个人认为算是70%的特色,30%的缺陷
魂系列,乃至于只狼、血源,能获得成功的很大一点就在于「并不强行要求玩家快速反应」,哪怕是全系列里最为高速攻防的只狼,也引入了红色的危字,而且提前量不算小。而放到黑魂本家来说,大部分boss都有着非常明显的攻击前摇和相对快速的攻击动作。
这意味着什么?意味着玩家实际上并不需要特别快速的反应,魂系列并不会要求玩家像怪猎无回滚吼那样去抓住很短的帧数做什么动作,而是相反的通过长攻击前摇和危字让玩家有充分的反应时间得知boss要出招了。
但是相应的,魂系列采用了非常严格的指令排队机制,砍出一刀后在那一刀的动作结束之前几乎没有办法去打断这个动作,包括翻滚同样也不能滚到一半突然停下。
上述两个特点组合起来,意味着玩家在流程中实际上提升的能力是1.知晓BOSS有哪些招,怎么对策 2.控制住自己的手,不去贪刀或者乱滚。 这两者比起硬反应速度需求来说无疑是更加简单的。拿FPS举例来说就是,一个人很难在短期内把自己的刚枪能力提升起来,但是像不乱换弹、乱泼水却是只要想做到就可以做得到的。魂系列只要求你约束好自己,不要求你一定要变得多强。
回到题目上来说就是,这算不算缺陷?我认为只能算30%的缺陷,因为游戏设计已经决定了魂系列不会给玩家太多乱摁的空间,瞎点就要吃惩罚,它就是这样的游戏。