2013-10-21游戏 这个问题必须怒答。我是一个游戏机原教旨主义者,潜意识里对pc游戏带着偏见。 【塞尔达传说】系列为何评价如此之高? - Fcmorrowind 的回答 - 知乎 买 PlayStation 4 还是 Xbox One? 你为什么要买一台游戏主机? - Fcmorrowind 的回答 - 知乎 为什么大家玩【拳皇97】比较多而不是其他版本? - Fcmorrowind 的回答 - 知乎 然而在我的认知里,博德之门独一档,空一档,然后才是银河马里奥,超级银河战士、FF7,时之笛,马里奥64,忍龙黑之类的历史级作品: 「【最终幻想】是史上最伟大的 RPG 系列」的评价恰如其分吗? 以前bg1、2是玩同学买的正版,剑湾和王座是盗版(也没有中文正版),后来大学收了一套正版,但是毕业弄丢了。前几天又淘了一套bg2的正版,bg1成色好的不太好找。 才收的2,未开封的淘宝大概五百块,这个是拆封的,两百多可以拿下。当年官方定价是49,真的很厚道,超厚的说明书。 这是我在s1帖,两边id一样,可惜那边的id被盗了: 博德之门,40个小时刚进博德之门什么水平 - 游戏论坛 - Stage1st - stage1/s1 游戏动漫论坛 [怀旧]博德之门大世界BG1部分完成,有心得(未完) - 游戏论坛 - Stage1st - stage1/s1 游戏动漫论坛 博德之门不是一个「只属于特定时间的经典」 ,比如神秘海域。他是永恒的经典,因为他的质量就是远远,远远超过了其他游戏。 这是一位萌新的BG1 P8大世界(所谓大世界就是整合了很多MOD之后的版本,p8,p10都是很优秀的版本)之旅,大家可以欣赏各种战术,以及主角和队友们传奇级别的吐槽技能(想玩的话三思,会剧透),链接我已经取得了原作者的同意: 【剧透/直播】Bioware 经典后宫大作 博德之门 全程游戏流程/吐槽 新的廉价合集版,国内没货,有货以后收一个。 总评篇: 博德之门这个游戏比较特别,虽然有两代+两个资料片,但故事是连贯而完整的:一个从狼都打不过的弱鸡到封神的史诗大冒险。类似的游戏当然也有,比如同厂的质量效应三部曲,但是整体规模小家子很多。 这四个游戏分别是:博德之门1简称BG1,博德之门1剑湾传奇简称TSC,博德之门2安姆的阴影简称BG2或者SOA,博德之门2巴尔的王座简称TOB。发售的时候虽然是不同的游戏,但是有民间的mod把四个游戏整合在一起统一使用BG2的引擎,修订了BG1不人性化的地方。这个mod虽然是民间的但是有原创人员参与,而且质量非常高,所以我默认这个答案里的「博德之门」等于整合后的三部曲,简称BGT。主角我们习惯简称查内姆,也就是charname。至于MOD,我将在最后说。 鉴于有质量效应的fans好奇为什么说ME小家子气,我多说两句。BG背后是几百本不乏精品的小说打底,ME只是生软自己做的一个科幻世界观,单从血统就已经分出胜负了。世界观搞得再大ME骨子里就是斜坡小队拯救世界的童话套路而已,BG讲述的是一个预见自己死亡的邪神的阴谋,而这个邪神只是费伦众神中的一个而已,被遗忘国度还有着大量不次于甚至更强于巴尔的神,比如贫乏神伊尔马特、守护神海姆、风暴神塔罗斯、晨曦神洛山达、蜘蛛神后罗斯、谎言王子赛瑞克、海神安博里,财富女神沃金、魔法女神米特斯拉等等。这些家伙自己不出手,但是手下的马仔在费伦明争暗斗,而他们全都在游戏中或明或暗的卷入了巴尔复活的阴谋中。BG故事的舞台当然没有吹到宇宙光年的尺度,但是浓度和质量比ME高太多了,费伦的红袍、灰袍、纠缠符记、七姐妹、竖琴手、暗影德鲁伊、蒙面法师会、八叶集、各大主神的牧师教团等等势力每家都有压箱底的传奇故事,领军人物、都有详实的战役编年史。在北地流传着崔斯特和他小伙伴的传说,在剑湾吟游诗人吟唱着博德安的歌谣,四方云游的伊尔明斯特和七姐妹支撑着善良阵营,等等……相比之下收割者也好地狱犬也好就和过家家差不多。 而另一方面,BG发生的事是费伦编年史中的一件大事,但是也就是一件大事而已。博德之门和安姆帝国只是费伦的一小部分,费伦只是被遗忘世界的一小部分,被遗忘世界只是整个主物质届的一小部分,整个主物质界只是多元宇宙的一部分,实际上巴尔到底神力归属谁家、会不会复活,只是费伦神系内部的一点小漩涡而已,在ADND的世界中更连尘埃都算不上。别说其他位面,单看费伦,查内姆在历史上的龙傲天里也排不上号的,比如搞崩魔网,灭魔法女神,直接搞残魔法体系的卡尔萨斯, 比如杀了他爹,肉身封神的强大神力赛瑞克,哪个不比查内姆龙傲天十倍?出了费伦更有一大堆远古邪物、恶魔主君、其他神,在天堂山、九界地狱和无底深渊的三方圣战洪流面前,一个中等神力的邪神复活根本就稀松平常,无底矿井里还关着无数密谋脱狱的神和恶魔领主呢。 而斜坡小队呢?基本就是捆绑了整个宇宙命运的内定救世主,整个ME世界就是为斜坡小队量身定做的,比如ME3里直接把克洛根人整个种族的存亡都挂在斜坡身上,治愈基因病毒也只是到放送塔把疫苗扩散出去就完了,完全不涉及任何复杂纠结的博弈和阴谋。 相比全宇宙围着斜坡转的童话故事,这种沧海中的一滴水的视角,加上细致厚实的背景,无论数量还是质量都更佳的支线,BG的史诗感自然远胜ME。当然这不代表ME不优秀,ME非常优秀,然而BG是无与伦比的。 三部曲的LOGO 剑湾是一个比较小的资料片,所以一般我们说博德之门三部曲是,BG1+2+TOB,TSC划在了BG1里。而这三部曲也恰好是一般游戏里的三个阶段: BG1:开荒。 BG2:成型。 TOB:决战。 所以,它们有着统一在DND奇幻大旗下的三种不同气质。 BG1的LOGO BG1篇: 查内姆作为菜鸡出道,开场稀里糊涂的死了干爹,有家不能回,被狼撵得满脸通红四处流窜,浪迹天涯的辛酸谁玩谁知道。按照ADND的规则,一级人物就是平民水平,而费伦到处是强盗地精狂猿这些打家劫舍的家伙,主角在烛堡里养尊处优,只有打老鼠打得熟门熟路,等到新手上路才知道世界的广阔和自己的渺小。BG1的自由度比BG2要高,你完全可以无视主线到处闲逛。因为这是生软的第一款rpg,所以任务设计还带有很重的TRPG色彩:体量小而分散,一张地图闲逛的比例很大。敌我双方都不强,战斗力度也一般,所以熬过初期之后反而有一种闲适的感觉,今天帮农民赶一下野兽,明天帮矮人跑腿啥的。相应的,节奏感没有BG2那么波浪壮阔,高潮迭起,而是自有一股田园牧歌的悠闲。 很多老鸟是把BG1当做沙盘来玩的,仔细一想,除了没有那么多注水收集以外,BG1的气质还真有点像巫师3。实际上按剧情讲BG1查内姆是完全懵逼的状态,完全不知道发生了什么。他是在冒险过程中无心插柳的逐步接近阴谋核心的,这种舒缓恬淡的节奏虽然是因为开发商经验不足造成的,反而带来了出乎意料的冒险实在感。而且BG1的主线故事非常精彩,阴谋一环扣一环,逐步揭示出来的真相不但能圆满解释前面的悬念,也有足够的冲击力。 战斗方面因为等级比较低,法爷还在潜龙阶段,所以花头不多,原版来说两招足够吃遍天:召唤+远程,有人开玩笑说BG1是一个多人射击游戏,完全切中要害。因为1代的装备质量一般,敌人套路也少,近战的优势难以体现,站在原地射射射的输出无论是稳定性还是安全性都完爆近战,遛弯风筝流也是最经济实惠的战术。法术攻防体系在BG1里完全没有成型,主要就是催眠、定身、蛛网这类的强控,偶尔辅一两个火球,飞弹之类的伤害。牧师、盗贼都是典型的低级团表现:探陷阱,开宝箱,加血神术省药钱,战前加buff等,反正是有他们用处不大,没他们又比较憋屈。 BG1虽然有很多不成熟的地方,但是很多小细节值得玩味,比如嘉年华救的女牧师布朗温会告诉你她参加了一个首领为传兹克的冒险队伍,后来发现这个队伍干着屠杀平民的邪恶勾当就闹掰了。而铁矿阴谋中得到的信中提到了传兹克,玩家就会知道这个传兹克是塔佐客的狗腿子,看似无关的布朗温其实也卷入了铁矿阴谋的漩涡中。类似的埋藏在道具或者人物对话中的细节在BG1中形成了一条暗线,只有最细心的玩家才能挖掘出来,现在看还有点魂系列的感觉。而很多小彩蛋也强化了游戏的独特气质,比如那西凯笑死人的墓志铭,装死的法师,狗头人冒险小队,等等。 BG1的NPC数量比2要多,但是塑造远不如2出色,大部分队友都只是某个任务的提示而已,入队以后也基本没有互动。当然了,以BG2的巅峰回看自然会觉得BG1的队友不咋地,但是对当时玩惯了其他哑巴NPC的玩家而言,全程语音,偶尔还会发表看法的队友已经足够优秀了。而特色的对话树系统也让剧情代入感很强,BG1的文案水平也明显超过了辐射系列。但是有些很有趣的选项,因为一看就会打断任务让人不敢选,这点在质量效应里也有,是个遗憾。 后来发售的剑湾传奇与其说是资料片不如说是DLC,增加了一个支线任务和一个冒险圣地,从量上说比较一般,但是质还可以,新加的剧情有点巫师3公爵任务的意思,而杜拉格之塔很长一段时间是我心中迷宫设计的巅峰,直到被观察者城堡(WK)超过,而WK属于TOB。 以今日的眼光看,BG1有一种淳朴自然的美。 你可以说他缺乏雕琢,但是却有璞玉的美感。对喜欢踢门团,或者人物build的玩家,BG1的慢节奏会让他抓狂,然而对可以静心Role Play的玩家,BG1有着顶级的冒险体验。当然,如果你打上了很多mod,完全体的BG1就完全是另一个游戏了…… BG2的开始界面 BG2篇: 的查内姆已经知道了自己的身世,并且成长成了颇有实力和威望的冒险者,同时也成为了某个大法师阴谋的核心目标…… BG2外号bug之门,其bug的数目之多之广让人瞠目结舌:从法术的描述与实际不符到人物莫名其妙消失,从日志出错到跳回桌面,良性的,恶性的,没有一千也有八百。恐怕很长一段时间BG2的bug数都将处于游戏界的第一梯队。