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游戏策划二面中有两个问题我的回答好像一直没得到面试官的肯定,想请教一下问题出在了哪里?

2022-05-16游戏

首先一点,我觉得问一个经验不是很丰富的实习生这种问题是有点强人所难了,要是问一个有几个完整项目经验的策划倒是没什么问题。

我猜测一下这个面试官「想听到的答案吧」

第一个,剑网3和ff14的最大区别在于收费模式,你只是从玩家角度考虑怎么好玩。作为开发者要考虑的出发点是,做这个系统要多久?成本多少?是否能提高收入?是否符合用户群的喜好?能不能提高留存数据?等等

第二个,要设计一个boss,首先一定要确认设计目的是什么?比如是想做数值鉴定?还是要教学某个机制?甚至就是想卡住玩家?如果没有设计目标,那么就无从谈起评估设计是否合格。