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如何评价游戏【剑星】?

2024-04-26游戏

周围不少人对这游戏的评价挺有意思的。

简中游戏圈本身就是云玩家、二极管大行其道的地方。

如果一个意见领袖说一款游戏「不行」,但他又不详细说不行在哪,只是输出自己对游戏某些地方的不满,很多反感这款游戏的玩家闻之也会跟风踩上两脚;相反地,如果一个意见领袖特喜欢一款游戏,尤其是因为一些非Gameplay的原因特喜欢一款游戏,啥都不说光在那「好好好」,那么不反感或者说对这款游戏抱持好感的玩家,则会跟着这个意见领袖,把游戏的优点,甚至完全不是核心部分的一些特点吹得天花乱坠。

简中游戏圈,乐

剑星恰好套着一层反政治正确的buff。发售前我就说,我举双手大力支持反政治正确,但在当前的环境下套上这层buff,自己本身也就处于「政治正确」的位置了。

意料之中的反噬结果就是,很多人反感这款游戏的反政治正确宣发、软色情宣发,张口闭口就是「不如去做黄油」「色的地方没色明白,不色的地方一点意思没有」「除了色一无是处」。

那么问题来了,我们看到的所谓「宣发」都是媒体,尤其是简中游戏圈的很多信息都是本土媒体提供的。

多年前魂系列在简中游戏圈还没火的时候,媒体是怎么说黑魂的?「难」,「死来死去」,「敌人两刀砍死你」。说得没错,但这些媒体就是不说,从恶魂开始,魂系列的思路本质是个3D恶魔城探图游戏,导致现在不管媒体玩家,提及魂like游戏,开口必提Boss战,八世代后入坑的魂5动不动喜欢标榜难度、硬核,碰瓷ACT圈子,也就是忍组遗老现在声音没那么大了,不然这帮魂5多少是要被教育教育的。

我想起来,说起营销,那简中游戏圈确实也滑稽过不止一次。当初【尼尔:自动人形】也是靠屁股在大陆火的:游戏没发售coser满网飞,一群也许没听过横尾太郎,没听过龙背,只见过被页游盗烂的CG,看着贴吧玩Zero破鞋烂梗的玩家对着2E的绝对领域高潮,就很乐。最诡异又意料之中的是,白金的logo一亮,很多玩家也许真以为这是个动作游戏。

所以说我一个从20年开始关注「夏娃项目」的玩家看见「剑星营销」这四个字愣是没看懂。

我就不谈职业素养了,媒体这个东西是要有职业操守的:打分爱打不打,这无所谓。把游戏的优缺点讲明白,宣传一个游戏,最起码挑对地方宣传,毕竟媒体是要起导向作用的。

这帮媒体发通稿的时候在干什么?写魂的时候,不讲【巫术】,不讲【国王密令】,甚至不讲【银河战士】跟【恶魔城】,光讲受苦和难度;写尼尔的时候不讲横尾太郎和龙背,在那里写屁股;现在轮到剑星,在写什么?游民星空一天八百条微博在那里,又是反政治正确,又是玩家请愿反和谐补丁。你真的要大家支持,能不能讲讲【剑星】那设计堪称独一档的战斗系统,大哥。还是说有些媒体对自己的基本盘其实很了解?

反政治正确这事,我必然支持,但这游戏都发售一周了,该通关的也差不多了,有些玩家真没见过女人也吃点好的吧?【兰斯10】,请。

算了,还是看看远方的莉莉吧,家人们

剑星的手感我且不谈,毕竟每个人的理解和认知不同。某主播直播时说「LOP不如迸发一根」,现在剑星又不如LOP了,那四舍五入剑星不如迸发一根了。看IGN的评分那确实,那确实,四舍五入我看主播也跟IGN一个水平,含金量大大滴高!(大拇指)

不过要是问我一个魂批,LOP和剑星到底哪个作品更好,我也毫不犹豫说前者,至于【迸发】两代,我的评价是,什么冲击波,别来碰瓷。另外,有没有可能精防、闪避的判定帧这个东西,本来就是要靠自己找的?

一边是「除了色一无是处」,另一边真有人「相信二弟的判断」,与这些言论相比,谈值不值500的都显得正常太多了。

我看呐,简中游戏圈迟早完蛋。()怎么变成了这个样子.jpg。啊?这么多年简中游戏圈一直都是这样的,那,那没事了。你别说,你还真别说,要这么算,浪人崛起真的太值啦!

十四个恋爱对象,男女通吃,前脚打完桂小五郎还能睡高衫晋作,后脚收留久坂玄瑞的遗孀,扑倒冲田总司;三张大地图横跨日本,各种景点打卡;还能佐幕倒幕反复横跳,甚至能发动岁月史书一周目直接白金,要我说,Ronin,卖1000都不为过呀!等会,我为什么不说忍组的战斗呢,对啊,我为什么不说忍组的战斗呢?