然而奇怪的是,即便是最苛刻的游戏婆罗门,也从来没用bug来战过BG2,甚至在论坛讨论的时候大家都自觉不自觉的把bug作为游戏的一部分看待——典型如伪交谈、开除大法等已经成了玩家承认的战术。这在很多游戏里是难以想象的,明明是设计或者程序的失误,怎么会自然融合进游戏?其实原因也很简单,因为这些bug中良性的部分扩展了游戏的玩法,丰富了游戏的内容,增加了游戏的选择,而恶性的部分大多可以规避,不然还有控制台(开发者模式,可以随机创造物品,修改变量,跳地图等等)再不然还有SK(一个很强大的存档修改器),再不然还有DLTCEP(更强大的游戏编辑器,也是制作mod的工具),最重要的是,BG2实在太伟大了,伟大到任何bug都可以被包容。 BG2的伟大体现在: 1, 空前绝后的队友系统。 BG2的队友不是宝宝,不是杀人机器,他们有自己的三观,相互之间有争执,有吹捧,甚至还会争风吃醋。队友个人任务不再像BG1一样那么儿戏,而是更有整体感,更有利于塑造人物个性,这一点要好好感谢日系RPG在欧美的影响,生软大方的承认受了FF7的很大启发,让他们格外重视对队友的刻画。几乎每个队友都有自己的粉丝,可能除了猪头爵士?在玩家眼中他们不光光是一坨数据,而是真的会和仓鼠说话的相声演员,可以放心交给他后背的圣武士,会挖你墙角的小瘪三(喂)。 而最最普大喜奔的是,查内姆可以谈恋爱了,作为男性的查内姆分别有天真萝莉,傲娇辣妹和风情少妇三款可以选择,女性查内姆就比较倒霉了只有猪头爵士一人可选,其中可攻略三女的剧情和对话质量很高,人妻的剧情更是精彩,即使和正统galgame相比也毫不逊色,沉迷恋爱无法自拔的小伙伴不在少数。可喜的是因为系统对恋爱的支持,有大量大量的恋爱mod,甚至还有一夜情mod,让BG成为彻头彻尾的galgame……当然这部分话题后面再说。 2, 空前绝后的战斗系统。 众所周知BG系列基于ADND系统,这是一个十分成熟的桌面RPG系统,设定和规则都翔实而严格,而BG则使用半即时制的引擎改造了这个体系,虽然省略了一些东西,但是得到的回报是战斗流畅度大幅提高,游戏在深度和繁琐之间取得了一个不错的平衡(后来的灰鹰还原规则更好,但是节奏也更慢,而且那个是完全的回合制)。ADND经过十几二十年的积累,法术体系十分复杂,远不是半路出家的其他rpg能比的,bg2能法师能学习8级魔法,战术大大丰富,防破魔也成为一大研究话题。去TROW看一下就知道BG2的魔法有多博大精深:加速分普通加速和高等加速,隐形分普通隐形、高等隐形、半隐形,魔法的防护序列分四五层…… ADND体系里最出色的就是空各种控制和反控制技能,不同于大部分游戏里异常状态魔法「敌人用恶心,自己用鸡肋」的设定,BG的各种控制技能无论是杂兵还是boss都有出色的表现,其根本原因是 采用了豁免检定这一定量描述控控制抗性的机制 ,而不是大部分RPG里boss免疫特殊状态的机制。举例来说,著名的红龙老费是很强大的敌人,但是他并不免疫即死,而是对死亡的豁免比较高。那么一个强大的法师可以用魔法降低老费的豁免,然后用即死系魔法将其一击必杀。同理也可以让他瞎掉、让他弱智等等。控是BG系列战术多姿多彩的核心元素, 按生效方式有群控、单控、一次生效、持续生效、触发式等。按不良状态有瘫痪、疾病、定身、震慑、恐慌、混乱、魅惑、沉默、弱智、失明、缓慢、无力、中毒、中酸、中虫、石化、迷宫、禁锢等等 ,可以说不理解BG里丰富的控制系攻防,就连战斗的门都没有入。而且这些控并没有严格的强弱之分,比如臭云术和蛛网术,粗看似乎蛛网豁免比臭云惩罚大,似乎明显强于臭云,但实际上:1,蛛网不能网住大型和飞行的敌人,臭云可以。2,臭云的高豁免未必没有优势。狗头人是非常低级的敌人,但是配上高级装备以后一多十级的战士都会被打成箭猪。因为等级低,狗头人蛛网臭云基本都吃,但是你用蛛网可能把自己的战士也粘住了,而臭云则可以让战士安心的冲上去杀狗头人。同理狭窄地形对付肉搏敌人,最低级魔法油脂也是神技。因此在BG中配合不同的地形 ,针对不同的敌人使用不同的控会得到非常不同的效果,这也是BG战斗迷人的原因之一。 除了控,另一个更重要的组成部分就是buff 和debuff的魔法攻防体系。BG里的法爷可不是移动炮台,伤人者必先自保,给自己先上buff才是王道。同理面对一身buff的高阶法爷如果你硬钢基本只能死。BG里的buff分好几类: 首先是最常见的,其他游戏也很多的普通buff ,比如加物免,加魔免,加防御,加属性,加抗性等,这一类细说其实也非常复杂,有属性设为X的(本来更高的反而会降低),有属性修正X的,有群体的有单体的,等等。 然后是针对特定武器无效的金钟罩系列 ,普通武器无效、远程武器无效、+3以下无效等等,最强的是魔法武器无效(但是这时白板武器可以伤到他)。 还有比较特殊的石皮 可以完全抵抗N次物理攻击,但是无法抵挡穿透的属性伤害。总体上这三种都可以称之为法术防护以外的buff,针对这几种buff有专门的破魔法术。 然后是幻影系buff ,比如隐形、镜影、朦胧等,这类魔法往往会增加自己闪避敌人攻击的几率,而隐形的敌人无法瞄准,所以单体的各种破魔法术也无法施展,这在各种buff里是破解优先级最高的一类,也有专门的消除幻影系列魔法破掉。 然后是对法术本身的防御buff ,又分几大类:无效:持续时间里免疫N级以下的魔法;反转:把针对你的魔法反弹给敌人;偏转:累计无效一定等级的魔法,超过以后失效;陷阱:不但无效敌人的魔法,还会回忆起自己的魔法,等于吸收魔法。这类魔法当然有专门针对的破魔系列,也有很多花头,比如同级别的红宝石转射线的可以解除任何等级的防护,而凯尔本守护之鞭只能解除7级以下的,但是会持续一段时间不停的解除。 再然后是法术免疫系列 ,特点是可以完全无视一个派系的魔法,而游戏中有8大派系,只要用对了这个魔法非常的强力,比如前面的误导配合法术免疫预言系,就可以做到一定时间内完全隐形(除了闪耀之粉,这魔法的原理不是预言,而是扔一坨闪亮的粉尘,粘上以后就现形了,所以法免预言系防不了)。 再后面还有法术护盾 ,能够抵挡一次针对法术防御buff的破解,比如你的法爷套上了法术无效结界,本来一个密言术能够破掉你的这个结界,但是你又加了一个法术护盾,那么敌人的密言术就会和法术护盾撞掉,你还保持着无效结界。 最后还有最强的防护XX ,这类buff的特点是对某种敌人有极大优势,比如防护邪恶、防护善良、防护负界能量等,防护不死生物更是杀巫妖的利器。最强的的当然是防护魔法,会让一切魔法完全失效,但是自己也不能使用任何魔法。战士套上一个以后非常恐怖,而给敌人的法爷套一个他就废了。当然,法爷对套了这个buff的战士也有很多套路,比如召唤大军,比如自己变形+buff以后上去刚,比如隐形以后等他时间到等等,法爷才是亲儿子。 所以面对一个各种buff的法爷,你首先要考虑破解掉他的隐形,然后破掉他的法术防御,再然后破掉他的普通防御,这期间敌人也不会干等着,两方穿衣服的脱衣服谁更快往往决定一场战斗的结果。 当然,还有一个Dispell Magic不能不提,会一口气扒光敌人的所有普通防护魔法。但是这个魔法对级别高于自己的对手完全无效,而游戏里审理者可以双倍计算等级所以显得很强势,也是非法爷里唯一有一点希望能打过法爷的。这个职业可以算一个给轻度玩家的小捷径,如同前面说的,BG里平衡一点也不重要,重要的是能出来多少战术、多少组合。 这个复杂体系带来的组合丰富程度,是习惯了普通游戏技能设定的玩家难以想象的, 在强大的巫师手里,最低级的魔法都可以玩出花来 。随便举几个例子: 低级魔法阿佳曼莎喷火术会放出一个火柱攻击敌人,伤害很低。但是一个高位的法师可以造一个自己的镜像,然后给两边加上小型法术反弹,然后向对方喷火,这个火柱就会在两人之间来回反射,叠加到一个挡者立扑的恐怖的力度(trow有人做实验,伤害值两三百,作为对比,红龙老费的HP是180)。 sk了一下我的狂法做实验,威力不是盖的。这招还有变种,比如拟像再拟像,做成三角火焰,甚至可以把一个放在视野外,另一个绕着他转圈: 有一个幻术魔法叫做误导,意思是制造一个不会动的假 人,这个假人不被打死自己就永远保持隐身状态,就算攻击、使用魔法也是一样。这个魔法最恐怖的使用者是兼职盗贼的法师,在一个安全的小屋里保护好假人,真身等于可以无限隐形、无限背刺,输出爆炸。 圣域术是牧师最低级的魔法,开了以后敌人不能主动进攻你,但是你一动就会解除这个状态,听起来只能探路,但实际上牧师开圣域以后去超度亡灵(超度亡灵是一个持续状态,不会产生动作,低阶牧师可以把不死生物赶走,高阶的善良牧师会摧毁他们,邪恶牧师直接控制他们,像不像湘西赶尸?),或者盗牧兼职开圣域探陷阱都是很实用的用法,更强力的是开高阶神术剑刃壁障,作用是周围产生一团刀片,靠近的敌人会一直受到伤害,加上圣域往敌人堆里钻就好了。 其他诸如还有 召唤狗熊、食人魔、豺狼人等大屁股低级生物,然后石化掉堵门对付肉搏敌人 之类更是纯靠玩家研究出的玩法。至于招牌特色魔法:序列器,意外术,更是其他游戏极难见到的套路,所谓序列就是把好几个魔法放到一起,同时释放,可以组合出一些非常逆天的效果,而意外术是类似于脚本一样设置一些条件,达到条件立刻释放预先准备的魔法,低阶组合就是堆一些伤害魔法,高阶可以把降低抗性、debuff、降低豁免一起打包送给敌人。为什么艾黎强?就是因为她法牧兼职神术奥术都会用,能把序列器玩出花来。至于那些人神共愤的无限许愿、凋死三连、谭森六连、天使海、恶魔海、TS链、彩球屠龙、铁拳背刺,机枪弓箭之类更高阶而疯狂的组合,还是要TOB以后才能完全成型。 当然,原版的ADND魔法,BG2很多没有实现,比如飞行、攀爬相关的。但是对应的,BG2里也有很多原版ADND很罕见甚至根本不可能出现的组合,有些是因为bug,有些是因为引擎特点,更多是因为跑团的主流是低级团,真正玩到八环奥术的PC非常少。