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怎么看待米哈游准备在原神中开发ugc模式?

2024-03-10游戏

说实话看到与原神本体规模相当这条的时候是挺惊讶的,但仔细想想其实并不是不能理解,米哈游全家桶好歹也是在全球拥有着9000w打底的月活上亿玩家的二游巨无霸,这个级别的体量结合对二创的重视也带来了比之其他二游可以说活跃得冒火星子的二创社区。这些创作者的创作热情创作速度创作数量创作质量都很高,而其中不乏真正有技术有实力的创作大佬。

在我看来这次对于UGC创作者的招募,不仅是对于原神新一次破圈的尝试,也是对于未来实现公司终极愿景「10亿人愿意生活其中的虚拟世界」的布局。从我自己的观点来看,这次的目标很可能是对标国外大火的UGC游戏roblox,这款游戏不仅有着相当成熟的UGC生态,而且是被誉为最接近元宇宙形态的游戏,同时在国外有着数量极多的低年龄玩家群体。(话说我记得roblox曾经尝试以罗布乐思这个名称交由腾讯代理进入中国市场,但后来不知道为什么就不了了之了,有没有哪位老哥了解过这个事?)

如果这次尝试真的顺风顺水,成功把UGC逻辑跑通的话,那不仅意味着对于原神来说可能会到来的第二次全球破圈,也意味着米哈游在内容生态及元宇宙构建领域获得了相当的竞争力。毕竟腾讯网易的内容生态只在国内,而roblox代表的外国生态也很难进入中国市场,米哈游这种国内外都有影响力的生态自然就更显难得。

另外,米哈游最近申请了一款名为HoyoPhyx的软件的著作权,能以hoyo开头的软件多半是综合性质的应用软件,而Phyx在网上搜索得到的都是英伟达的PhysX物理引擎,也就是说这东西很可能是一款米哈游自研的物理引擎,结合这两天放出的招募计划,估计米哈游内部已经为了这个UGC生态的计划准备挺长时间了。