建议是都来玩浪人崛起

说回【剑星】,我觉得最糟的一步棋,反倒是伊芙的人设和着装。我现在打这游戏,全程熊熊套。虽然不否认制作组在服装上下了特别大的工夫,但我个人审美里除了几套常服,那些所谓「色」的衣服可以说没一套正常的。

我比较喜欢的几套

不过我早说了,不要跟简中游戏圈一帮不打游戏的当真。真有买了这游戏的扯布料问题,我寻思多少是沾点…我的建议是别玩主机了,搓搓玻璃,二游什么都有,斯阔以!当然索尼大佐那该骂是要骂的。

某些跟风小鬼整天黑来黑去的,给我看得挺迷惑,不知道的还以为是什么万年索尼粉丝被赛博仙人跳了。真玩过地平线和TLOU2的玩家拿艾洛伊和艾比的外形开团,我是想不通的。咱就是说,能不能先把拉万和仙女座这俩玩意解释清楚,再来暴言什么索尼政治正确先锋的匹话?抬头看看暴雪和微软吧家人们。

一问PS5是没有的,一谈游戏是要指点江山的,70刀的游戏通通是嫌贵的,有趣,有趣。

扯远了扯远了。

【剑星】给我最大的惊喜是,它的战斗设计逻辑完整,甚至可以说完美,清晰且呈一个闭环。

贝塔技能、爆发技能两套战技系统,迅驰化(仁王99武器),精防、闪避、轻重连段派生。

玩家既可以用最传统的精防、闪避来体验魂类游戏的博弈,也可以通过三套不冲突的资源管理反复对敌人进行击倒和硬直,轻重攻击连段补充输出和资源,实在没资源了开迅驰化,扔手雷补击倒或者精防、闪避补资源。

这一套多重资源管理+选择可以打出非常行云流水且观赏性极高的操作。

这样水准的ACT,「不如做黄油」这种话,不是云玩家说出来的我是不信的。游戏内另外某两个特殊TPS关卡,我的评价是,吊着【木卫四协议】打。

金亨泰桑,你要是没活整了考虑考虑去做【死亡空间4】吧,别整那软色情了,也别整开放世界探索收集了。这种欧美糟粕要么直接铺开地图做大罐头博个销量下限,要么不要碰,日本人就不碰这套的。FF7rb这个属于实在是找不到办法注水了,XB系列只干主线也是没有任何问题的,XBX口碑不尽如人意也是有原因的。

韩国人的关卡设计我是认可的

我是真没想到,在这个游戏严重工业罐头化的时代,棒子竟然在坚持搞「关卡设计」这么个东西,虽然做得也未必多牛就是了——游戏的诸多解谜、跳跳乐,多少还是有些令人忍俊不禁。

至于同样重量级的支线通马桶,跟LOP一样喂屎的角色性能拆分到技能树(玩匹诺曹玩的我只能说),冲击波一样的沙漠地图开放世界探索,骂,都可以骂,建议是攻击性拉满,让老金下一部别整那么抽象。

伊芙这个角色性能全程从头到尾能把敌人按着打。某些答主玩不明白,竟然哭伊芙性能弱,「丐版卧龙」,多少是有点让人哄堂大笑了。

那我就直接把话放在这:卧龙的战斗系统比不过剑星一根。卧龙爽,那确实,但问题是剑星我也爽,你不爽,那我怀疑是你的问题——剑星玩不爽的玩家,我很难理解他玩尼尔怎么爽。难不成是玩真三8玩的?我的建议是,菜就多练,理中客就别装啦,难蚌。

主机里有一款按住防御等红光的游戏

另外要说剑星像尼尔,某些场景和桥段确实像,仅此而已。说到它不如尼尔,我就很好奇,哪里不如?是动作不如白金,还是剧本叙事不如横尾?那确实不如,一会说这玩意除了色一无是处,一会拿这玩意跟白金比动作,跟横尾比剧本叙事,哈哈,这西巴是何德何能,剑星不是赢麻了?

平时不见着这么多尼尔玩家,剑星出来一堆拉踩的,实在是令人捧腹大笑了。

咱尼尔粉圈子那么小,要我说就别出来丢人现眼了罢。我的评价是,通马桶…不如…【尼尔人工生命】,

建议是先去通两圈马桶,冷静冷静

混简中游戏圈,我给大家的建议是:最好是不要看那种叽里呱啦对着游戏一顿情绪输出,一眼跟风云玩家的,要看看一个人能不能具体讲出游戏的优缺点。像我就只会对着厂商或者玩家圈子输出,毕竟这届简中游戏圈是真的太丢人辣,讨论游戏贵不贵我都认了,一群不玩游戏的都蹦出来了,实在是,忍俊不禁。

总结下剑星,讲得蛮明确了:手感见仁见智,轻重攻击的打击反馈在我看来远远算不上好;战斗系统,我觉得十分优秀,如果非要拿来和卡白忍这种业界动作顶流比,反思一下到底是谁赢了。其余的关卡设计、半开放世界探索、正反馈奖励排布、剧本叙述都属于是中规中矩,有可圈可点也有让人高血压的地方。至于色,反倒是这游戏最不值一提的点。

所以说简中游戏圈,压根不是一帮玩儿游戏的,别较真,线上pvp不是比打电动有意思多啦?你说是不是捏?

要我说这帮云玩家还是踩雷踩少了。先不说嗜血印这种贵物,起码人家色明白了,说起一款色也色不明白,游戏性也啥啥都不行的作品,我可是记忆犹新:

正经ACT,两个小时,打完包你神清气爽

剑星这款作品我是很喜欢的,除了通马桶以外,我唯一不喜欢的反而是伊芙的那些奇怪服装(看看百合跟渡鸦,老金你不是会做正常的美少女和服装设计嘛?),但凡这游戏不搞软色情,大家起码会把它当个动作游戏看待,现在我就没看见几个正儿八经讨论它优秀战斗设计的玩家。

拜托,以后想碰瓷魂like的制作组都来学着点,人剑星虽然不是纯血魂like,至少Boss招式节奏设计十有七八能拿来当教科书。(忍组你自己学点好的吧,别整那后跳了,我打迅驰和魔化渡鸦都应激了,西巴从你这学的什么斋藤一.jpg)