实际上CRPG毕竟不是TRPG,完全照搬也不见得好玩,BG2在这个再创作中达到了一个几乎完美的平衡点。而这只是一个人的魔法,作为一个六人小队,团战如何分配资源,如何走位,如何加buff,都是很有意思的课题,比起坦克输出治疗的铁三角,变化要多很多。BG2的mod有一大类就是强化战斗,这是因为原版的敌人对老鸟来说实在是太弱了,一身屠龙之技无处施展。当然,对于新手这些敌人还是很有挑战性的,但是谁不是从新手过来的呢? 其实非法爷也能玩出很多战术的,牧师神术也很丰富不提,盗贼加速以后隐身背刺跑路,找个路口再隐身,能把敌人打得晕头转向,玩出了潜入游戏的感觉。还有陷阱一路埋过去,德鲁伊用动物大军消耗敌人魔法等等。 看到有答案说在今天BG早就被超越了,但是目前为止能列出 一个非DND的游戏能接近这么复杂精致的战斗体系和如此多变的战术配合吗?而DND游戏中BG是毫无争议,无可逾越的高峰。巫师3也好,老滚5也好,战斗系统相比之下就像婴儿粉拳拳对锤一样。 3, 空前绝后的史诗敌人 。BG2的敌人从最低级的狗头人到最顶级的龙,最low的大地精到最时髦的半神巫妖,费伦大陆的怪物们在安姆集结!阿斯卡特拉下水道有灵吸怪,破房子里有巫妖,郊外有龙,地洞有眼魔,港口有吸血鬼……这样豪华的全明星阵容在DND游戏圈是前所未有的,而且因为DND体系的缘故,他们并不是大部分游戏里单纯的数值增减而已,而是每个都有自己的独门绝技和个性,堆属性是没用的,需要针对性的战略安排和战术执行来攻打。这个我就不写太多了,因为真的是打过才知道。BG2里的敌人水有多深,初始sk一个属性全面的人物,去打打旅店里的第一个敌对小队就知道了。整个游戏里称得上史诗级的战斗极多:老费,老康、老香、银龙、黑龙、眼魔巢穴、强尼,这还没算一些次一等但也很过瘾的如灵吸怪巢穴、天怒小队、其他巫妖、魔像城堡、恶魔遭遇战、影龙等等。就说一句,敌人弄死你不一定要把你血杀光,他可以把你石化,把你即死,把你等级吸成婴儿,把你智力吸成弱智,等等。 4, 空前绝后的冒险质量 。毫不夸张的说,BG2的迷宫质量是所有RPG中最好的之一,如果考虑迷宫数量之丰富,之一也可以去掉。从盲眼邪教到红龙地宫,从废弃神庙到幽暗地域,每块图都有在其他游戏里做最终大决战迷宫的质量,机关谜题、战斗配置都十分扎实,绝对没有戏不够迷宫凑的注水内容。相应的冒险回报也异常充实,神器一把接着一把,BG1里最顶级的装备在BG2只能在杂货铺找到自己的位置。而这些神器都有一段自己的故事,不是什么官方设定之类的补齐,而是直接在道具界面就能看到这些神器或传奇或悲伤的故事。当然这些故事文笔也是极为优美的,远胜干巴巴的前后缀乱数装备。 剧情经常是日系rpg攻击美系的切入点,然而BG2的剧情不但内容庞大、分支丰富,文案更是达到了小说的水准,腐败、阴谋、爱情、仇恨、救赎,应有尽有,海量的支线刻画了一个充满了铜臭,但偶尔能看到人性光芒的安姆帝国。游戏中有大量的书,每本都是架空历史小说章节的水平,有时候打累了,静下心来看一看这个奇幻大陆的历史,别有一番滋味。几个大支线无论是曲折程度还是战斗强度都绝对史诗级,只要查内姆能完成一个,就足以名扬天下,一辈子衣食无忧。而他们全都,全都被塞到了阿斯卡特拉!龙傲天吗?龙傲天。爽吗?爽到飞起! 这四点,直到今天没有任何一个游戏能够超越,这不是什么历史地位的问题,这就是 实打实的空前绝后 。无冬之夜的敌人强度可以匹敌BG,然而丰富程度差太多。灰鹰战斗非常好(主要是战士系花头比bg丰富很多)但是流畅性不如,高级魔法也少,可以算作平手,但是其他方面差太远。老滚和新辐射注水任务多如牛毛,巫师战斗勉强在及格线徘徊,而且连小队系统都没有。DOA、质量效应队友还行但无论数量还是质量还是不如BG,战斗系统也差了一大截。至于异域镇魂曲(PST),请看我的这个回答:https://www. zhihu.com/question/3190 6946/answer/156840709 回到主题来,BG2是名副其实的传奇巨作,是从头到尾高潮不断一路high上天的冒险史诗,是准确把握了龙傲天和现实感的顶级体验。 单一个BG2,已经常年在各种游戏排行榜里排名前列(当然也排过第一),更何况是和BG1、TSC、TOB合体以后的完全版?BG2当然有很多很多的缺点:不平衡、bug多、UI繁琐,等等,然而他的这四点实在是太过耀眼,不光这些么多缺点显得微不足道,甚至连其他的一些优点,比如极其细致的道具说明,比如很有趣味的泡裤彩蛋等都被光芒掩盖。 装了TOB以后的界面 TOB篇: 的气质又完全不同,这时查内姆的实力虽然在法师满地走巫妖不如狗的费伦还不算上顶尖,但也足以成为一方豪强了。到这时候整体节奏也比SOA要快得多得多,从一开始最终目标就非常明确,也没有悠闲的支线让你闲逛。如果单把TOB当做一个独立的游戏,这个节奏未免有点太快,有逼着查内姆往前冲的感觉,然而如果把TOB作为整个三部曲收尾的高潮,那这个节奏简直不能更加完美,毕竟此时对邪神神力的争夺已经从台面下被摆到了台上,各方势力也撕破脸皮直接开干,按照游戏内部的逻辑,这种直扑主题的设定是完全可以接受甚至合理必要的。许多人批评TOB的戏太赶,但是我却认为TOB在三部曲中的地位接近一般RPG中的最后一两个迷宫,只不过流程要厚道三倍,几近完美。 TOB的剧情其实并不差,悬念、冲突、解决都处理的很自然,也有阴谋和反转,然而不能不说的是……有点俗套,但这一点小小的缺憾在TOB的巨大优点面前根本不值一提,那就是: 9环奥术解禁了。 这意味着什么?这意味着你能接触2版规则下最强大的法术,毕竟魔网崩溃事件以后,凡人就再也无法接触9环以上的奥术了。这意味着至少按设定查内姆和他快乐的朋友们足以跻身整个费伦大陆的最强梯队。更别提在9环以上,还增加了所谓的神授特技,各个职业都有,最显赫的当然还是法爷的超强魔法了。我不太清楚这个到底算什么东西,因为明显不符合10环奥术或者传奇奥术的DND规则,或许只是游戏自己搞的村规,然而都这时候了who cares!龙息一招秒老康有木有!高等迅捷飞弹风暴有木有!铁魔像一拳上千伤害有木有!连锁意外三凋死有木有! 九环奥术解禁以后法爷已经和其他职业完全处在两个次元,SOA中相当柔弱的萝莉摇身一变成为威震费伦的序列器女王,能玩出匪夷所思的组合,毫不夸张的说爱黎有一百种方法让老费在安姆混不下去,而老费,却无可奈何。当然从杀人效率来说,简单粗暴的战士还是非常方便;组队的时候牧师盗贼还是很有用处。法爷之外的职业高等技能也各有特色,诗人的大合唱,牧师的高等神术,盗贼的无耻陷阱,等等。 装备方面,TOB还是保持了最大的克制,SOA中的大法师之杖还是保住了最强杀器的地位,然而第二的位置竞争十分激烈,攻城杖、钉人矛、勾魂戟,鸡毛掸子都是有力的竞争者,而原本很强势的武士刀、双手剑、片手剑反而显得比较弱势了。公正的说TOB的装备虽然有强弱之分,但是除了匕首因为伤害实在无法见人之外,其他武器都能杀出一片天。 TOB加了一个法爷的旁支:狂乱法师。这是一个滥强到逆天,但是也十分有趣的职业,如果没玩过狂法,强烈建议你试一次。他可以用低级魔法模仿高级魔法,代价是不可知的随机波动。这些随机波动除了常见的目标修改、施法等级加减以外,还有如浑身发痒,丢失所有钱币,施法者变成狼狗等等让人哭笑不得的效果,在一些紧要关头波动一下真的可以要了亲命,然而一个高阶的狂法可以把随机性压倒最低,此时他拥有了海量的高位奥术,近乎无穷的可能,更过分的是利用许愿、投影、拟像等魔法,他能像永动机一样源源不断的释放恐怖的龙息、召唤天使大军、消除对方的防护,还没有施法间隔!在新出的增强版中,这个职业被砍了两个双倍戒指,增加了施法间隔,依然是很强的职业,可见TOB中有多么逆天。然而前面说了,整个DND世界本来就是不平衡的,高位法爷的设定大都是神的选民、帝国的真正统治者、隐居的世外高人等等,都是跺跺脚大陆也要抖三抖的超级存在,而战士盗贼等则要接地气得多,这种滥强在多人游戏里可能是平衡的灾难,但是在豪爽踢门团里,就是与天斗与地斗与人斗其乐无穷的极致啊! 这职业有多欢乐呢?我放一个图 战斗的时候加血,然后就变成女的了……而且是永久的,想和妹子谈恋爱只能用诅咒变性腰带,或者接受女人的身份,去找猪头爵士了,55555 然后你猜怎么着?因为性别符号要求,触发了齐冯罗曼史,当晚齐冯就来撩我了…… 和杜拉格之塔对应的,TOB增加的大支线:观察者城堡,更是所有RPG中迷宫设计的巅峰!对这个无论是机关设计、迷宫布局、敌人强度、史诗背景都厚道得让人想哭的迷宫,我几乎无话可说,唯一的建议只是希望大家能去闯一闯,感受一下最顶级的地宫设计。 TOB就是一个豪爽的,终极的,无可挑剔的超高配冰风谷,是所有战他娘亲踢门团的终极梦想。 我管你ABCD,给我来一打火巨人、眼魔、吸血鬼、巫妖,还有最重要的,更多更强的龙!在经历了BG1和SOA的铺垫以后,TOB的快节奏高强度战斗最大程度上释放了玩家积累的情绪,甚至可以说是直接爆炸,而整个故事在最高潮处完美收关,无论是封神还是做人,回首这一路走来的风风雨雨,队友和查内姆的日后谈显得格外沧桑和让人感慨,还记得失去养父的夜晚,烛堡门口的狼,和那一句「It's me, Imoen」吗? MOD篇: 所谓MOD,就是民间免费DLC(大雾)。BG的生命能延续到现在,爱好者mod社区的维护和新鲜血液功不可没。少女滚动条大热以后,现在大家对mod应该不陌生了,其实大红的CS就是半条命的一个mod而已。由于pc游戏的开放性,这种纯爱好者修改原游戏,添加新内容的mod形式也比家用机游戏发达的多。由于是民间爱好者自发开发,工期、投入都难以保证,质量也是良莠不齐,总体而言越出名的游戏mod越多也越容易出精品。除开CS、骑马与砍杀这类本体就是mod的不谈,在我的认知里,有两个游戏的mod是无与伦比的:铁血联盟和博德之门。 