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为什么作为三大主机平台之一的 NS,任天堂不给它设置成就系统?

2021-12-23游戏

任天堂不少游戏有内置的收集品系统,比如说3ds年代的马里奥3D大陆的大金币、卡比三重彩的太阳石和钥匙链。这些收集品一部分取得条件十分苛刻,考验玩家操作技术的那种。这也算是一种成就,可以认为是 内置成就。

而内置成就在日厂游戏中也不少见,比如怪物猎人系列历来都有的勋章系统:

想想PS4怪物猎人世界的奖杯,这是不是一回事?

可玩家有没有权利不刷这些收集品和勋章呢?PS4怪物猎人世界+冰原一般情况下白金时间在500小时左右,很多玩家是没有时间和精力刷很多遍同一怪物只为大小金的。甚至很多任天堂第一方游戏不少玩家也是通一遍完事,野吹全呀哈哈能有多少人完成?

我知道不少玩家有攀比心理,可这时候内置成就和外置成就是一样的,晒全收集的图片和晒单个游戏的奖杯进度都是一张图,有啥区别呢?

都是一张图,有啥区别?

想检验任天堂粉丝的纯度,任天堂也开了my nintendo软件,这软件可以查看玩过的所有游戏、每款游戏每天游玩的时间和总时间。同psn奖杯系统相比,还多了每天游玩的时间这一功能,可以说更到位了。

任天堂开发游戏的宗旨才是真正的「用心创造快乐」,拿某些需要反复无聊刷的奖杯给玩家添堵?任天堂做不到。玩家在成就系统出现10余年后仍然大量购买无成就系统的ns也证明了有没有成就系统真没什么区别。

反复无聊刷的奖杯如图,自行体会。