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为什么苹果电脑不能运行大多数 3A 游戏?

2019-12-17游戏

不止3A大作歧视Mac,连病毒都歧视Mac,超过九成的病毒都不能在Mac上面运行,你说气人不?为啥米?

因为大家根本就看不上Mac那点用户量!

Mac的用户基数,确切地说是想在Mac/MacBook上玩3A大作的用户数量以及愿意付费的意愿,根本养不活一个游戏工作室的员工,没钱的事,谁干?

看看这通用游戏本和MBP的价差,说啥好呢?家用游戏用户有一丁点儿买Mac的理由吗?8200块 vs 15000块,Mac价格根本就进不去游戏本市场。

换到iPhone上大家就明白了,

很多工作室人手不足,做游戏就先只做iOS版的,上线了,火了,赚大钱了,再找android开发过来重新造一遍轮子,就好了呀;不火怎么办?凉拌啊!赶紧做下一款游戏再冲啊,iOS都没火起来,是游戏不好玩,用户谁管是iOS还是android啊,你游戏好玩,我iOS和Android都买不就行了吗?

什么?怎么改善?

iPhone卖6088块一台,做成了世界第一,消费者哪来那么多情怀,性价比高就买,那解决方案不就出来了吗:把Macbook Pro也卖6088元一台,用户基数起来了,你看到Mac啥时候排到Dell前面了,不用大家催哈,爆款游戏都有Mac版;就目前这点儿人,够干啥的?Office当年一开始是先开发Mac版,然后才是Windows版,你说无语不?为啥?Adobe做软件,一开始多年都只有Mac版,做大了之后才把Windows的课补上,你说气人不?

3A大作也一样啊,做了Mac版出来,没人买,逗自己玩儿呐,加班不给钱也不能这么糙啊!

做游戏跟开餐馆儿一样,哪儿人多去哪儿!

6088元一台MBP,Cook他听吗?你看,这不就别扭着了吗?

难搞喔……

被歧视,这种事情,刚接触3C的同学最容易受惯性思维的影响,因为我们的教育就变成了我们只支持一反对多,陷入别人和我不一样就是大逆不道的误区;大家用习惯了的Windows一样被人歧视:

当年redis一鸣惊人的时候,正在搞云的微软一看,这么牛掰的东西只支持Linux和Mac怎么行?于是找到redis的创始人,说给钱,你给我让redis在Windows服务器上也跑到飞起,你开价吧!一副钱多能使磨推鬼的模样?结果redis回复了:啥时候Windows也敢自称服务器啦,朕岂能为五斗米折腰?不支持Windows,你配不上我.嗨,你说气人不?