。这种人适合做投资这一行。

第二种人,就象我这种人一样,是对「失控」极度厌恶又极度敏感的人。我对失控厌恶到什么程度?我们曾经在游戏网站「奶牛关」上讨论过这个,敏感的人,在玩【火炎纹章】系列时,是不用强力武器的,铁剑铁枪,钢剑之类的量产武器打到通关,为什么不用什么勇者之枪之类的?因为它们会坏,要管理使用时机,不能随意乱用,这个管理,不能预测的话,就宁愿不去管理,因为管理失败就是风险。 我对这个失控厌恶到,在魔兽世界里,我非常不喜欢任何CD超过两分钟的技能。这种技能即使性能很好,我也不太用,因为要管理使用时机,用错了就是损失,这种心理压力会让我焦虑。 如果我无法控制这个东西,这个流程,我宁愿放弃它的所有好处。

所以在我明知道好游戏,但绝对不会玩的游戏中,【暗黑地牢】是排第一的,因为它强迫玩家接受失控。韦诺之战是排第二,不过韦诺已经加了个官方MOD,取消命中的随机性。