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游戏策划二面中有两个问题我的回答好像一直没得到面试官的肯定,想请教一下问题出在了哪里?

2022-05-16游戏

看了你的回答后,其实是 游戏策划和游戏玩家之间思考方式不同的一个经典案例

(但有一说一,这种类型的面试,针对一个实习岗位确实比较难了)

说简单点就是——从 目的 进行思考。

所有的游戏设计,大到框架,小到系统,都是需要服务于它的目的。

就比如说剑网三为什么要鼓励社交(我没玩过这个游戏,只能说一下思路)。

你回答的是因为不同玩法需要大型社交环境,这其实就是把结果当成了目的。

正确来说应该是先有我们为什么要鼓励社交,然后围绕这个目的,再去做的后续服务系统、玩法。

举几个例子,像这个问题你可以这样去回答:

1、有人的地方就有江湖,剑网三作为一款武侠类游戏,我们希望玩家在游戏中的体验应该是感到与人互动的「江湖气」,这样更加符合游戏背景。

2、MMO游戏内容产出赶不上玩家内容消耗,用社交来填补玩家游玩时间,是一种合理方式。

3、强社交的游戏,让玩家在游戏中建立深度羁绊,增加了对游戏的粘性,这样玩家更加不容易弃坑。

4、强社交游戏,更能让玩家之间去进行展示,冲突,竞争,符合游戏的点卡付费(时间收费)+外观付费的主要收费模式。

希望对你有帮助。对于想要从事游戏策划这个岗位的同学,也要注意策划思维和玩家思维的区别。