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如果制作【星际争霸3】,你有什么想法?

2021-05-13游戏

回归 RTS 的本心。 RTS 的本心是让玩家体验当指挥官。请问,哪个真正的指挥官会直接微操到小队成员的站位?而且,就算可以,这么干的指挥官也很难打胜。因为指挥系统之所以要分级就是让不同的人负责处理不同层面的信息。对于战场指挥来说,处理好宏观信息远比处理小兵什么时候开几枪,以及小兵怎么走路重要。但星际朝着所谓的「竞技化」发展的结果与之背道而驰,以至于更像是一个 RTS 衍生出来的新类型。在星际的对战中,重复性的操作成了特别关键的环节。这无异于让指挥官天天练打字。很多人都觉得辐射里义勇军将军通马桶滑稽,难道星际指挥官天天操心小兵站位不违和么?

以上并不是说微操不好。同样的机制放到 ATT 或者 MOBA 里完全没毛病。但是对于 RTS 来说有点太名不副实。

所以我认为,如果星际3还想做 RTS ,而不是微操狂魔类游戏。应该让小兵更智能,把大关节留给玩家操作,把细节留给小兵自己处理。另外,战场不可能总是公平的。所以不要总想着搞完全镜像的地图或者种族设计。明目张胆地做有趣的非对称对抗不失为一个好的选择。

PS: 看到有回答说简化操作会被骂的。如果只是现有的科技树和战斗机制原封不动,光简化操作肯定被骂。简化操作是为了给深化战略腾出游戏空间,而不是简单简化了事。例如现在星际的整个经营系统是实际是非常单薄的,所以简化了操作可以考虑加入补给线优化,生产复杂化之类的系统。让单位不再是廉价消耗品。地形也可以做更多设计,而不是一个简单的高低地视野差异。另外空军无限堆叠真的很违和。可以出一个类似家园的有限高度空间来体现空军直接的位置关系。