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单从剧情上来看 【真三国无双】系列所表现出的对三国历史的理解有没有可取之处?为什么?

2014-06-22游戏

【真三国无双】作为三国题材游戏,在同类型游戏中最耀眼的闪光点就是: 代入感。

做一个以三国为题材的游戏,除了游戏性上的考量外,如何讲述那些脍炙人口、妇孺皆知的三国故事同样也是无法回避的问题。在这个问题上,大部分的游戏都没有给出一个令人满意的解决方式,要么如【三国霸业】照本宣科地抄一遍历史,要么如【三国志】、【傲世三国】以战役的形式碎片化地呈现重要的故事节点,要么如【赵云传】、【曹操传】以有限的视角再现历史的片段,要么如【三国群侠传】打个哈哈巧妙地回避历史本身,要么如【幻想三国志】、【富甲天下】只借个三国的壳,再要么如【三国群英传】索性连故事要素都不要了:爽就完事了,三国那些破事儿还用我再讲一遍?

其实这也不能吐槽搞剧本的,三国时代横跨百余年的时间轴,如此卷帙浩繁、庞杂繁复的人物、事件、关系,要在一个游戏中加以串联呈现已属实不易,遑论去出新出彩。而且对于大部分三国游戏来说,以策略为核心的游戏性是主打内容,RPG元素和故事模式往往只是点缀,对于开发者而言,明明能靠实力吃饭,何必去吃力不讨