前者此处不谈, 博德的mod要注意是不是weidu的 ,更复杂的不用管,反正weidu的之间不会冲突最多后安装的覆盖前面的设定,非weidu的就难说了,要具体问题具体分析。然后有一种叫做大世界,其实就是整合了很多mod,并做了一些稳定性测试的整合版本,其中十方版,p版,主人版都是比较好的。十方版内容巨多但是bug也不少,p版p8和p10比较流行,p8添加了一些剧情类mod,有完整的npc project,内容也很足了。而p10去掉了npc project的罗曼史部分,没有剧情类和新队友mod,作者细致的调整了整个游戏的节奏和魔法设定,算是原版三部曲的全面升级版,质量也很好。这两个版本都比较稳定,bug较少。主人版我没玩过,但是口碑不错,大家有兴趣可以去贴吧了解。 ps:个人推荐新手如果要上大世界的话p10比较合适。 这些mod按功能主要分几大类: 1,bug fix类,基本就是原版bug太多官方都来不及搞了以后,爱好者自己根据规则或者游戏内描述做的补丁,代表有bug fix,tweak等,这类基本都会推荐打的。 2,优化调整类,主要就是改掉一些原版反人类的地方,比如让弓箭可以无限堆叠,增加更人性化的AI等,还有可选的并发职业任务(原版每个职业有个据点任务,战士是城堡,法爷最酷是次元球,游侠最渣是小木屋),队友高兴(原版阵营差异很大的队友可能会相互打起来,或者永久离队)等这类一般老鸟玩都是必打的,没啥好说的(除了追求真实可以不装并发、高兴)。 3,规则调整类,代表如经验上限去除,法术修订,宗派平衡等等,基本是一些全局设定的改动。原版的BG是有经验上限的,在TOB800万封顶,其实已经很够了,但是soa时代比这个低用不了九环奥术,于是有玩家做了去上限补丁,有TOB以后就没啥必要了。法术修订、宗派平衡等是考虑到桌面游戏和电脑RPG的不同之处,把一些原版偏弱的法术宗派强化,逆天的削弱。当然这个有人喜欢有人不喜欢,看大家自己口味了。 4,小型新内容,代表有物品升级、新宗派、新法术等。基本是添加一些不影响流程的新内容,这类mod因为体量小,影响面小,相对独立,所以非常多,国人自制的也不少。我都做过一个新道具不定,不过最后没发表。这类补丁太细,质量差异很大,想接触的话可以去trow了解下。其中物品升级是比较好的,有BG1和BG2两个版本,都和原版契合很好。至于宗派,实在是太多了,大家只能自己翻trow或者贴吧了,我虽然通了小十次,但是原版都宗派都没玩完过。 5,小型新剧情,类似4,但是增加的不是道具法术而是剧情,一般是添加一些小任务充实游戏体验。代表有未完成的任务等,是原创人员自己补上因为工期没做完的内容,比如明斯克在2代的个人任务。这类补丁我见过的不算多但是质量都很好,可以放心的打上。 6,新队友。类似4,但是增加的是队友,一般也有自己的个人任务,有的还有罗曼史。这类补丁也很多,其中有一些制作非常精良,比如我最喜欢的塔西亚:一个违和感为零、可以恋爱、有语音、漂亮热情的术士妹子。凯尔西、塔西亚和索劳芬应该是质量最好的几个了,其他口碑不错的还有圣骑妹子等。 7,队友修改类。这类主要是改了原版队友的一些职业,初始属性,头像等等,比如把明斯克变成野蛮人等。体量一般比较小,而且大家可以自己sk改,影响也不大。但是必须要隆重推荐的:NPC Project。重点就是比原版BG1还要多的,大量大量的对话,而且质量出奇的高!原版BG1的队友缺乏个性,打了这个mod以后对话量剧增,会在旅行中对场景和任务发表看法,不同队友增加了互动(明斯克要戴娜黑给布布讲睡前故事,爱蒙帮助萨恩拜托悲观厌世,齐冯和科朗公然搞基,贾希拉教爱蒙识别草药,布布偷吃了贾希拉的药草,维康尼亚想和科朗讲和等等),大部分也添加了个人任务。大家性格及其鲜明,而且对话文笔很好,也契合原版的氛围。不过因为内容太丰富了,一周目是肯定体验不完的,至少三周目起。 8,大型综合类,就是添加一段几小时不等的新冒险,代表作有最黑暗的一天,黑暗地平线,北部剑湾,检查身体,饱受折磨的灵魂等等,这类mod数目最少,内容也最庞大往往会自带新道具新队友新法术,所以平衡度很难保证,但是也不乏精品。其中BG1的北部剑湾,BG2的最黑暗一天是我认为最佳的两个大型mod。BG1的mod可以看我S1的帖子,最黑暗的一天是TOB之前的SOAmod,流程长度和TOB差不多,非常厚道,也是很多小故事最后串成一个大阴谋,恩崔立、贾拉索也都有登场。检查身体是一个比较有趣的mod,回顾了查内姆不堪回首的童年(误)和一些天马行空的故事。饱受折磨的灵魂讲述了日本仔的故事,剧情很不错就是战斗关卡略粗糙了一点。 9,战斗强化类,就是老鸟觉得不过瘾加强战斗难度的mod。这类mod也很多,主要分两类:铁砧和其他。铁砧系列丧心病狂,什么开战前所有装备自动脱落,什么高等隐形+免疫预言等等,我只玩过一次,强烈不推荐新手。其他里比较好的有剑湾战略,战术,巅峰等等,有些是去除一些无赖打发如开关门,有些是强化敌人的ai,有些会给敌人一些新装备新能力,等等。主流的几个都还不错,其中巅峰和战术还加了剧情,最终大决战也比原版给力很多:SOA决战七宗罪,TOB决战巅峰五裔。这类mod的目的在于最大化挖掘BG系列的战斗系统,让玩家的一身神功有与之匹配的对手,但是铁砧个人认为有点走火入魔了。还是那句话,强烈不推荐新手尝试。 10,其他类。一些很难归类的,比如增加食物烹饪系统啦,增加几个传送门啦,给魔宠加一些小技能啦,都在这里啦。 好了,bg的mod基本就分为这么几大类啦,原版BG1是个非常素的游戏,但是打了剑湾战略,npc project,几个质量上佳的剧情mod以后,就摇身一变成为极其花哨的超大型RPG。BG2更是大得让人瞠目结舌,哦呵呵~等等,是不是忘了啥,哦,对了对了,其实这些mod都可以无视, BG mod真正的灵魂是第十一种:处对象! GAL GAME篇: galgame最重要的是什么?无非人设和文案,人设方面丰富的要命,BG2原版有三女一男,优质主流mod加了艾德温,瓦里格这两个原版队友补齐三男三女,高质量的新队友有塔西亚,凯尔西,索劳芬,琥珀,塞丽勒芙,克洛伊,最近妹妹罗曼史也齐全了,就还有娜里亚差TOB部分,不算她也有十几个,再加BG1的npc project提供了三男三女六个人攻略, 二十多可攻略的阵容在galgame里也绝对是最豪华的数量了 ,增强版还加了几个可恋爱对象,不过我没玩过听说风评一般。至于属性可谓是应有尽有:人妻(贾希拉),萝莉(艾黎),泼辣(维康尼亚),暴力(莎尔),交际花(莎法娜),公主(娜丽亚),双性(索劳芬),女子大生(塔西亚),花花公子(科朗),悲观厌世者(撒恩),愣头青(阿詹提斯),猪头二货(阿诺门),口嫌体正直(艾德温),德国骨科(爱蒙)…… 各种属性除了人外,全都有了 (好像真有一个和眼魔谈恋爱的mod,太重口了我没试过),丰富得很。至于你嫌弃原版头像不好看,遍地都是头像包想怎么换就怎么换,p8、p10的的队友头像也很好看,不过我个人喜欢原版的。 至于文案,完全不用担心,BG无论质还是量都绝对是游戏界顶级中的顶级, 给大家一个直观体验,编辑器打开一个莎尔妹子对话文件: 看到右边的滚动条了么,而且其他地方对话节点都是折起来的,可想而知知道文本量有多么恐怖了吧,而且这个妹子还有好几个对话文件…… 恋爱元素是整体游戏的有机组成部分 ,绝对不只是让你无聊的点对话树。恋爱对象有些还有特定的任务,比如原版贾希拉的那个超长支线,mod里塔西亚的渣男前男友,娜丽亚的逼婚剧情等。有的虽然没有特定任务,但把整个恋爱过程结合在冒险旅途中。比如我刚开了一个邪恶的档,攻略上面这位邪恶残暴的女战士莎尔。她是个非常有特色的妹子:强大、傲慢、粗鲁、看不起男人、喜好杀戮,有点像ME2里那个光头叛逆妹子,但是要狠上十倍。在恋爱过程中你可以慢慢了解她幼年的经历,发掘她内心的秘密。当然,了解不代表赞同。莎尔就是这样的一个恶人,也没有什么强行洗白的桥段,她也不会为了查就改邪归正。和2代的寇根一样,她是个十足的恶棍,但真实而充满魅力。 想和她处对象首先要强壮,其次要高魅力。第一次我就是建了一个很丑的兽人,结果在扎营休息的时候被发了丑人卡(全屏不能截图,不知道为啥): 还好后来找了一些整容道具,成功的来了第一发。在关系逐渐深入的过程中,会有许多情景对话,比如战斗中受伤了,她会关切的问(以她的方式,当然了),睡觉之前可能会想来一发之类的。等到两人关系确立,她还会提议重组一个更强的小队,这里还会对现在的队友作出评价,比如这样: 玩过的都知道她说的是哪几个人,呵呵,感觉还有点吃爱蒙的醋呢。当然查内姆也有各种反应: 然后等两人感情升温以后,你还可以主动找她亲热(玩家主动对话触发): 根据两人的关系起手就是三种状态,然后每种又丰富得不行: 没截完,一共有接近30种不同的反应…… 如果你是个女查内姆的话,她还会在你和恋爱的时候嘲笑你比如这样: 女查可供选择的反应也很丰富: 如果女查和她相处得不错,两人会分享对男人的鄙视: 然而这只是一个妹子,莎尔这种恋爱对象BG里有十几二十个,相互之间更有很多互动:比如原版就有三美修罗场,挖墙脚的海尔达利等,mod里更加了两女争风、三男吃醋等等情节。外加一夜情mod里增加的大量调情NPC,以及恋爱以外队友间错综复杂的对话——比如爱蒙开锁的时候,如果科朗在队里,一定概率会触发科朗和老妹关于偷东西的对话,简直可以用精致到恐怖形容。所以说要想看完BG的全部剧情,除了直接看修改器以外,没有十几二十遍是下不来的。 我们完全可以说,BG拥有充满魅力又丰富多彩的攻略对象,细致而精彩的文案编排, 即使放在真正的galgame中,BG的质量也绝对是顶尖的 。 增强版篇:没玩过,所以就不写了……
