当前位置: 华文问答 > 游戏

要成为3A游戏主创或者创意总监这一级别的游戏开发者,需要哪些条件?

2018-12-15游戏

我来提供一个成长案例吧,这个例子在欧美成熟的游戏业界非常具有代表性,类似成长途径的人不计其数。

  • Gameplay Programmer,2004年5月 – 2005年10月,游戏逻辑程序员,1年6个月。
  • 传统游戏业界有点类似电影行业,虽然不断在壮大,但其实是小圈子。小圈子意味着什么呢?意味着没有经验的圈外人非常难进入,这点在美国即使对土生土长的白人也很困难,更何况像我们一样在美国打拼的外国人了。所以,要获得进入游戏行业的初始资本,必须掌握一项过硬的专业技能。程序,美术,动画,TA,声音,设计,无所谓领域,能力到位最重要。越好的工作室,对专业技能的要求越高,空有热情和想法妄图进入AAA游戏行业是极其不现实的。

  • Designer,2005年10月 – 2008年1月,设计师,2年4个月。
  • 其实对游戏开发有一定了解的朋友都知道,设计师,特别是初级设计师,属于技术工种。在实现层面要考虑的主要还是工具的使用,流程的熟悉以及逻辑的编写。如果对设计有深入兴趣,最好的一个途径就是从游戏逻辑程序员转型技术设计,在胜任了游戏逻辑程序员的日常工作后,项目更替转换工种的机会很多,也更自然。

  • Lead Game Designer,2008年1月 – 2011年12月,设计总监,4年。
  • 既然目标是游戏导演或创意总监,那游戏开发中流程和技术的方方面面都要了如指掌。即使你做到了高级设计师,或者总监级设计师,实际上大部分日常仍然需要高质高量的产出。不仅要产出,还要把握产出内容的方向,监督整个设计团队的产出效率,与外界进行充分沟通,所有这些都需要巨量的项目经验与时间积累。

  • Creative Director,2010年1月 – 现今,创意总监,9年。
  • 经历过多个成功项目的实战后,如果一直有想法,在团队中有口碑与威望,并且长期作为核心产出成员,往往会在开新项目的时候被委以机会与重任。这时候就是展现与验证野心与实力的最佳机会了,一旦成功就能在游戏界一举成名,被奉为佳话。当然了,游戏导演和创意总监可不是人人都能当的,上到把握全局的能力,下到打磨细节的耐心,对身体,心理都是巨大的损耗与挑战。别以为创意总监是坐在办公室里监工什么都不用干的人,实际产出要求更多,质量要求更高。

    那么以上经验说的是谁呢?就是我们家的Neil Druckmann大大,和Bruce Straley共同创造了The Last of Us与Uncharted 4的男人。

    (注:Neil现在是顽皮狗的VP)

    LinkedIn公开信息

    欧美AAA行业游戏导演或创意总监级别的人有多少都是这样千锤百炼出来的。比如我的前东家,水晶动力的Noah Hughes,大锤的Glen Schofield,等等。上LinkedIn随便逛逛游戏行业,就能发现许多人恐怖的,从最基础工种开始的项目经验积累。

    我建议行业内的朋友都能问问自己这些问题,吾日三省吾身:

  • 我的(技术)优势是什么?
  • 我有没有从最底层的开发岗位开始慢慢积累?
  • 我经历过什么项目?在项目中负责了什么?学到了什么?
  • 我在寻求自我成长的过程中思考了什么?学习了什么?
  • 我的长期目标是什么?目前差距有多大?有哪些具体途径?
  • 更多自我质疑。
  • 总结下来就是: 急不得,但要保证有方向地持续进步