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如何看待幻萌拿一手好牌,占据天时人和,却没成为国内二次元手游中的领头羊?

2017-05-20游戏

不是幻萌不靠谱,是clike开发模式不靠谱。

舰c就是一个简单的玩法+美工外包铺量做出来的游戏。这种游戏挣钱归挣钱,但对于公司来说……不是啥好事儿。它基本上对公司没有任何积累上的提升。而往往对于游戏公司来说这快钱挣得太多,又容易形成路径依赖。

我们对比另一个2014年出来的爆款二游……我想大家应该都是到了吧。【崩坏学园2】。二蹦子虽然只挑了两年半大梁,但米忽悠都做了什么?里世界、boss战、使魔系统、阵营战。各种意义上的开发【崩坏学园2】的潜能。

我记得是【战舰少女R】过4周年的时候幻萌才搞出压制作战这个新玩法……还是从舰C那儿学的……虽然说舰N第一年就闹出分家惨剧。但……开发玩法这种事儿硬是拖到5年后才开始做是不是……有点儿晚了?

而无独有偶,爆散网络和鹰角网络,这些采用clike开发模式的爆款工作室全出了这个问题。而鹰角网络展现给我们的仿佛……不是他们不想而是不能。

到现在为止【明日方舟】推出的所有玩法革新,除了【危机合约】和肉鸽这两个比较初期就定下来的玩法之外,全都是两个字——「翻车」。就连主线都有难度拔高太多的黑历史。

所以我不得不怀疑启用这种模式的工作室,是不是对自己游戏的掌控力是有限的?

而clike开发出来的游戏为什么行?因为二游的游戏玩法的科技树被画风锁死了。因为二游画风在某两款游戏出来前都没有很好的商用3d方案,导致很多三游的开发经验并无法放到二游。这就像一张语文卷150分60分是作文,但前面90分,所有人都能拿到至少100分。那就算你语文超好有什么用。都是最后60分作文决胜负,而这60分只要你不出太大的问题都只有10分的决胜空间。

这个时候堆量确实是最好的解决方案。现在的问题是2016年,三蹦子和阴阳师打穿了次元壁,所有二游都必须硬接三次元游戏玩法对二次元游戏的冲击。而前面说过了clike开发模式的开发人员对玩法掌控非常差劲,所以他们除非大破大立否则连接招的资格都没有。