这个问题必须怒答。我是一个游戏机原教旨主义者,潜意识里对pc游戏带着偏见。 【塞尔达传说】系列为何评价如此之高? - Fcmorrowind 的回答 - 知乎 买 PlayStation 4 还是 Xbox One? 你为什么要买一台游戏主机? - Fcmorrowind 的回答 - 知乎 为什么大家玩【拳皇97】比较多而不是其他版本? - Fcmorrowind 的回答 - 知乎 然而在我的认知里,博德之门独一档,空一档,然后才是银河马里奥,超级银河战士、FF7,时之笛,马里奥64,忍龙黑之类的历史级作品: 「【最终幻想】是史上最伟大的 RPG 系列」的评价恰如其分吗? 以前bg1、2是玩同学买的正版,剑湾和王座是盗版(也没有中文正版),后来大学收了一套正版,但是毕业弄丢了。前几天又淘了一套bg2的正版,bg1成色好的不太好找。 才收的2,未开封的淘宝大概五百块,这个是拆封的,两百多可以拿下。当年官方定价是49,真的很厚道,超厚的说明书。 这是我在s1帖,两边id一样,可惜那边的id被盗了: 博德之门,40个小时刚进博德之门什么水平 - 游戏论坛 - Stage1st - stage1/s1 游戏动漫论坛 [怀旧]博德之门大世界BG1部分完成,有心得(未完) - 游戏论坛 - Stage1st - stage1/s1 游戏动漫论坛 博德之门不是一个「只属于特定时间的经典」 ,比如神秘海域。他是永恒的经典,因为他的质量就是远远,远远超过了其他游戏。 这是一位萌新的BG1 P8大世界(所谓大世界就是整合了很多MOD之后的版本,p8,p10都是很优秀的版本)之旅,大家可以欣赏各种战术,以及主角和队友们传奇级别的吐槽技能(想玩的话三思,会剧透),链接我已经取得了原作者的同意: 【剧透/直播】Bioware 经典后宫大作 博德之门 全程游戏流程/吐槽 新的廉价合集版,国内没货,有货以后收一个。 总评篇: 博德之门这个游戏比较特别,虽然有两代+两个资料片,但故事是连贯而完整的:一个从狼都打不过的弱鸡到封神的史诗大冒险。类似的游戏当然也有,比如同厂的质量效应三部曲,但是整体规模小家子很多。 这四个游戏分别是:博德之门1简称BG1,博德之门1剑湾传奇简称TSC,博德之门2安姆的阴影简称BG2或者SOA,博德之门2巴尔的王座简称TOB。发售的时候虽然是不同的游戏,但是有民间的mod把四个游戏整合在一起统一使用BG2的引擎,修订了BG1不人性化的地方。这个mod虽然是民间的但是有原创人员参与,而且质量非常高,所以我默认这个答案里的「博德之门」等于整合后的三部曲,简称BGT。主角我们习惯简称查内姆,也就是charname。至于MOD,我将在最后说。 鉴于有质量效应的fans好奇为什么说ME小家子气,我多说两句。BG背后是几百本不乏精品的小说打底,ME只是生软自己做的一个科幻世界观,单从血统就已经分出胜负了。世界观搞得再大ME骨子里就是斜坡小队拯救世界的童话套路而已,BG讲述的是一个预见自己死亡的邪神的阴谋,而这个邪神只是费伦众神中的一个而已,被遗忘国度还有着大量不次于甚至更强于巴尔的神,比如贫乏神伊尔马特、守护神海姆、风暴神塔罗斯、晨曦神洛山达、蜘蛛神后罗斯、谎言王子赛瑞克、海神安博里,财富女神沃金、魔法女神米特斯拉等等。这些家伙自己不出手,但是手下的马仔在费伦明争暗斗,而他们全都在游戏中或明或暗的卷入了巴尔复活的阴谋中。BG故事的舞台当然没有吹到宇宙光年的尺度,但是浓度和质量比ME高太多了,费伦的红袍、灰袍、纠缠符记、七姐妹、竖琴手、暗影德鲁伊、蒙面法师会、八叶集、各大主神的牧师教团等等势力每家都有压箱底的传奇故事,领军人物、都有详实的战役编年史。在北地流传着崔斯特和他小伙伴的传说,在剑湾吟游诗人吟唱着博德安的歌谣,四方云游的伊尔明斯特和七姐妹支撑着善良阵营,等等……相比之下收割者也好地狱犬也好就和过家家差不多。 而另一方面,BG发生的事是费伦编年史中的一件大事,但是也就是一件大事而已。博德之门和安姆帝国只是费伦的一小部分,费伦只是被遗忘世界的一小部分,被遗忘世界只是整个主物质届的一小部分,整个主物质界只是多元宇宙的一部分,实际上巴尔到底神力归属谁家、会不会复活,只是费伦神系内部的一点小漩涡而已,在ADND的世界中更连尘埃都算不上。别说其他位面,单看费伦,查内姆在历史上的龙傲天里也排不上号的,比如搞崩魔网,灭魔法女神,直接搞残魔法体系的卡尔萨斯, 比如杀了他爹,肉身封神的强大神力赛瑞克,哪个不比查内姆龙傲天十倍?出了费伦更有一大堆远古邪物、恶魔主君、其他神,在天堂山、九界地狱和无底深渊的三方圣战洪流面前,一个中等神力的邪神复活根本就稀松平常,无底矿井里还关着无数密谋脱狱的神和恶魔领主呢。 而斜坡小队呢?基本就是捆绑了整个宇宙命运的内定救世主,整个ME世界就是为斜坡小队量身定做的,比如ME3里直接把克洛根人整个种族的存亡都挂在斜坡身上,治愈基因病毒也只是到放送塔把疫苗扩散出去就完了,完全不涉及任何复杂纠结的博弈和阴谋。 相比全宇宙围着斜坡转的童话故事,这种沧海中的一滴水的视角,加上细致厚实的背景,无论数量还是质量都更佳的支线,BG的史诗感自然远胜ME。当然这不代表ME不优秀,ME非常优秀,然而BG是无与伦比的。 三部曲的LOGO 剑湾是一个比较小的资料片,所以一般我们说博德之门三部曲是,BG1+2+TOB,TSC划在了BG1里。而这三部曲也恰好是一般游戏里的三个阶段: BG1:开荒。 BG2:成型。 TOB:决战。 所以,它们有着统一在DND奇幻大旗下的三种不同气质。 BG1的LOGO BG1篇: 查内姆作为菜鸡出道,开场稀里糊涂的死了干爹,有家不能回,被狼撵得满脸通红四处流窜,浪迹天涯的辛酸谁玩谁知道。按照ADND的规则,一级人物就是平民水平,而费伦到处是强盗地精狂猿这些打家劫舍的家伙,主角在烛堡里养尊处优,只有打老鼠打得熟门熟路,等到新手上路才知道世界的广阔和自己的渺小。BG1的自由度比BG2要高,你完全可以无视主线到处闲逛。因为这是生软的第一款rpg,所以任务设计还带有很重的TRPG色彩:体量小而分散,一张地图闲逛的比例很大。敌我双方都不强,战斗力度也一般,所以熬过初期之后反而有一种闲适的感觉,今天帮农民赶一下野兽,明天帮矮人跑腿啥的。相应的,节奏感没有BG2那么波浪壮阔,高潮迭起,而是自有一股田园牧歌的悠闲。 很多老鸟是把BG1当做沙盘来玩的,仔细一想,除了没有那么多注水收集以外,BG1的气质还真有点像巫师3。实际上按剧情讲BG1查内姆是完全懵逼的状态,完全不知道发生了什么。他是在冒险过程中无心插柳的逐步接近阴谋核心的,这种舒缓恬淡的节奏虽然是因为开发商经验不足造成的,反而带来了出乎意料的冒险实在感。而且BG1的主线故事非常精彩,阴谋一环扣一环,逐步揭示出来的真相不但能圆满解释前面的悬念,也有足够的冲击力。 战斗方面因为等级比较低,法爷还在潜龙阶段,所以花头不多,原版来说两招足够吃遍天:召唤+远程,有人开玩笑说BG1是一个多人射击游戏,完全切中要害。因为1代的装备质量一般,敌人套路也少,近战的优势难以体现,站在原地射射射的输出无论是稳定性还是安全性都完爆近战,遛弯风筝流也是最经济实惠的战术。法术攻防体系在BG1里完全没有成型,主要就是催眠、定身、蛛网这类的强控,偶尔辅一两个火球,飞弹之类的伤害。牧师、盗贼都是典型的低级团表现:探陷阱,开宝箱,加血神术省药钱,战前加buff等,反正是有他们用处不大,没他们又比较憋屈。 BG1虽然有很多不成熟的地方,但是很多小细节值得玩味,比如嘉年华救的女牧师布朗温会告诉你她参加了一个首领为传兹克的冒险队伍,后来发现这个队伍干着屠杀平民的邪恶勾当就闹掰了。而铁矿阴谋中得到的信中提到了传兹克,玩家就会知道这个传兹克是塔佐客的狗腿子,看似无关的布朗温其实也卷入了铁矿阴谋的漩涡中。类似的埋藏在道具或者人物对话中的细节在BG1中形成了一条暗线,只有最细心的玩家才能挖掘出来,现在看还有点魂系列的感觉。而很多小彩蛋也强化了游戏的独特气质,比如那西凯笑死人的墓志铭,装死的法师,狗头人冒险小队,等等。 BG1的NPC数量比2要多,但是塑造远不如2出色,大部分队友都只是某个任务的提示而已,入队以后也基本没有互动。当然了,以BG2的巅峰回看自然会觉得BG1的队友不咋地,但是对当时玩惯了其他哑巴NPC的玩家而言,全程语音,偶尔还会发表看法的队友已经足够优秀了。而特色的对话树系统也让剧情代入感很强,BG1的文案水平也明显超过了辐射系列。但是有些很有趣的选项,因为一看就会打断任务让人不敢选,这点在质量效应里也有,是个遗憾。 后来发售的剑湾传奇与其说是资料片不如说是DLC,增加了一个支线任务和一个冒险圣地,从量上说比较一般,但是质还可以,新加的剧情有点巫师3公爵任务的意思,而杜拉格之塔很长一段时间是我心中迷宫设计的巅峰,直到被观察者城堡(WK)超过,而WK属于TOB。 以今日的眼光看,BG1有一种淳朴自然的美。 你可以说他缺乏雕琢,但是却有璞玉的美感。对喜欢踢门团,或者人物build的玩家,BG1的慢节奏会让他抓狂,然而对可以静心Role Play的玩家,BG1有着顶级的冒险体验。当然,如果你打上了很多mod,完全体的BG1就完全是另一个游戏了…… BG2的开始界面 BG2篇: 的查内姆已经知道了自己的身世,并且成长成了颇有实力和威望的冒险者,同时也成为了某个大法师阴谋的核心目标…… BG2外号bug之门,其bug的数目之多之广让人瞠目结舌:从法术的描述与实际不符到人物莫名其妙消失,从日志出错到跳回桌面,良性的,恶性的,没有一千也有八百。恐怕很长一段时间BG2的bug数都将处于游戏界的第一梯队。然而奇怪的是,即便是最苛刻的游戏婆罗门,也从来没用bug来战过BG2,甚至在论坛讨论的时候大家都自觉不自觉的把bug作为游戏的一部分看待——典型如伪交谈、开除大法等已经成了玩家承认的战术。