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如何评价游戏【剑星】?

2024-04-26游戏

101分的「奇迹伊芙」

还是不得不拿出这张图。

【剑星】是一个具有里程碑意义的游戏,他的成绩其实充分说明了全球玩家苦ZZZQ久矣。

你给我真正正确的而不是符合「正确」的,那么我就会给你正确的反馈

【星刃】已经成为美国PS商店第二畅销的游戏,甚至超越了【最终幻想7:重生】。而在亚马逊电商预购中,【星刃】的表现更好,该作在美国、日本和加拿大等不同地区都处于游戏销售榜前三。
分析人士@Zuby_Tech推测,【星刃】首发24小时销量能轻松突破100万套。
(4月21日至27日)英国游戏销售排行榜出炉,全新作品【剑星】荣登榜首

那么【剑星】这个游戏到底怎么样呢?

如果没有油腻师姐部分,我给75分。

战斗体验优秀,怪物设计也挺有意思;主线关卡设计颇有诚意,体验不错;bgm的女声十分悠扬动听,但就是用的太泛了。内容量很大,可以说应有尽有,这是优点也是缺点,缺点就是用了很多mmo式的内容进行填充。

油腻师姐部分,给我101分,多一分是对SHIFT UP和金亨泰的「敬意 」。

「奇迹伊芙」的换装部分是剑星的核心和长板,也是金亨泰「油腻师姐」美学登峰造极的表演

各种奇怪服装配饰的搭配是剑星的最大核心乐趣,玩家可以通过穿搭让伊芙成为自己喜欢的样子,并在各种场景和流程中去操控和欣赏,包括但不限于:

跑跳、攀爬等探索跑路的角色表现;

战斗、各种小玩法的角色表现;

各种精彩演出的角色表现......

总之, 角色穿搭+具体场景演出惊喜的组合 ,让 收集→穿搭→演出欣赏 成了剑星的核心驱动力和核心乐趣。

综合来看,【剑星】整体的评分也可以给到86分

各种评论里必然会有「这游戏除了油腻师姐一无是处」, 但这游戏的核心乐趣和长板就是「奇迹伊芙」啊,除此之外的部分也做得不错。

—— 长板远超预期,而其他部分的综合素质也足够有诚意

韩国主机游戏的崛起!国产独游最好的时间?

【剑星】X【尼尔:自动人形】制作人特别对谈有这样的对话:

横尾先生提到,他选择一反常规的主角设计是出于商业考量,这让我觉得很有意思,因为外界普遍认为他是一个注重自我表达的「作者型」(Auteur)开发者。那么金先生,您在制作游戏时也会考虑商业因素吗?
金亨泰:我尽量在商业和开发之间谋求平衡。有些游戏我会从商业角度出发,有些则不会。【剑星】属于后者。这次我做了一个我真心喜欢的游戏。 我不是很有商业天赋,所以比起分析市场和数据,我更倾向于制作自己喜欢的、我相信玩家们会喜欢的游戏。
横尾太郎:所以您以艺术家的思维来制作游戏、不太考虑商业因素,但依然拥有一个 300 名员工的公司,而我一直考虑商业,但至今没有自己的公司? 奇怪,这是怎么回事儿……可能是因为我给 Square Enix 当了太多年的奴隶。或者应该说,我是被【尼尔】制作人齐藤阳介奴役了。都是他的错!哈哈哈。
金亨泰: 这么说会不会有些危险啊?有很多人帮我做出商业决策。困难辛苦的工作都是由团队完成,而我就是到处走走,和人们打打招呼,装出一副很专业的样子。这样就把商业方面的事情交给专业的人处理了,哈哈。
横尾太郎: 我没有那样的朋友啊。看来我的人际能力也输了。

金亨泰用自己的从业经历和作品践行自己的热爱:

【剑星】油腻师姐让他在国内名声大噪,【天命之子】【NIKKE】就是他上面所说的从商业角度出发的氪金手游,而【剑星】就是他的圆梦之作。

他说到

对我来说,游戏就是一切。除了做游戏,我没有其他爱好......我不能掉以轻心......我现在要把所有东西都倒进Stellar Blade&NIKKE中。 [1]

【剑星】对于一些游戏厂商来说是个极好的范例:保持初心,通过商业化游戏赚到钱后该做出什么样的作品。

韩国文化部在前几天表示: 作为振兴该国游戏产业的一部分,韩国将在未来五年重点培育其主机游戏产业

其实在此之前韩国厂商已经获得了一系列非常亮眼的成绩了:独游爆款【小骨】、【潜水员戴夫】;魂like【匹诺曹的谎言】,还有如今这一款【剑星】。

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对于国产买断制游戏、特别是百花齐放的独游创作者来说可能不是个好消息。几年后的竞争对手将会有一大堆来自韩国的优秀作品

—— 所以做独游要趁早!24~25年可能是国产独游最好的时间了

最后,与【剑星】的服务玩家相比,索尼走「正确」之路,那必定会被玩家唾弃:

前有和谐剑星服装,玩家大量退订PS会员;

后有【地狱潜者2】steam版本都需要绑定PSN才能正常游玩。

索尼啊,服务好用户才是第一位的,这个道理啥时候才能明白呢?

参考

  1. ^ 【星刃】制作人金亨泰:电子游戏就是我的一切