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为什么我感觉【幻塔】的战斗系统没有原神丝滑,有没有大佬从专业性的角度分析一下?

2021-12-24游戏

战斗系统的问题其实……根动作设计没什么关系,是国产换皮网游一贯的恶习。

早年国产网游有一个极其特征的地方,走路跑动等动作不是很协调,而且出招动作都极快,看不清楚动作你就不好挑毛病了。这一恶习也一直保留到了幻塔身上。如果单看原神或者幻塔并不是很明显,但放到一起就会发现原神的加速比较保守,连招之间的时间间隔也比较长,充分的视觉停留可以清晰看清楚一招一式。但是国产换皮网游都是妖怪速度,手不抽筋你都连不上。

这带来了另一个问题。打击感是什么东西?就是你打到目标的时候受到了迟滞。这东西技术上也没多难做,做好了难,做出来并不难。最大的问题是迟滞会使得动作变慢,不再是妖怪了。为了当妖怪,就只能放弃打击感,你打你的,我打我的。所以说,这是一个严重的恶习。

从业人员一直是做辣鸡游戏涨经验的,这种游戏极辣鸡,但是极能吸金。让一个饲养员不和饲料改下厨,那是行不通的。

这就是打击感做不出来的根源