这在很多游戏里是难以想象的,明明是设计或者程序的失误,怎么会自然融合进游戏?其实原因也很简单,因为这些bug中良性的部分扩展了游戏的玩法,丰富了游戏的内容,增加了游戏的选择,而恶性的部分大多可以规避,不然还有控制台(开发者模式,可以随机创造物品,修改变量,跳地图等等)再不然还有SK(一个很强大的存档修改器),再不然还有DLTCEP(更强大的游戏编辑器,也是制作mod的工具),最重要的是,BG2实在太伟大了,伟大到任何bug都可以被包容。 BG2的伟大体现在: 1, 空前绝后的队友系统。 BG2的队友不是宝宝,不是杀人机器,他们有自己的三观,相互之间有争执,有吹捧,甚至还会争风吃醋。队友个人任务不再像BG1一样那么儿戏,而是更有整体感,更有利于塑造人物个性,这一点要好好感谢日系RPG在欧美的影响,生软大方的承认受了FF7的很大启发,让他们格外重视对队友的刻画。几乎每个队友都有自己的粉丝,可能除了猪头爵士?在玩家眼中他们不光光是一坨数据,而是真的会和仓鼠说话的相声演员,可以放心交给他后背的圣武士,会挖你墙角的小瘪三(喂)。 而最最普大喜奔的是,查内姆可以谈恋爱了,作为男性的查内姆分别有天真萝莉,傲娇辣妹和风情少妇三款可以选择,女性查内姆就比较倒霉了只有猪头爵士一人可选,其中可攻略三女的剧情和对话质量很高,人妻的剧情更是精彩,即使和正统galgame相比也毫不逊色,沉迷恋爱无法自拔的小伙伴不在少数。可喜的是因为系统对恋爱的支持,有大量大量的恋爱mod,甚至还有一夜情mod,让BG成为彻头彻尾的galgame……当然这部分话题后面再说。 2, 空前绝后的战斗系统。 众所周知BG系列基于ADND系统,这是一个十分成熟的桌面RPG系统,设定和规则都翔实而严格,而BG则使用半即时制的引擎改造了这个体系,虽然省略了一些东西,但是得到的回报是战斗流畅度大幅提高,游戏在深度和繁琐之间取得了一个不错的平衡(后来的灰鹰还原规则更好,但是节奏也更慢,而且那个是完全的回合制)。ADND经过十几二十年的积累,法术体系十分复杂,远不是半路出家的其他rpg能比的,bg2能法师能学习8级魔法,战术大大丰富,防破魔也成为一大研究话题。去TROW看一下就知道BG2的魔法有多博大精深:加速分普通加速和高等加速,隐形分普通隐形、高等隐形、半隐形,魔法的防护序列分四五层…… ADND体系里最出色的就是空各种控制和反控制技能,不同于大部分游戏里异常状态魔法「敌人用恶心,自己用鸡肋」的设定,BG的各种控制技能无论是杂兵还是boss都有出色的表现,其根本原因是 采用了豁免检定这一定量描述控控制抗性的机制 ,而不是大部分RPG里boss免疫特殊状态的机制。举例来说,著名的红龙老费是很强大的敌人,但是他并不免疫即死,而是对死亡的豁免比较高。那么一个强大的法师可以用魔法降低老费的豁免,然后用即死系魔法将其一击必杀。同理也可以让他瞎掉、让他弱智等等。控是BG系列战术多姿多彩的核心元素, 按生效方式有群控、单控、一次生效、持续生效、触发式等。按不良状态有瘫痪、疾病、定身、震慑、恐慌、混乱、魅惑、沉默、弱智、失明、缓慢、无力、中毒、中酸、中虫、石化、迷宫、禁锢等等 ,可以说不理解BG里丰富的控制系攻防,就连战斗的门都没有入。而且这些控并没有严格的强弱之分,比如臭云术和蛛网术,粗看似乎蛛网豁免比臭云惩罚大,似乎明显强于臭云,但实际上:1,蛛网不能网住大型和飞行的敌人,臭云可以。2,臭云的高豁免未必没有优势。狗头人是非常低级的敌人,但是配上高级装备以后一多十级的战士都会被打成箭猪。因为等级低,狗头人蛛网臭云基本都吃,但是你用蛛网可能把自己的战士也粘住了,而臭云则可以让战士安心的冲上去杀狗头人。同理狭窄地形对付肉搏敌人,最低级魔法油脂也是神技。因此在BG中配合不同的地形 ,针对不同的敌人使用不同的控会得到非常不同的效果,这也是BG战斗迷人的原因之一。 除了控,另一个更重要的组成部分就是buff 和debuff的魔法攻防体系。BG里的法爷可不是移动炮台,伤人者必先自保,给自己先上buff才是王道。同理面对一身buff的高阶法爷如果你硬钢基本只能死。BG里的buff分好几类: 首先是最常见的,其他游戏也很多的普通buff ,比如加物免,加魔免,加防御,加属性,加抗性等,这一类细说其实也非常复杂,有属性设为X的(本来更高的反而会降低),有属性修正X的,有群体的有单体的,等等。 然后是针对特定武器无效的金钟罩系列 ,普通武器无效、远程武器无效、+3以下无效等等,最强的是魔法武器无效(但是这时白板武器可以伤到他)。 还有比较特殊的石皮 可以完全抵抗N次物理攻击,但是无法抵挡穿透的属性伤害。总体上这三种都可以称之为法术防护以外的buff,针对这几种buff有专门的破魔法术。 然后是幻影系buff ,比如隐形、镜影、朦胧等,这类魔法往往会增加自己闪避敌人攻击的几率,而隐形的敌人无法瞄准,所以单体的各种破魔法术也无法施展,这在各种buff里是破解优先级最高的一类,也有专门的消除幻影系列魔法破掉。 然后是对法术本身的防御buff ,又分几大类:无效:持续时间里免疫N级以下的魔法;反转:把针对你的魔法反弹给敌人;偏转:累计无效一定等级的魔法,超过以后失效;陷阱:不但无效敌人的魔法,还会回忆起自己的魔法,等于吸收魔法。这类魔法当然有专门针对的破魔系列,也有很多花头,比如同级别的红宝石转射线的可以解除任何等级的防护,而凯尔本守护之鞭只能解除7级以下的,但是会持续一段时间不停的解除。 再然后是法术免疫系列 ,特点是可以完全无视一个派系的魔法,而游戏中有8大派系,只要用对了这个魔法非常的强力,比如前面的误导配合法术免疫预言系,就可以做到一定时间内完全隐形(除了闪耀之粉,这魔法的原理不是预言,而是扔一坨闪亮的粉尘,粘上以后就现形了,所以法免预言系防不了)。 再后面还有法术护盾 ,能够抵挡一次针对法术防御buff的破解,比如你的法爷套上了法术无效结界,本来一个密言术能够破掉你的这个结界,但是你又加了一个法术护盾,那么敌人的密言术就会和法术护盾撞掉,你还保持着无效结界。 最后还有最强的防护XX ,这类buff的特点是对某种敌人有极大优势,比如防护邪恶、防护善良、防护负界能量等,防护不死生物更是杀巫妖的利器。最强的的当然是防护魔法,会让一切魔法完全失效,但是自己也不能使用任何魔法。战士套上一个以后非常恐怖,而给敌人的法爷套一个他就废了。当然,法爷对套了这个buff的战士也有很多套路,比如召唤大军,比如自己变形+buff以后上去刚,比如隐形以后等他时间到等等,法爷才是亲儿子。 所以面对一个各种buff的法爷,你首先要考虑破解掉他的隐形,然后破掉他的法术防御,再然后破掉他的普通防御,这期间敌人也不会干等着,两方穿衣服的脱衣服谁更快往往决定一场战斗的结果。 当然,还有一个Dispell Magic不能不提,会一口气扒光敌人的所有普通防护魔法。但是这个魔法对级别高于自己的对手完全无效,而游戏里审理者可以双倍计算等级所以显得很强势,也是非法爷里唯一有一点希望能打过法爷的。这个职业可以算一个给轻度玩家的小捷径,如同前面说的,BG里平衡一点也不重要,重要的是能出来多少战术、多少组合。 这个复杂体系带来的组合丰富程度,是习惯了普通游戏技能设定的玩家难以想象的, 在强大的巫师手里,最低级的魔法都可以玩出花来 。随便举几个例子: 低级魔法阿佳曼莎喷火术会放出一个火柱攻击敌人,伤害很低。但是一个高位的法师可以造一个自己的镜像,然后给两边加上小型法术反弹,然后向对方喷火,这个火柱就会在两人之间来回反射,叠加到一个挡者立扑的恐怖的力度(trow有人做实验,伤害值两三百,作为对比,红龙老费的HP是180)。 sk了一下我的狂法做实验,威力不是盖的。这招还有变种,比如拟像再拟像,做成三角火焰,甚至可以把一个放在视野外,另一个绕着他转圈: 有一个幻术魔法叫做误导,意思是制造一个不会动的假 人,这个假人不被打死自己就永远保持隐身状态,就算攻击、使用魔法也是一样。这个魔法最恐怖的使用者是兼职盗贼的法师,在一个安全的小屋里保护好假人,真身等于可以无限隐形、无限背刺,输出爆炸。 圣域术是牧师最低级的魔法,开了以后敌人不能主动进攻你,但是你一动就会解除这个状态,听起来只能探路,但实际上牧师开圣域以后去超度亡灵(超度亡灵是一个持续状态,不会产生动作,低阶牧师可以把不死生物赶走,高阶的善良牧师会摧毁他们,邪恶牧师直接控制他们,像不像湘西赶尸?),或者盗牧兼职开圣域探陷阱都是很实用的用法,更强力的是开高阶神术剑刃壁障,作用是周围产生一团刀片,靠近的敌人会一直受到伤害,加上圣域往敌人堆里钻就好了。 其他诸如还有 召唤狗熊、食人魔、豺狼人等大屁股低级生物,然后石化掉堵门对付肉搏敌人 之类更是纯靠玩家研究出的玩法。至于招牌特色魔法:序列器,意外术,更是其他游戏极难见到的套路,所谓序列就是把好几个魔法放到一起,同时释放,可以组合出一些非常逆天的效果,而意外术是类似于脚本一样设置一些条件,达到条件立刻释放预先准备的魔法,低阶组合就是堆一些伤害魔法,高阶可以把降低抗性、debuff、降低豁免一起打包送给敌人。为什么艾黎强?就是因为她法牧兼职神术奥术都会用,能把序列器玩出花来。至于那些人神共愤的无限许愿、凋死三连、谭森六连、天使海、恶魔海、TS链、彩球屠龙、铁拳背刺,机枪弓箭之类更高阶而疯狂的组合,还是要TOB以后才能完全成型。 当然,原版的ADND魔法,BG2很多没有实现,比如飞行、攀爬相关的。但是对应的,BG2里也有很多原版ADND很罕见甚至根本不可能出现的组合,有些是因为bug,有些是因为引擎特点,更多是因为跑团的主流是低级团,真正玩到八环奥术的PC非常少。