未来有没有【星际争霸3】我不知道。
但我个人觉得RTS迟早复兴,因为游戏发展领域中有个因素在不断成长,那就是AI。
强大的AI不仅仅可以作为玩家的对手,更可以成为玩家的助手。
当资源采集的精密操作都能让AI代替完成,玩家只需要思考战略战术,控兵技巧的时候,那RTS将成为真正的即时战略游戏,玩家也会乐于接受不再复杂繁琐的RTS。
————————————————————————————
很多朋友对我这个设想表示认可,非常感谢,或许冰霜巨人工作室有成员能看到我这个设想就好了。
不过,目前的游戏AI能否到达这个高度,我不是很了解,而且我设想中游戏中的AI类型应该不止一种(比如有专注资源采集最大化型的,有协助正面用兵型的,有协助多线袭击型的等),这样可以与玩家有不同的组合,达到不同的战场效果。
————————————————————————————
有些人对我说的这个AI有误解,认为按上了就一定要用,其实非也。
我个人觉得AI的辅助应该像是汽车中手动档和自动档的区别,不排除有人喜欢手动体验驾驶乐趣,也有人喜欢自动档省心省力,而且驾驶模式可以是多种多样的,有些帮助你处理堵车时段的驾驶模式,有些是处理全速推进的驾驶模式,类比到游戏中也是一样的,AI可以全力帮你运营经济,也可以帮你应付家中的骚扰,你也可以把正面的部队委托处理,甚至可以像未来的智能汽车自动驾驶一样替你完成战斗。
但是,这都是可以切换的,自动驾驶汽车也可以随时切换成驾驶员驾驶,甚至是手动档驾驶。游戏中,你也可以随时接管你的正面部队、家中运营、家中防守和两线三线骚扰部队的任何操作。你甚至可以全场比赛不用AI,处理所有操作。
说到底,AI就是辅助水平较低的玩家的工具,让他们能与宗师有一战之力(不能说赢高手,但至少能有来有回),让他们体会到游戏乐趣。