实际上CRPG毕竟不是TRPG,完全照搬也不见得好玩,BG2在这个再创作中达到了一个几乎完美的平衡点。而这只是一个人的魔法,作为一个六人小队,团战如何分配资源,如何走位,如何加buff,都是很有意思的课题,比起坦克输出治疗的铁三角,变化要多很多。BG2的mod有一大类就是强化战斗,这是因为原版的敌人对老鸟来说实在是太弱了,一身屠龙之技无处施展。当然,对于新手这些敌人还是很有挑战性的,但是谁不是从新手过来的呢? 其实非法爷也能玩出很多战术的,牧师神术也很丰富不提,盗贼加速以后隐身背刺跑路,找个路口再隐身,能把敌人打得晕头转向,玩出了潜入游戏的感觉。还有陷阱一路埋过去,德鲁伊用动物大军消耗敌人魔法等等。 看到有答案说在今天BG早就被超越了,但是目前为止能列出 一个非DND的游戏能接近这么复杂精致的战斗体系和如此多变的战术配合吗?而DND游戏中BG是毫无争议,无可逾越的高峰。巫师3也好,老滚5也好,战斗系统相比之下就像婴儿粉拳拳对锤一样。 3, 空前绝后的史诗敌人 。BG2的敌人从最低级的狗头人到最顶级的龙,最low的大地精到最时髦的半神巫妖,费伦大陆的怪物们在安姆集结!阿斯卡特拉下水道有灵吸怪,破房子里有巫妖,郊外有龙,地洞有眼魔,港口有吸血鬼……这样豪华的全明星阵容在DND游戏圈是前所未有的,而且因为DND体系的缘故,他们并不是大部分游戏里单纯的数值增减而已,而是每个都有自己的独门绝技和个性,堆属性是没用的,需要针对性的战略安排和战术执行来攻打。这个我就不写太多了,因为真的是打过才知道。BG2里的敌人水有多深,初始sk一个属性全面的人物,去打打旅店里的第一个敌对小队就知道了。整个游戏里称得上史诗级的战斗极多:老费,老康、老香、银龙、黑龙、眼魔巢穴、强尼,这还没算一些次一等但也很过瘾的如灵吸怪巢穴、天怒小队、其他巫妖、魔像城堡、恶魔遭遇战、影龙等等。就说一句,敌人弄死你不一定要把你血杀光,他可以把你石化,把你即死,把你等级吸成婴儿,把你智力吸成弱智,等等。 4, 空前绝后的冒险质量 。毫不夸张的说,BG2的迷宫质量是所有RPG中最好的之一,如果考虑迷宫数量之丰富,之一也可以去掉。从盲眼邪教到红龙地宫,从废弃神庙到幽暗地域,每块图都有在其他游戏里做最终大决战迷宫的质量,机关谜题、战斗配置都十分扎实,绝对没有戏不够迷宫凑的注水内容。相应的冒险回报也异常充实,神器一把接着一把,BG1里最顶级的装备在BG2只能在杂货铺找到自己的位置。而这些神器都有一段自己的故事,不是什么官方设定之类的补齐,而是直接在道具界面就能看到这些神器或传奇或悲伤的故事。当然这些故事文笔也是极为优美的,远胜干巴巴的前后缀乱数装备。 剧情经常是日系rpg攻击美系的切入点,然而BG2的剧情不但内容庞大、分支丰富,文案更是达到了小说的水准,腐败、阴谋、爱情、仇恨、救赎,应有尽有,海量的支线刻画了一个充满了铜臭,但偶尔能看到人性光芒的安姆帝国。游戏中有大量的书,每本都是架空历史小说章节的水平,有时候打累了,静下心来看一看这个奇幻大陆的历史,别有一番滋味。几个大支线无论是曲折程度还是战斗强度都绝对史诗级,只要查内姆能完成一个,就足以名扬天下,一辈子衣食无忧。而他们全都,全都被塞到了阿斯卡特拉!龙傲天吗?龙傲天。爽吗?爽到飞起! 这四点,直到今天没有任何一个游戏能够超越,这不是什么历史地位的问题,这就是 实打实的空前绝后 。无冬之夜的敌人强度可以匹敌BG,然而丰富程度差太多。灰鹰战斗非常好(主要是战士系花头比bg丰富很多)但是流畅性不如,高级魔法也少,可以算作平手,但是其他方面差太远。老滚和新辐射注水任务多如牛毛,巫师战斗勉强在及格线徘徊,而且连小队系统都没有。DOA、质量效应队友还行但无论数量还是质量还是不如BG,战斗系统也差了一大截。至于异域镇魂曲(PST),请看我的这个回答:https://www. zhihu.com/question/3190 6946/answer/156840709 回到主题来,BG2是名副其实的传奇巨作,是从头到尾高潮不断一路high上天的冒险史诗,是准确把握了龙傲天和现实感的顶级体验。 单一个BG2,已经常年在各种游戏排行榜里排名前列(当然也排过第一),更何况是和BG1、TSC、TOB合体以后的完全版?BG2当然有很多很多的缺点:不平衡、bug多、UI繁琐,等等,然而他的这四点实在是太过耀眼,不光这些么多缺点显得微不足道,甚至连其他的一些优点,比如极其细致的道具说明,比如很有趣味的泡裤彩蛋等都被光芒掩盖。 装了TOB以后的界面 TOB篇: 的气质又完全不同,这时查内姆的实力虽然在法师满地走巫妖不如狗的费伦还不算上顶尖,但也足以成为一方豪强了。到这时候整体节奏也比SOA要快得多得多,从一开始最终目标就非常明确,也没有悠闲的支线让你闲逛。如果单把TOB当做一个独立的游戏,这个节奏未免有点太快,有逼着查内姆往前冲的感觉,然而如果把TOB作为整个三部曲收尾的高潮,那这个节奏简直不能更加完美,毕竟此时对邪神神力的争夺已经从台面下被摆到了台上,各方势力也撕破脸皮直接开干,按照游戏内部的逻辑,这种直扑主题的设定是完全可以接受甚至合理必要的。许多人批评TOB的戏太赶,但是我却认为TOB在三部曲中的地位接近一般RPG中的最后一两个迷宫,只不过流程要厚道三倍,几近完美。 TOB的剧情其实并不差,悬念、冲突、解决都处理的很自然,也有阴谋和反转,然而不能不说的是……有点俗套,但这一点小小的缺憾在TOB的巨大优点面前根本不值一提,那就是: 9环奥术解禁了。 这意味着什么?这意味着你能接触2版规则下最强大的法术,毕竟魔网崩溃事件以后,凡人就再也无法接触9环以上的奥术了。这意味着至少按设定查内姆和他快乐的朋友们足以跻身整个费伦大陆的最强梯队。更别提在9环以上,还增加了所谓的神授特技,各个职业都有,最显赫的当然还是法爷的超强魔法了。我不太清楚这个到底算什么东西,因为明显不符合10环奥术或者传奇奥术的DND规则,或许只是游戏自己搞的村规,然而都这时候了who cares!龙息一招秒老康有木有!高等迅捷飞弹风暴有木有!铁魔像一拳上千伤害有木有!连锁意外三凋死有木有! 九环奥术解禁以后法爷已经和其他职业完全处在两个次元,SOA中相当柔弱的萝莉摇身一变成为威震费伦的序列器女王,能玩出匪夷所思的组合,毫不夸张的说爱黎有一百种方法让老费在安姆混不下去,而老费,却无可奈何。当然从杀人效率来说,简单粗暴的战士还是非常方便;组队的时候牧师盗贼还是很有用处。法爷之外的职业高等技能也各有特色,诗人的大合唱,牧师的高等神术,盗贼的无耻陷阱,等等。 装备方面,TOB还是保持了最大的克制,SOA中的大法师之杖还是保住了最强杀器的地位,然而第二的位置竞争十分激烈,攻城杖、钉人矛、勾魂戟,鸡毛掸子都是有力的竞争者,而原本很强势的武士刀、双手剑、片手剑反而显得比较弱势了。公正的说TOB的装备虽然有强弱之分,但是除了匕首因为伤害实在无法见人之外,其他武器都能杀出一片天。 TOB加了一个法爷的旁支:狂乱法师。这是一个滥强到逆天,但是也十分有趣的职业,如果没玩过狂法,强烈建议你试一次。他可以用低级魔法模仿高级魔法,代价是不可知的随机波动。这些随机波动除了常见的目标修改、施法等级加减以外,还有如浑身发痒,丢失所有钱币,施法者变成狼狗等等让人哭笑不得的效果,在一些紧要关头波动一下真的可以要了亲命,然而一个高阶的狂法可以把随机性压倒最低,此时他拥有了海量的高位奥术,近乎无穷的可能,更过分的是利用许愿、投影、拟像等魔法,他能像永动机一样源源不断的释放恐怖的龙息、召唤天使大军、消除对方的防护,还没有施法间隔!在新出的增强版中,这个职业被砍了两个双倍戒指,增加了施法间隔,依然是很强的职业,可见TOB中有多么逆天。然而前面说了,整个DND世界本来就是不平衡的,高位法爷的设定大都是神的选民、帝国的真正统治者、隐居的世外高人等等,都是跺跺脚大陆也要抖三抖的超级存在,而战士盗贼等则要接地气得多,这种滥强在多人游戏里可能是平衡的灾难,但是在豪爽踢门团里,就是与天斗与地斗与人斗其乐无穷的极致啊! 这职业有多欢乐呢?我放一个图 战斗的时候加血,然后就变成女的了……而且是永久的,想和妹子谈恋爱只能用诅咒变性腰带,或者接受女人的身份,去找猪头爵士了,55555 然后你猜怎么着?因为性别符号要求,触发了齐冯罗曼史,当晚齐冯就来撩我了…… 和杜拉格之塔对应的,TOB增加的大支线:观察者城堡,更是所有RPG中迷宫设计的巅峰!对这个无论是机关设计、迷宫布局、敌人强度、史诗背景都厚道得让人想哭的迷宫,我几乎无话可说,唯一的建议只是希望大家能去闯一闯,感受一下最顶级的地宫设计。 TOB就是一个豪爽的,终极的,无可挑剔的超高配冰风谷,是所有战他娘亲踢门团的终极梦想。 我管你ABCD,给我来一打火巨人、眼魔、吸血鬼、巫妖,还有最重要的,更多更强的龙!在经历了BG1和SOA的铺垫以后,TOB的快节奏高强度战斗最大程度上释放了玩家积累的情绪,甚至可以说是直接爆炸,而整个故事在最高潮处完美收关,无论是封神还是做人,回首这一路走来的风风雨雨,队友和查内姆的日后谈显得格外沧桑和让人感慨,还记得失去养父的夜晚,烛堡门口的狼,和那一句「It's me, Imoen」吗? MOD篇: 所谓MOD,就是民间免费DLC(大雾)。BG的生命能延续到现在,爱好者mod社区的维护和新鲜血液功不可没。少女滚动条大热以后,现在大家对mod应该不陌生了,其实大红的CS就是半条命的一个mod而已。由于pc游戏的开放性,这种纯爱好者修改原游戏,添加新内容的mod形式也比家用机游戏发达的多。由于是民间爱好者自发开发,工期、投入都难以保证,质量也是良莠不齐,总体而言越出名的游戏mod越多也越容易出精品。除开CS、骑马与砍杀这类本体就是mod的不谈,在我的认知里,有两个游戏的mod是无与伦比的:铁血联盟和博德之门。 前者此处不谈, 博德的mod要注意是不是weidu的 ,更复杂的不用管,反正weidu的之间不会冲突最多后安装的覆盖前面的设定,非weidu的就难说了,要具体问题具体分析。然后有一种叫做大世界,其实就是整合了很多mod,并做了一些稳定性测试的整合版本,其中十方版,p版,主人版都是比较好的。十方版内容巨多但是bug也不少,p版p8和p10比较流行,p8添加了一些剧情类mod,有完整的npc project,内容也很足了。而p10去掉了npc project的罗曼史部分,没有剧情类和新队友mod,作者细致的调整了整个游戏的节奏和魔法设定,算是原版三部曲的全面升级版,质量也很好。这两个版本都比较稳定,bug较少。主人版我没玩过,但是口碑不错,大家有兴趣可以去贴吧了解。 ps:个人推荐新手如果要上大世界的话p10比较合适。 这些mod按功能主要分几大类: 1,bug fix类,基本就是原版bug太多官方都来不及搞了以后,爱好者自己根据规则或者游戏内描述做的补丁,代表有bug fix,tweak等,这类基本都会推荐打的。 2,优化调整类,主要就是改掉一些原版反人类的地方,比如让弓箭可以无限堆叠,增加更人性化的AI等,还有可选的并发职业任务(原版每个职业有个据点任务,战士是城堡,法爷最酷是次元球,游侠最渣是小木屋),队友高兴(原版阵营差异很大的队友可能会相互打起来,或者永久离队)等这类一般老鸟玩都是必打的,没啥好说的(除了追求真实可以不装并发、高兴)。 3,规则调整类,代表如经验上限去除,法术修订,宗派平衡等等,基本是一些全局设定的改动。原版的BG是有经验上限的,在TOB800万封顶,其实已经很够了,但是soa时代比这个低用不了九环奥术,于是有玩家做了去上限补丁,有TOB以后就没啥必要了。法术修订、宗派平衡等是考虑到桌面游戏和电脑RPG的不同之处,把一些原版偏弱的法术宗派强化,逆天的削弱。当然这个有人喜欢有人不喜欢,看大家自己口味了。 4,小型新内容,代表有物品升级、新宗派、新法术等。基本是添加一些不影响流程的新内容,这类mod因为体量小,影响面小,相对独立,所以非常多,国人自制的也不少。我都做过一个新道具不定,不过最后没发表。这类补丁太细,质量差异很大,想接触的话可以去trow了解下。其中物品升级是比较好的,有BG1和BG2两个版本,都和原版契合很好。至于宗派,实在是太多了,大家只能自己翻trow或者贴吧了,我虽然通了小十次,但是原版都宗派都没玩完过。 5,小型新剧情,类似4,但是增加的不是道具法术而是剧情,一般是添加一些小任务充实游戏体验。代表有未完成的任务等,是原创人员自己补上因为工期没做完的内容,比如明斯克在2代的个人任务。这类补丁我见过的不算多但是质量都很好,可以放心的打上。 6,新队友。类似4,但是增加的是队友,一般也有自己的个人任务,有的还有罗曼史。这类补丁也很多,其中有一些制作非常精良,比如我最喜欢的塔西亚:一个违和感为零、可以恋爱、有语音、漂亮热情的术士妹子。凯尔西、塔西亚和索劳芬应该是质量最好的几个了,其他口碑不错的还有圣骑妹子等。 7,队友修改类。这类主要是改了原版队友的一些职业,初始属性,头像等等,比如把明斯克变成野蛮人等。体量一般比较小,而且大家可以自己sk改,影响也不大。但是必须要隆重推荐的:NPC Project。重点就是比原版BG1还要多的,大量大量的对话,而且质量出奇的高!原版BG1的队友缺乏个性,打了这个mod以后对话量剧增,会在旅行中对场景和任务发表看法,不同队友增加了互动(明斯克要戴娜黑给布布讲睡前故事,爱蒙帮助萨恩拜托悲观厌世,齐冯和科朗公然搞基,贾希拉教爱蒙识别草药,布布偷吃了贾希拉的药草,维康尼亚想和科朗讲和等等),大部分也添加了个人任务。大家性格及其鲜明,而且对话文笔很好,也契合原版的氛围。不过因为内容太丰富了,一周目是肯定体验不完的,至少三周目起。 8,大型综合类,就是添加一段几小时不等的新冒险,代表作有最黑暗的一天,黑暗地平线,北部剑湾,检查身体,饱受折磨的灵魂等等,这类mod数目最少,内容也最庞大往往会自带新道具新队友新法术,所以平衡度很难保证,但是也不乏精品。其中BG1的北部剑湾,BG2的最黑暗一天是我认为最佳的两个大型mod。BG1的mod可以看我S1的帖子,最黑暗的一天是TOB之前的SOAmod,流程长度和TOB差不多,非常厚道,也是很多小故事最后串成一个大阴谋,恩崔立、贾拉索也都有登场。检查身体是一个比较有趣的mod,回顾了查内姆不堪回首的童年(误)和一些天马行空的故事。饱受折磨的灵魂讲述了日本仔的故事,剧情很不错就是战斗关卡略粗糙了一点。 9,战斗强化类,就是老鸟觉得不过瘾加强战斗难度的mod。这类mod也很多,主要分两类:铁砧和其他。铁砧系列丧心病狂,什么开战前所有装备自动脱落,什么高等隐形+免疫预言等等,我只玩过一次,强烈不推荐新手。其他里比较好的有剑湾战略,战术,巅峰等等,有些是去除一些无赖打发如开关门,有些是强化敌人的ai,有些会给敌人一些新装备新能力,等等。主流的几个都还不错,其中巅峰和战术还加了剧情,最终大决战也比原版给力很多:SOA决战七宗罪,TOB决战巅峰五裔。这类mod的目的在于最大化挖掘BG系列的战斗系统,让玩家的一身神功有与之匹配的对手,但是铁砧个人认为有点走火入魔了。还是那句话,强烈不推荐新手尝试。 10,其他类。一些很难归类的,比如增加食物烹饪系统啦,增加几个传送门啦,给魔宠加一些小技能啦,都在这里啦。 好了,bg的mod基本就分为这么几大类啦,原版BG1是个非常素的游戏,但是打了剑湾战略,npc project,几个质量上佳的剧情mod以后,就摇身一变成为极其花哨的超大型RPG。BG2更是大得让人瞠目结舌,哦呵呵~等等,是不是忘了啥,哦,对了对了,其实这些mod都可以无视, BG mod真正的灵魂是第十一种:处对象! GAL GAME篇: galgame最重要的是什么?无非人设和文案,人设方面丰富的要命,BG2原版有三女一男,优质主流mod加了艾德温,瓦里格这两个原版队友补齐三男三女,高质量的新队友有塔西亚,凯尔西,索劳芬,琥珀,塞丽勒芙,克洛伊,最近妹妹罗曼史也齐全了,就还有娜里亚差TOB部分,不算她也有十几个,再加BG1的npc project提供了三男三女六个人攻略, 二十多可攻略的阵容在galgame里也绝对是最豪华的数量了 ,增强版还加了几个可恋爱对象,不过我没玩过听说风评一般。至于属性可谓是应有尽有:人妻(贾希拉),萝莉(艾黎),泼辣(维康尼亚),暴力(莎尔),交际花(莎法娜),公主(娜丽亚),双性(索劳芬),女子大生(塔西亚),花花公子(科朗),悲观厌世者(撒恩),愣头青(阿詹提斯),猪头二货(阿诺门),口嫌体正直(艾德温),德国骨科(爱蒙)…… 各种属性除了人外,全都有了 (好像真有一个和眼魔谈恋爱的mod,太重口了我没试过),丰富得很。至于你嫌弃原版头像不好看,遍地都是头像包想怎么换就怎么换,p8、p10的的队友头像也很好看,不过我个人喜欢原版的。 至于文案,完全不用担心,BG无论质还是量都绝对是游戏界顶级中的顶级, 给大家一个直观体验,编辑器打开一个莎尔妹子对话文件: 看到右边的滚动条了么,而且其他地方对话节点都是折起来的,可想而知知道文本量有多么恐怖了吧,而且这个妹子还有好几个对话文件…… 恋爱元素是整体游戏的有机组成部分 ,绝对不只是让你无聊的点对话树。恋爱对象有些还有特定的任务,比如原版贾希拉的那个超长支线,mod里塔西亚的渣男前男友,娜丽亚的逼婚剧情等。有的虽然没有特定任务,但把整个恋爱过程结合在冒险旅途中。比如我刚开了一个邪恶的档,攻略上面这位邪恶残暴的女战士莎尔。她是个非常有特色的妹子:强大、傲慢、粗鲁、看不起男人、喜好杀戮,有点像ME2里那个光头叛逆妹子,但是要狠上十倍。在恋爱过程中你可以慢慢了解她幼年的经历,发掘她内心的秘密。当然,了解不代表赞同。莎尔就是这样的一个恶人,也没有什么强行洗白的桥段,她也不会为了查就改邪归正。和2代的寇根一样,她是个十足的恶棍,但真实而充满魅力。 想和她处对象首先要强壮,其次要高魅力。第一次我就是建了一个很丑的兽人,结果在扎营休息的时候被发了丑人卡(全屏不能截图,不知道为啥): 还好后来找了一些整容道具,成功的来了第一发。在关系逐渐深入的过程中,会有许多情景对话,比如战斗中受伤了,她会关切的问(以她的方式,当然了),睡觉之前可能会想来一发之类的。等到两人关系确立,她还会提议重组一个更强的小队,这里还会对现在的队友作出评价,比如这样: 玩过的都知道她说的是哪几个人,呵呵,感觉还有点吃爱蒙的醋呢。当然查内姆也有各种反应: 然后等两人感情升温以后,你还可以主动找她亲热(玩家主动对话触发): 根据两人的关系起手就是三种状态,然后每种又丰富得不行: 没截完,一共有接近30种不同的反应…… 如果你是个女查内姆的话,她还会在你和恋爱的时候嘲笑你比如这样: 女查可供选择的反应也很丰富: 如果女查和她相处得不错,两人会分享对男人的鄙视: 然而这只是一个妹子,莎尔这种恋爱对象BG里有十几二十个,相互之间更有很多互动:比如原版就有三美修罗场,挖墙脚的海尔达利等,mod里更加了两女争风、三男吃醋等等情节。外加一夜情mod里增加的大量调情NPC,以及恋爱以外队友间错综复杂的对话——比如爱蒙开锁的时候,如果科朗在队里,一定概率会触发科朗和老妹关于偷东西的对话,简直可以用精致到恐怖形容。所以说要想看完BG的全部剧情,除了直接看修改器以外,没有十几二十遍是下不来的。 我们完全可以说,BG拥有充满魅力又丰富多彩的攻略对象,细致而精彩的文案编排, 即使放在真正的galgame中,BG的质量也绝对是顶尖的 。 增强版篇:没玩过,所以就不写了……